--- title: 110職場實務紀錄 tags: Record --- # 110職場實務 :::info 本次職場實務總時間為2021/9/22-2022/6/24 第一學期為2021/9/22-2022/1/21 第二學期為2022/2/21-6/24 (鄭子明回印尼會有人事變動) ::: :::success 討論時間固定為 週一17\:00-18\:00 (全員) 週五15\:00-16\:00 (分組) 若無法參加請提早告知以便調整時間 ::: ### 原定討論時間 週一17\:00-18\:00 (分組) 週五15\:00-16\:00 (全員) ## 0913討論 ### 提案 模擬職場工作 設計: 平面設計 商品設計 網頁設計 網路銷售 工程師 技術人員 體驗複數個工作後整合 調查工作流程-->撰寫調查資料-->實做-->成品 一個月學一個技能(動畫或影片紀錄) 自己會的特殊技能教給同組其他人 烹調技能 ### 困難 可能約不到專業人士做訪談或帶我們操作工作內容 時間問題 工作內容本身需要儀器或專業背景知識,且無法短時間學習、無法單獨操作 作品材料難以取得 ### 以企導為主 變壓器 醫療器材 做手術用刀具 友達(面板) 儀器 ### 網頁連結 ###### 聯合國永續發展目標: https://www.storm.mg/lifestyle/232356?page=1 ###### 職業介紹: https://wow.104.com.tw/wow/information https://www.storm.mg/lifestyle/232356?page=1 ###### MikeBoyd: https://www.youtube.com/c/MikeBoydVideo ###### 共編文件與討論紀錄:https://docs.google.com/document/d/1yxSc_Tq-N0GaGnsahj1lCL5si0kFqcLwuqXstYpoEPU/edit?usp=sharing ## 0920討論 ※模擬某一職業工作內容 ※挑戰30天學習一新技能→用30天教導一位組員學習該技能(循環) ※集體文學創作→參加比賽或徵文/與科別相關的比賽 | 情節類 | 純文學 | |------|------| | 小說(長/短篇)| 新詩 | | 繪本 | 現代詩 | | 劇本 | 散文 | ### 明年的比賽 | 比賽名稱 | 連結 | |------|------| |ITSA線上程式設計比賽(每人一隊)|https://sites.google.com/site/itsancku/home| |2022CSF 全國青年程式設計競賽TQC+ |https://www.tqcplus.org.tw/csfcompetition/| |2022 coding 101 |https://sites.google.com/mail.fcu.edu.tw/coding101/index| |邁客盃|https://microidea.com.tw/mcup/| |TOI國際資訊奧林匹亞競賽|https://toi.csie.ntnu.edu.tw/| |AIoT Sensor(智聯感測)全國聯賽|http://12u10.nctu.edu.tw/act/winwinaiot/| |IEYI世界青少年創客發明展|http://www.ieyiun.org/| |高中生程式解題系統|https://zerojudge.tw/#| ### 檢定 | 檢定名稱 | 連結 | |------|------| |APCS大學程式設計先修檢測| https://apcs.csie.ntnu.edu.tw/| |APP證照|| |TQC + C語言證照|| |MTA微軟PYTHON證照|| ### 主題修正 1.以社交帳號介紹各種職業工作內容、心得、需要的能力等等 2.撰寫自己獨有技能的學習報告書 3.參加比賽紀錄準備過程 ## 1004討論 10/04 (缺鄭鈞友) #### 決定主題 參加與本科相關的比賽並記錄準備過程和成品/檢定 ### 決定討論時間 週一7:30~ 週五3:00或4:00開始 ### 規劃大致進度 照比賽流程 ### 比賽項目 |程式比賽|報名截止日期|使用語言|官網連結| |------|------|------|------| |Coding101|~12/31|Javascript、App Inventor、Python|https://sites.google.com/mail.fcu.edu.tw/2022coding101/| |NPSC|~10/31|C/C++|https://contest.cc.ntu.edu.tw/npsc2021/problem.html | |TQC+|01/01~||https://www.tqcplus.org.tw/csfcompetition/| |提案比賽|截止日期|比賽資訊| |------|------|------| |5R覺醒 資收創意超展開|~11/7|https://drive.google.com/file/d/1sE7vqwB4AHHIF3TLY0gqGVwfEctJdb_c/view| |藝術類比賽|截止日期|類別|官網連結| |------|------|------|------| |橘色人生設計簿|~11/12|短片|https://bhuntr.com/tw/competitions/71yzci6ecek8jokbll | |星展獎|~12/31(不限人數及主題)|故事提案|https://bhuntr.com/tw/competitions/r3hsdij36u5jdqnnly| |檢定名稱|官網連結| |------|------| |TQC+|https://www.tqcplus.org.tw/Certificate.aspx| |程式自學平台|https://e-tutor.itsa.org.tw/e-Tutor/itsaojcontest/index.php| ## 1011討論 ### 更新討論時間 週一17:00-18\:00 週五15:00-16\:00 ### 確定比賽項目並開始分工 |報名項目|截止日期| |-----|-----| |Coding101|12/31| |NPSC|10/31| |5R|11/7| |橘色人生設計簿|11/12| |星展獎|12/31| ### 5R覺醒 報名與繳交作品連結: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdtNE7IYMJirtoNuPzj-ZpsKFfWxcN0F5qgjcuJYX7MOYV-ew/viewform ## 1015討論 製作知識影片 垃圾桶防呆機制,外層宣導 外包裝設計圖案,填滿到一定程度會有不同的圖案出現 回頭討論主題合適性 閱讀比賽規章內容 ## 1023/1025討論 修正題目方向為製作含有環保議題的桌遊 製作材料皆為回收品,例如:寶特瓶、保麗龍、紙箱.etc ### 細部設定 #### 人數 2-6人 #### 主題 科幻、些許環保宣導成分、(融合疫情?) #### 背景設定 在某個星球上,因為環境的破壞,你們只剩下最後一個建築可以生活 而你們的目的是要擴張你們的家園,回到正常生活,結束這場災難。 你們是某個公司的職員,執意要繼續發展工業才能振興這個世界。 #### 遊戲規則/玩法 分成兩個陣營一邊毀壞一邊拯救/全員分成不同角色合作拯救家園 不同身分,大家互相猜疑,溝通之間了解身分執行任務 蓋房子的材料跟能量由回收取得 #### 主線劇情、角色設定 事件、模型 ### 參考桌遊 |參考桌遊|規則| |-----|-----| |矮人礦坑|https://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/22418975-%5B%E8%A6%8F%E5%89%87%5D+%E7%9F%AE%E4%BA%BA%E7%A4%A6%E5%9D%91+Saboteur| |瘟疫公司|https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%98%9F%E7%96%AB%E5%85%AC%E5%8F%B8| |瘟疫危機|https://phantasiatw.pixnet.net/blog/post/117069028-%E7%98%9F%E7%96%AB%E5%8D%B1%E6%A9%9F%EF%BC%88pandemic%EF%BC%89%E8%A6%8F%E5%89%87%2B%E5%BF%83%E5%BE%97| |阿瓦隆|https://mj9981168.pixnet.net/blog/post/196168065| ### 遊戲方法與模式決定: #### 1 角色目標:科學家蓋建築、黑心商人拆建築、中間角色選邊站 動作:蓋建築、拆建築、投資、撤資… #### 2 正方:拆除違建、非合理建築,達成目標 反方:一回合蓋一個建築 #### 3 雙方皆需要保護自己的領地和攻擊對方領地 提案一:使用彈力結構發射子彈攻擊對方建築 #### 4 綠色都市 角色目標:山林環保協會維護、低水準遊客破壞、中間角色選邊站 動作:定期清理環境、植物復育、亂丟垃圾、隨地大小便… ## 1029討論 ### 遊戲進程設計 大富翁 輪流抽卡 大富翁(有格子可以走)結合卡牌條件 踩入敵方領地或己方領地有加成或限制 每個人不同的標記物 不猜疑 立體地圖(ex.一邊山連到工廠) 踩到特定格子有機關/使用特殊能力 角色特性影響得分速度 狀態值 戰局條(一方往左一方往右) 踩到特定格子骰骰子乘上角色加權決定加分 不佔領 遊玩人數 劇情大綱 角色設定 突發事件 地圖樣式 ## 1105討論 報告分工與製作 ## 1112討論 ### 分組 #### 遊戲劇情組: 8, 26, 31 #### 模型設計組: 16, 15 最後模型製作主要是模型設計組製作,分工一些給遊戲劇情組 ## 1122討論 遊戲人數 4~6 角色6種 ### 遊戲模式 兩組對抗 ### 類型 回合制棋盤 ### 主題 環保 山林保衛 ### 陣營 破壞方 保衛方 ### 角色 |破壞方|建商|遊客|獵人|bonus:破壞神| |-----|-----|-----|-----|-----| |保衛方|居民|環保人士|山地警察|bonus:山神| |26|31|8| |-----|-----|-----| |遊客|建商|獵人| |環保人士|居民|山地警察| 各自認領一組想角色的能力,星期五前先寫出能力概要 ### 角色設定 能力 名稱 背景 外觀概述 ### 下週進度 整合3組(6種角色)的能力 ### 分組討論時間 週一分組 週五全員 ## 1126討論 特殊技能ex. 遊客加破壞神能力 建商加分 獵人妨礙對手 分地域能力:山區、都市、特殊格發動 ### 六人特殊玩法 山地警察抓到獵人時,保衛方獲勝,遊戲結束。 在這個特殊玩法裡,破壞方的能力增加,逃避卡(保護獵人)加入牌堆。 ### 立場對立-故事文字說明 建商、居民(居民抗議建商開發) 遊客、環保人士(環保人士抵制遊客亂丟垃圾) 獵人、山地警察(山地警察抓違法獵人保育動物) ### 技能性質分類-效果(社會影響力) 建商、環保人士:得分(有目的性的行動) 遊客、居民:加buff(帶動整體意識) 獵人、山地警察:限制對手 Ex. 獵人 放捕鼠夾 (在任意格子上放障礙物阻止其他人前進) 踩到特殊格加buff 每個角色皆有兩個技能,在對應領域可以發動 ### 技能效果 #### 遊客 1-亂丟垃圾。強制好人停在該格子。 隨意流放外來種。 2-封鎖四格(一結算回合),好人無法得分。若環保人士發動抗議遊行僅能封鎖一格。 #### 環保人士 1-清理環境,掃除前後三格障礙。 2-抗議遊行,封鎖該回合其中一種反派角色的行動(任選) #### 建商 1-怪手(轟轟挖挖挖)暫停任意玩家一回合 2-政商勾結(賄賂、取得建造許可)選擇行走格數 #### 居民 1-打1999抱怨(即使住在南部)可以骰骰子選擇後退的步數 2-組織動物軍隊(訓練山林動物攻擊建商)強制移動對手,範圍是前後的5個格子內 ### 強制發動vs可選擇是否發動? ### 機會命運 抽到對我方陣營有益的卡才能使用,否則扣住該張牌,使對方無法利用該張牌攻擊我方陣營。 若有使用,則將該卡放入牌堆最下方,繼續抽取。 ## 1128/1129討論 ### 技能設定 #### 獵人 1-放置陷阱,使敵人休息一回合 2-獵殺動物,破壞自身前後的土地 #### 山地警察 1-追緝令,增加移動1~3格(自選) 2-麻醉射擊,使指定敵人休息一回合 ### 占領規則 當一方先踩到加分格時即占有此格分數(尚未結算)。另一方再次踏上同一加分格就表示雙方在這格的加分抵消。 因此想要占領對方的格子,需要另一方踏上該格子兩次。 ### 下次進度 改技能 關於技能的部分,我想把強的跟弱的技能分出來。使用強的技能需消秏兩點 #### 測試當天(一) 8提供兩個擦布,31提供一個。 掃地掃黑板的人記得帶兩種顏色粉筆。 #### 行前行動(五) 討論什麼時候算一次分、得分效果的排列方式。 掃黑板的去幹粉筆。 討論各個角色的啟始點。 ## 1203討論 ### 占領規則 當一方特定角色先踩到加分格時即占有此格分數(尚未結算),另一方任意角色再次踏上同一加分格就表示雙方在這格的加分抵消。 因此想要占領對方的格子,需要另一方踏上該格子兩次。 起點分散,雙方各一名 技能初始四人2點;六人3點,踩到能量加一點 八回合統計分數一次,將差距記在得分條上,先得十分獲勝 每一輪結束將進度條+1,直到八輪結算將進度條歸零 每一次結算包含前一次佔領未被消除的格子 ### 討論問題 是否要更改為兩個骰子? 討論加分格的分配 關於岔路的規則 ### 遊戲物件 能量狀態欄 角色標記物 進度條(每五輪結算格子,進度條歸零) 分數計算條一邊一方,得分往自己那邊調(每八輪結算正方與反方的差距即為得分) ### 呈現樣式 格子位置設計 將紀錄分數的物件加在結構上面 設計地圖 ## 1210討論 ### 更改討論時間 :::info 週一大會週五小會 ::: ### 遊戲設計組分工 友友:遊戲玩法 鼎竣:說明+敘述 虹逸:技能+事件 ### 下週一進度 #### 模型設計 地圖設計(整體非印象)(16)、標記物設計(15) #### 遊戲設計 敘述:故事劇情 技能:事件種類/數量 遊戲:地圖設計 ## 1217討論 角色卡卡面、地圖初版、事件卡功能 地圖設計: 總共61格。 普通格(36):對應角色占領後,結算(在分數回合結束時)分數並加到分數條。 事件(10):可抽一張事件卡牌,並獲得效果。 能量(4):可加兩點能量。 寺廟(4):可加一點神明技能。 起始格(3):玩家出發點。 特殊格(4):地圖上固定的效果格,踩到後立即觸發。 36張事件卡 分類-(有些卡是整組共用的) 25%[9]位置移動:前進、後退、地圖傳送、任意移動、大風吹 17%[6]格子歸屬:中立格子、獲得格子、失去格子 17%[6]分數:獲得、減少、*調整獲勝分數 13%[5]混亂卡:山崩、湖水暴漲、隕石墜湖、雷劈山頭、占領點交換 11%[4]天使卡:災難保險卡、守護星 17%[6]狀態改變:殭屍狀態、受困山洞、掉入湖中、拖油瓶狀態、解除狀態 也可以用骰子解除狀態,解除狀態卡是整組共用且可以保存的 ### 下週一進度 26:遊戲道具 8:技能敘述 31:事件弄完整 ## 1227討論 在一個風和日麗的早晨,機械零件的摩擦聲打破了寧靜,人們終於將野心指向了這世界最後的森林, {垃圾障蔽} 遊客在山林遊玩時,故意或忘記所留下的垃圾,經過長久的累積造成了前進道路的阻礙。 效果:強制好人停在該格 {外來種入侵} 因為外表奇特或其他經濟價值,引進非本土之生物,之後對牠失去了興趣而隨意野放,造成本土生物受到迫害 效果:封鎖兩個(一次),好人無法消除 {清潔活動} 環保人士自主發起清理環境的活動,集合具有環保意識的群眾,同心協力保護山林的環境 效果:掃除前後兩格障礙 {抗議遊行} 為了保衛山林,環保人士組織環保大隊至前線進行抗議遊行,介此來為自己的訴求發聲 效果:封鎖一名的對玩家的行動 ### 36張事件卡 如果「狀態改變」不要,就把6張卡平分到「位置移動」「格子歸屬」「分數」 [9]位置移動- 3前進:3格、5格、12格 3後退:3格、5格、10格 1地圖傳送:傳送到對立角色(參考表格)的初始起點 1任意移動:可以移動到任意位置 1大風吹:建商>山地警察>遊客>居民>獵人>環保人士>建商 [6]格子歸屬- 2中立格子:任選3格、5格 2獲得格子:任選1格、3格 2失去格子:任選2格、4格 [6]分數- 2獲得:1分、2分 2減少:1分、2分 2調整獲勝分數:增加3分、增加5分 [5]混亂卡- 1山崩:山區所有正方(以翻牌者而言)占領地變成中立格子。 1湖水暴漲:湖邊所有正方(以翻牌者而言)占領地變成中立格子。 1核電廠爆炸:城市所有反方(以翻牌者而言)占領地變成中立格子。 1天翻地覆:山區所有反方(以牌者而言)占領地變成正方的。湖邊所有正方占領地變成反方的。 1占領點交換:城市的占領地交換 [4]天使卡- 2災難保險卡:永久保存,當混亂卡出現時可以保護該玩家。 2守護星:持續3回合守護一個玩家免於受到傷害。 [6]狀態改變- 1殭屍狀態:化身殭屍,無藥可醫,只能等待隊友抽到解除狀態卡。 !?經過其他人時會傳染,導致更多玩家變成殭屍。若最後剩下一玩家未感染,則該方直接無條件獲勝。 !?經過其他人時會將傳染轉移到其他玩家身上。 1受困山洞:形同監獄,每回合可擲骰一次,骰出任意豹子即可解除狀態。 1掉入湖中:形同監獄,每回合可擲骰一次,骰出任意豹子即可解除狀態。 1拖油瓶狀態:隨即寄生於距離最近的玩家,無行為能力。只能等待隊友抽到解除狀態卡。 2解除狀態:永久保存,可以解除己方一位玩家的任何狀態。 ### 製作組事項 棋子暫定以瓶蓋製作 ### 下周進度 8技能敘述 26規劃遊戲 31調整技能 16完成剩餘三張角色卡草稿、建商卡完工、地圖設計完善 15完成桌遊小道具設計 ## 0103討論 ### 技能敘述 #### 建商 ##### 政商勾結 建商使用了金錢的誘惑讓世界政府默許他們能夠隨意地進行山林的開發,任意的進出保護區 效果:可選擇行走格數1~12格 ##### 狂暴怪手 建商駕駛的機械怪手,在山林中肆意破壞,造成原有的道路因為樹木倒塌而遭到阻擋 效果:暫停任意玩家一回合 #### 居民 ##### 通報電話 居民發現了來自人為的惡意破壞,因此決定向執法專線進行舉報 效果:封鎖一名玩家行動 ##### 動物,來了! 居民受到打擾後忍無可忍,決定要釋放他們所飼養的動物來抵禦入侵者 效果:強制移動一名敵人至其前後五格內的位置 #### 獵人 ##### 捕獵陷阱 獵人為了捕捉動物在地面上設置了一個隱密的捕獸夾,等待獵物上鉤 效果:放置一個陷阱,使踩到的敵人休息一回合 ##### 狙擊 獵人拿起獵槍瞄準特定範圍獵殺攻擊,使該地區的生物驚慌失措,間接造成土地的破壞 效果:將自身前後的格子轉變為中立格 #### 山地警察 ##### 追緝令 山地警察接收到了追緝令,受到許可得以駕駛警車進行追擊 效果:可自行選擇前進1~3格 ##### 電擊壓制 山地警察向敵人發射電擊槍,讓對方造成麻痺狀態使其短暫期間無法移動 效果:使指定敵人在原地休息一回合 ## 0107討論 ### 技能敘述 #### 遊客 ##### 垃圾障蔽 遊客在山林遊玩時,故意或忘記所留下的垃圾,經過長久的累積造成了前進道路的阻礙。 效果:強制好人停在該格 ##### 外來種入侵 遊客引進非本土之生物,之後因為牠過於兇猛而隨意野放,造成本土生物受到迫害 效果:強制移動一名反方玩家至其前後5格內位置 #### 環保人士 ##### 清潔活動 環保人士自主發起清理環境的活動,集合具有環保意識的群眾,同心協力保護山林的環境 效果:掃除前後兩格障礙 ##### 抗議遊行 為了保衛山林,環保人士組織環保大隊至前線進行抗議遊行,介此來為自己的訴求發聲 效果:封鎖一名的玩家的行動(無法擲骰子) #### 建商 ##### 政商勾結 建商使用了金錢的誘惑讓世界政府默許他們能夠隨意地進行山林的開發,任意的進出保護區 效果:可選擇行走格數1~12格 ##### 狂暴怪手 建商駕駛的機械怪手,在山林中肆意破壞,造成原有的道路因為樹木倒塌而遭到阻擋 效果:暫停任意玩家一回合 #### 居民 ##### 通報電話 居民發現了來自人為的惡意破壞,因此決定向執法專線進行舉報 效果:封鎖一名玩家行動 ##### 動物,來了! 居民受到打擾後忍無可忍,決定要釋放他們所訓練的動物來抵禦入侵者 效果:強制移動一名敵人至其前後五格內的位置 #### 獵人 ##### 捕獵陷阱 獵人為了捕捉動物在地面上設置了一個隱密的捕獸夾,等待獵物上鉤 效果:放置一個陷阱,使踩到的敵人休息一回合 ##### 狙擊 獵人拿起獵槍瞄準特定範圍獵殺攻擊,使該地區的生物驚慌失措,間接造成土地的破壞 效果:將自身前後的格子轉變為中立格 #### 山地警察 ##### 追緝令 山地警察接收到了追緝令,受到許可得以駕駛警車進行追擊 效果:擲骰子的步數乘以二 ##### 電擊壓制 山地警察向敵人發射電擊槍,讓對方造成麻痺狀態使其短暫期間無法移動 效果:使指定敵人在原地休息一回合 ### 地圖設計與遊戲道具 總共61格 #### 普通格(36) 對應角色占領後,結算(在分數回合結束時)分數並加到分數條。 #### 事件(10) 可抽一張事件卡牌,並獲得效果。 #### 能量(4) 可加兩點能量。 #### 寺廟(4) 可加一點神明技能。 #### 起始格(3) 玩家出發點。 #### 特殊格(4) 地圖上固定的效果格,踩到後立即觸發。 #### 遊戲道具 骰子兩個 人物以道具代替 ### 遊戲進行 #### 神明-技能7點後立即發動 ##### 保衛方 全地圖防禦三回合 ##### 破壞方 分數條的分數互換 #### 能量 可發動自身能力,發動一般能力需一點技能,發動強化技能需兩點,遊戲每進行9回合加兩點,為團隊共用。 #### 起始格 各個角色需到指定的起始位置。
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