# **[Konzept] Crafting System (Materialien)** **Geschrieben von: Simon_Young Ideen von: Serverteam, Game Design Team** # # **Inhaltsverzeichnis** * **Materialfarming** * **Produktionsstätten** * **Lagerhallen** * **Crewupgrades** * **Crewüberfall** # **Materialfarming** Bei einer **Mine** (in LV) sollte man mit dem Werkzeug **"Presslufthammer"** Roheisen und Aluminium abbauen können. Den Presslufthammer kann man sich im **24/7** kaufen und soll auch lange haltbar sein **(100 Nutzungen)**. Anschließend muss das **Roheisen** zur Weiterverarbeitung zum Hochofen nach SF gefahren werden. Die Verarbeitung von **Roheisen** soll **30 Sekunden (das ganze Roheisen, was man im Inventar hat)** dauern. Nach der Verarbeitung beim Hochofen erhält man "Eisen" und muss das Eisen und Aluminium zur Produktionsstätte bringen. **Skillsystem Waffendealer wird komplett entfernt. Man kann sich einen Rucksack erwerben und sich dann die Größen der Rucksäcke kaufen. Die Rucksäcke sollten im 24/7 Shop kaufbar sein.** **Rucksack Größen** * **Größe 1 Lagerkapazität von Roheisen/Eisen/Aluminium -> 100 | 50.000$** * **Größe 2 Lagerkapazität von Roheisen/Eisen/Aluminium -> 150 | 100.000$** * **Größe 3 Lagerkapazität von Roheisen/Eisen/Aluminium -> 250 | 150.000$** * **Größe 4 Lagerkapazität von Roheisen/Eisen/Aluminium -> 400 | 200.000$** In der Mine sollten **keine Checkpoints** geben zum abfahren, sondern wie beim Staatsknast das **/search** nur durch **/mine** ersetzen. Mit dem Befehl **/mine** kann man nur **1** **Element** finden und nicht **mehrere** gleichzeitig. **Maximal 100 Roheisen/Aluminium** kann man sofort finden. Bei Fahrzeugen sollte man Rohstoffe lagern können. Je nach größe des Fahrzeuges sollte man unterschiedlich viele Rohstoffe lagern können. # **Fahrzeuge mit Lagerplatz** ![](https://i.imgur.com/uWOWhsV.png) **Lagerkapazität: 800 Roheisen/Eisen/Aluminium** ![](https://i.imgur.com/xLfJyd0.png) **Lagerkapazität: 1500 Roheisen/Eisen/Aluminium** ![](https://i.imgur.com/lAvIMqG.png) **Lagerkapazität: 2500 Roheisen/Eisen/Aluminium** # **Produktionsstätten** Eine Crew sollte **1 Produktionsstätte** kaufen können. In diesen **Produktionsstätten** werden die Elemente **(Eisen, Aluminium)** zu **Mats** verarbeitet. Die Produktionsstätte sollte **300$** alle **60 Minuten** kosten. Die Kosten werden von der **Crewkasse** abgezogen. **Die Produktion von Mats und Drogen in den Produktionsstätten sollte nur von 10.00 Uhr - 24.00 Uhr funktionieren.** Falls Mats hergestellt geworden sind, erhalten alle Mitglieder der Crew im Chat die übliche Nachricht **"Es wurden so und so viel Materialien (Insgesamte Mats von allen Spielern) verarbeitet"**. # Materialienverarbeitung Um **Mats** herstellen zu können, benötigt man: * **Eisen** * **Aluminium** **1 Stück Eisen + 1 Stück Aluminium ergibt 1 Material** Mit dem Befehl **/matslist** sollte eine Liste erscheinen, wie lange noch die Verarbeitung der Mats dauert und wie viel mats schon verarbeitet wurden und bereit sind, beim **Markt** abgeliefert zu werden. **Alle 30 Minuten sollten die eingelagerten Elemente verarbeitet und in dem Lager von der Produktionsstätte gelagert werden. Falls das Lager der Produktionsstätte voll ist, wird nicht mehr weiterproduziert, bis die eingelagerten Mats/Drogen beim Markt abgegeben worden sind.** # Lagerhallen Falls mal schwere Zeiten kommen, können Spieler in den **Lagerhallen** die einzelnen Gegenstände (**Eisen, Aluminium**) die dann zur **Produktionsstätten** gebracht werden, zwischenlagern. Die **Lagerkapazität** sollte man mit **Crewupgrades** aufrüsten können. Mit einem Befehl sollte ebenfalls eine Liste erscheinen, wo der **Lagerstand** der einzelnen Produkte aufgelistet ist. # Crewupgrades **Crewupgrade -> Alarmanlage (0/1) | einmalig 50.000$** Informiert die überfallende Crewmitglieder, wenn eine feindliche Crew versucht, das Lagertor zu sprengen. **Crewupgrade -> Lagerplatz Lagerhaus (0/3) | pro Upgrade 10.000 Lagerbestand erweiterbar | Kosten: 200.000$** Erweitert die Lagerkapazität in der Lagerhalle **Crewupgrade -> Lagerplatz Produktionsstätte (0/3) | pro Upgrade 10.000 Lagerbestand erweiterbar | Kosten: 200.000$** Erweitert die Lagerkapazität von Mats/Drogen/Eisen/Aluminium **Crewupgrade -> Drogenprozess (0/3) | pro Upgrade werden die Drogen 5 Minuten schneller erzeugt. Bei 3/3 -> 15 Minuten -> 1g | Kosten: 200.000$** **Crewupgrade -> Beleuchtung (0/1) | 25.000$** Wird für die Verarbeitung von Drogen benötigt. **Crewupgrade -> Bewässerungsanlage (0/1) | 25.000$** Wird für die Verarbeitung von Drogen benötigt. # Crewüberfall Der Überfall soll gleich wie ein **Coup** sein. Die Crew B muss eine Haftbombe am Lagertor der Produktionsstätte der Crew A befestigen. Die Sprengung dauert **5 Minuten**. Mit dem Upgrade "Alarmanlage" werden die Mitglieder der Crew A informiert und dürfen die **Produktionsstätte** mit Waffengewalt verteidigen. Falls der Coup gelingt, soll ein Pickup spawnen und sammelt somit einen kleinen Anteil der fertigen Mats/Drogen **(vllt 20%)** ein. Alle **7 Tage** soll der Überfall gemacht werden können. # Derzeitige Befehle **Befehle, die nicht mehr genutzt werden:** * /materials get * /materials deliver **Befehle, die neu eingefügt werden bzw weiterhin nutzbar sein sollen (wird laufend aktualisiert):** * /materials warehouse | Liefert die Mats am Markt ab * /sellmats (Spieler) (Betrag) (Preis) | Verkauft die Mats an einem Spieler weiter