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title: 《排球比賽——看不見的心戰與策略》
tags: [小記]

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title: 《排球比賽——看不見的心戰與策略》
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description: 為什麼我要在熱死人的中午出去加油?為什麼有時候一個暫停就被逆轉了?嗨各位早安，筆者在本次排球比賽見到許多關於心戰、規則上的技巧，特來黑特與大家分享。
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# 《排球比賽——看不見的心戰與策略》

#為什麼我要在熱死人的中午出去加油
#為什麼有時候一個暫停就被逆轉了
#到底要怎麼分配隊員
#失誤的時候喊沒事是真的沒事嗎

嗨各位早安，筆者在本次排球比賽見到許多關於心戰、規則上的技巧，特來黑特與大家分享。

文長約3300字，我賭你看不完。
看完的可以按個讚，順便調查一下黑特對於長文的接受度。

目錄:
1. 規則的戰爭
2. 場外無硝煙的心戰
3. 場內的博弈
4. 附錄：關於口號要喊什麼
5. 總結



## 第一節 規則的戰爭
很遺憾的，我沒在南一中的官網上看到任何關於排球比賽的施行辦法或規則，或許有紙本文件，但在官網沒有完整規則與賽程仍十分可惜。筆者只得根據官網轉載的
《台南市110年中小學排球錦標賽競賽規程》、
《109年一中盃教師組球類聯誼賽競賽規程》（此文件之宗旨十分好笑，諸君可前往一觀）
以及網路資料：
《FIVB-OFFICIAL VOLLEYBALL RULES（香港排球總會；裁判委員會翻譯版）排球比賽規則 2021-2024》（以下簡稱FIVB)
進行文獻探討。

規則，乃是比賽的框架、共同的法條，因此善用規則、或是理解規則，便十分重要，以下將舉兩個例子進行論述。

例如本次比賽竟有不戰而勝、未比先贏之狀，令人不禁好奇，那隊究竟是何方神聖？後來發現，原來對手因忘記比賽而未至，因此裁判認為沒來的那隊棄賽，因此判負，此項規則亦記在《FIVB》的6.4.2之中。

第二例子是「比賽間斷（Interruption）」，根據《FIVB》15，「比賽間斷是指介乎完成一球後和第一裁判『鳴笛示意』下一發球前的時間。」也就是打完一球後到裁判吹哨之前。

而常規的比賽間斷又分成暫停（Times-out）與替補（Substitution ） 。
以上就可看到第一個戰術：打斷節奏。

本文的節奏泛指一種「連貫」的感覺、信念、趨勢，也有MOBA遊戲中「風向」的意思。打斷節奏可以用在對方的節奏連貫、連續得分、運氣極好時；我方失誤頻繁、或是觸網連連，球每每差一點就過網時，需要調適心情時等等。

而打斷節奏的方法就寫在規則裡，無論是暫停、替補，都能起到打斷節奏的作用，只要能用時間去消磨對方的氣勢、爭取我方的緩衝便是一次好的打斷節奏。

甚至，再不則手段一點、藐視運動家精神一點，根據《FIVB》的規則，在裁判吹哨前一刻申請暫停或替補也未嘗不可，但請注意各賽情況不同，應結合實際情況使用（《FIVB》明定要遵守運動加精神）。

《左傳．莊公十年》云：「夫戰，勇氣也。一鼓作氣，再而衰，三而竭。彼竭我盈，故克之。」此一例便是打斷節奏的實戰效果，在敵人氣貫長虹時避其鋒芒，養精蓄銳後摧枯拉朽，方為上策。

> 總結：用中斷節奏搞他心態、調整自己的心態。

另外，根據規則有局間休息，但是本次比賽沒有；本次比賽也不需要統一隊服。自由球員也不常見。

:::info
註：
1. 《台南市110年中小學排球錦標賽競賽規程》引用《中華民國排球總會官網》發布之規則，惟其官網顯示之中文版規則簿要價新台幣參佰伍拾元整，筆者對於身處兩袖清風、口袋空空之窘狀，因而無法為台灣排球、為一本規則簿付出如此高昂的價格，深感遺憾
2. 根據《FIVB》
		1. 每一局有兩次暫停跟六次替補
		2. 同一次比賽間斷中，球隊可以請求一次或兩次暫停，及一次替補
			1. 可以一次替補多人但不能替補兩次
		3. 只有教練可請求常規比賽間斷、教練如無法執行職務只可由助理教練或競賽隊長提出請求。
		4. 每次暫停可以最多30s（一個比賽間斷可以申請暫停兩次）
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## 第二節 場外無硝煙的心戰
相信很多人在被要求一同前往比賽時一定會好奇，明明加油的人無法代替場上的人作戰、或是在場外接球，那為何需要動員無關人士一同到場?

或許有人會以班級團結的角度出發，但筆者認為若是進行無用的體力勞動，不免陷入形式主義的窠臼，又浪費大家的時間，從個人主義的角度出發，人本來就有自由不參與團體，因此這個理由無法說服筆者。

筆者後來嘗試以心理學角度分析。筆者認為加油之行為與內捲有許多相似之處。

讓我們假設一個無法由觀眾到場加油的線上轉播比賽，易知觀眾無法影響比賽，因此比賽的結果可以由參賽者獨立決定。

而為什麼會有「到場加油」此一現象，我推論是一種競爭式的內捲。當第一個人因為支持或想拍照諸如此類的原因而入場加油，就能向對方進行心理壓制。後來另一方也覺得不能輸，因此一而再、再而三的湧入加油。

最後雙方在場外根據動員人數、加油聲量、加油氛圍、場邊補給等形成了另一沒有硝煙的戰爭，將屬於純粹比拚技藝的比賽延伸到了場外。筆者對此一現象不進行評論。

> 總結:加油可以沒有，但對面也不能有；人數可以少，但不能比對面少。

## 第三節 場內的博弈
諸君應都聽過田忌賽馬的故事：「孫子曰：『今以君之下駟與彼上駟，取君上駟與彼中駟，取君中駟與彼下駟。』既馳三輩畢，而田忌一不勝而再勝，卒得王千金。」孫臏建議田忌以下等馬對決上等馬(敗)、上等馬對中等馬(勝)、中等馬對下等馬(勝)，而勝負取決於馬力，田忌先輸一局，而後兩局皆勝，最終仍是勝利的。

然，此戰術欲實現在排球比賽實有諸多困難，諸位請聽筆者娓娓道來。

第一點是田忌賽馬戰術天生的限制。此一戰術要求能夠得知對手的強度、以及出場順序，而且要在看到對手的時候出相應的陣容，而且對方不能更換。反過來說，能夠預知此類資訊，而用情報差作為優勢進行打擊也是件重要的事（當然，對方夠聰明也會這麼做，因此間諜與反間諜就尤為重要（？））

第二點是人。人畢竟不是機器，在理性之外尚有感性之地，而人心與感性又是最難控制的，這在等等的分析中，很多理想情況會出差錯都是因為人本身的侷限性、複雜性、獨特性。

根據以上條件我們可以知道：
1. 先知道對手強度與陣容有優勢
2. 後手挑人上場有優勢，但對方也這麼做就沒完沒了，較難防範這種情況(可能猜拳比較公平?)
3. 強度並不理想。排除掉比賽以外的因素，假設排球比賽前各選手狀況一切正常。仍有如前面比賽的狀況與承受的壓力等因素需要分析（甚至強棒應該分布在哪裡）。

另，本人為假性自然組，因此對賽局理論不甚熟悉，而且說不定也沒有最佳策略，因此主要指出一些常見主張之困境。而真正的策略分析應考慮：先後手（例如假設每次猜拳決定，再分開討論）、前面場次的影響、待分析之場次之壓力等等。也希望有電神能在下面分析。

第一局要派最弱的？此法好處為示敵以弱，利用對手輕敵之意，起到麻痺敵人的作用。然第一局派最弱的，勢必使得後面兩局的壓力山大，可能影響發揮。

插一嘴，田忌賽馬有一點很重要的是氣勢，若是以強對若，仍沒有拿到分（或失誤頗多）便容易心態崩塌；心裡認為己方強勢而事實並非如此（或只是沒發揮好），可能導致認知失調與信念崩塌。

第一局派最強的？除非剛好對到中等的，否則一個結果是被消耗、一個結果是勢均力敵，還可能會因為贏的太輕鬆而放鬆戒備。但優點是能夠給予先發氣勢。

以同等的強度比拚？在實力強的一方來看，這是最穩健的結果，但在實力弱的一方來看，是應該盡量避免的情況。

> 總結：很多問題要考慮，要根據實際情況調整

## 第四節 附錄：關於口號要喊什麼
筆者參考國外打球時的口號，發現與東亞有許多不同之處，如打輸球的時候國外會說:good try ,nice try等等，但是東亞偏向：沒事、沒關係、穩一點等等。尤其是東亞向來有「詞不達意」的壞毛病如同老婆餅沒有老婆、沒事不是真的沒事、沒關係不是真的沒關係等等。

另外也有外國人說過在打球的時候學到的事就是 never say sorry，可供諸君借鑑。

## 第五節 總結
這篇文的源起為一段與朋友的閒聊，在一陣不理性的決定之後，決定將其作為一場實驗與應用文練。

此篇文長達到了驚人的3600字，以黑特平均的文長來說，相信也算是長篇大論了，在寫作之前我也沒想能夠寫這麼長，那說不定發出去以後，也會有意想不到的事

感謝每一個看到這裡的人，歡迎留言，各位晚安，我們下次再見。