--- title: Multiplexing (續)和 Frequency reuse|第五週 tags: 無線與行動網路導論 --- # 回顧-細胞結構的好處 - 縮小一個基地台的控管範圍,降低需要的能量 - 因為能量會隨距離遞減,所以大的基地台就需要比較多的能量 - 也因此可以讓多個人使用 - 可以做區域性的選擇跟操作 - 如果是單一大的基地台,就會牽一髮動全身 # 限制 - 需要固定位置 - 通常基地台是拉光纖 - 除非特定區域,像是玉山山頂,會山跟山之間用對準的方式將訊號打過去 - 如果是偏遠地方,荒郊野外那種,則是直接用衛星 >對欸 同個頻率會干擾 --- # 名詞解釋 ## MAC (medium access control) protocol medium:媒介;方法,手段。這裡是講無線的頻段 所謂的 protocol 就是一套規矩 MAC protocol 制定誰可以用 medium 這個無線的頻段,在甚麼時候給誰用,以及有衝突的時候怎麼解決 ## Duplex 雙工 :::warning 指二台通訊裝置之間,允許有雙向的資料傳輸 [BY 維基百科](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%99%E5%B7%A5) ::: 舉例來說,一隻手機內的雙向的通訊,有上傳跟下傳 ### TDD (time division duplex) 就是在時間上切割,上傳跟接收的時間不同;先上傳,再下傳,再上傳,再下傳... ### FDD (frequency division duplex) 就是在頻率上切割,上傳跟接收使用不同頻率,所以可以同時接收跟上傳 :::info 台灣前幾個世代都大多是 FDD 因為電信公司在標頻譜的時候,通常都只開放標一對很接近的頻段 ::: ## Multiple access 多個使用者同時存取網路;也就是指很多人同時用;可以想像成很多隻手機在連線 ### TDMA (time division multiple access) 就是每隻手機給特定的時間使用 ### FDMA (frequency division multiple access) 就是每個手機給不同頻段 ## Multiplexing 在一次的傳輸中有很多不同的訊號,也就是同時有很多不同的訊號要傳輸 通常在講一隻手機內,同時使用了多個不同的信號,像是同時打電話,用網路等等 :::success 從上面可以發現,就那兩招,切頻率跟切時間 ::: # 例子 老師說,要畫出這些情況,就是先畫出雙工的類型,在頻率軸或時間軸畫出兩大區塊 然後再看是哪種 MA,依照 MA 的種類在各區塊,對著軸畫出小區塊 ## FDMA/FDD 像是 AMPS、GSM - FDD:先從頻率軸區分成兩大塊 - FDMA:再把每一塊依照頻率分成小區域 ![](https://drive.google.com/uc?id=1hlem9Q9QAs3kPNSkGCxARgDJuezIFXjK&export=download) ### 例子 GSM (就是2G) ![](https://drive.google.com/uc?id=1i-UrxSzKo8VRl7AHUk0JPaWGQtfqmVbL&export=download) 分成124個頻道,原因是這樣剛剛好夠用 ## FDMA/TDD 像是 CT-2 - TDD:先從時間軸區分成兩大塊 - FDMA:再把每一塊依照頻率分成小區域 ![](https://drive.google.com/uc?id=1nj9e_D2NXUdPl7sjc54JtYgsy3C4zJvJ&export=download) ## CDMA/FDD 這就是台灣的3G HSPA ![](https://drive.google.com/uc?id=1oW9wYt4hTDCsCiiKGMlmXyZ_A-SwyWGs&export=download) - FDD:先從頻率軸區分成兩大塊 - CDMA:當然不能忘記我們的老朋友 code - 也就是可以在同個時間有多個訊號 - 所以畫的時候就不用刻意強調區分在不同時間 :::info 老師說 duplex 的話比較少有 code 的切割 ::: ## TDD/TDMA - TDD:先從時間軸區分成兩大塊 - TDMA:再把每一塊依照時間分成小區域 ### 例子 DECT ![](https://drive.google.com/uc?id=1mCyDocgMeYLiQ56pgseEP5C3PdKGNkJJ&export=download) 家用的無線電話,通常是家比較大的時候會用到 雖然是全切在時間軸,但因為間隔很小,聽起來就沒有斷掉的感覺 ## 其他補充 ### 以前的世代 是以裝置為單位,基地台會給手機一個頻段,至於什麼的通訊用哪個更細的頻段就是手機要自己切 ### 現代五G 則是以 traffic load 為單位,會分成 data、voice 等等的通道 :::warning 老師說通常會優先考慮在時間上切,因為要切頻率的話,大小一樣比較好切;但是訊號常常是會需要變動的,固定大小會造成不便 ::: --- # Frequency Reuse in Cellular System ## 回顧 - Frequency planning ![](https://drive.google.com/uc?id=1GNX2QHsV1q1opcoclGXbB-D79FSHuIBr&export=download) 上週提到的,蜂巢結構的特性就是可以重複使用頻段,常見的有 3 或 7 個為一個 cluster 而且由於組成了 cluster ,所以排列方式其實有個規律 ## Sector ![](https://drive.google.com/uc?id=1_45YgB7Pk05pJE_FMqVi0TRAVEFeZkjd&export=download) 如果 BS 有分成多個 sector 的話,情況也蠻類似的 >邊界 >多個基地台有重疊時,則會劃定一個邊界 ## Frequency reuse Spatial reuse 跟 Spectral reuse 都是在講同件事情 [補充](https://zhuanlan.zhihu.com/p/222003224) ## Cluster 前面提到 3 個或是 7 個為一個的群,目的是希望可以在地圖上「**無窮的重複**」 ## Frequency reuse factor 這個東西,是從「使用相同頻率的 BS 間距離」和「BS 的半徑」的數學關係得到的 ![](https://drive.google.com/uc?id=17nKCtOKdX7HIOwE-TzEE2ow9Un-tcVYH&export=download) ![](https://drive.google.com/uc?id=1Bx_SHjeKgpdAGW7X7-i33imOPIcvIlCB&export=download) - 上面是在計算「距離 D」跟「半徑 R」的關係 - 原理是: - 首先為了方便計算,所以以「一個L」為單位,也就是橫跨一個六角形 - 接下來找出從 A 基地台,到使用相同頻率的 B 基地台,需要經過多少個六角形 - 但是經過的方式為了方便計算,所以是採轉折的走法 - 也就是像圖中,會先經過整數 j 個六角形,再經過整數 i 個六角形 - 這樣就會形成一個三角形,如此就可以用餘弦定理計算兩個基地台間的距離 - 由此可知,只要給距離 D 和半徑 r,就可以知道最接近的 N 大概是多少,也就可以畫出圖來了 - 不確定是不是這樣用,老師上課沒提到 - 這個 N ,就是 **Frequency reuse factor** - 該數字剛好就是一個 Cluster 的 Cell 數量,所以該數字可以表現出「重複使用的程度」 - 數字越小,代表排列緊密,重複用的程度越高,因為跟我相同頻段的離我很近 - 數字大的話則是排列鬆散,代表重複使用的效率不高 - 由公式可知只有特定的數字才符合,因為 i 跟 j 要是正整數 :::warning 太大的數字不常用,因為複用效率太差;而且隨著技術的進步,現在數字越用越小,現在大多接近 1 ::: ## Determine frequency reuse pattern ### Co-channel interference / CCI 這個東西會影響使用相同頻率的基地台之間的距離,也就是 D - 至於影響程度就是要使用之前的傳遞模型 - 另一個是看你的基地台對 CCI 的敏感度 Sensitivity :::info 老師說在限制方面有分兩種系統 一個是 Noise Limit Dominant 、一個是 Interference Limit Dominant 而現代通常是 Interference ,因為手機和通訊的普及 ::: Ultradense network ## Cell splitting ![](https://drive.google.com/uc?id=1LF9298tiu3A8hAs77p3fLRok4yC8emOQ&export=download) 就像發展出蜂巢結構一樣,我們還可以在蜂巢中發展出小蜂巢 由大的細胞分裂出很多個小細胞;通常是如果一個區域內,要傳的資料比較多,就會分裂出小細胞增加傳輸能力 而分裂之後,由於有 cluster 的緣故,可以重複使用頻段的 cell 變多了 以上圖為例的話,原本大的 cell 就是 7 個 cell 瓜分全部可以使用的頻段 但是如果將每個大 cell 再分成 7 個小 cell,因為每個 cluster 可以重複使用頻段,所以總共可使用的通道就變成了 7 倍 >計算總通道的方法請看下面 >每個小基地台的傳輸能力等於一個大基地台 ### 錢的問題 會分裂出小的細胞的另一個原因是錢的問題 - 首先,如果一開始就弄出一堆小的細胞,要蓋的基地台就會很多,很花錢 - 加上不是所有地區都需要這麼密集的基地台,蓋了也是浪費錢 - 再來,廠商通常標到某個頻段後,一定是越早布建越早賺錢 - 所以會先蓋大範圍覆蓋率的大細胞 - 等之後哪裡有需求再蓋小細胞 - 而常常廣告說的覆蓋率其實不是他們在意的 - 他們真正在意的是該範圍中有用該頻段的使用者的比例 ## Sectors 分區 就是之前提到的扇形分區 現代比較多都是 sector ,因為指向性的天線可以減少 CCI 甚至還有動態的 sector ,可以隨時改變指向的方向,這種通常能量更大,方向更窄 ## 計算 Total system capacity 之前一直提到的 capacity,終於要來計算了;所謂的 capacity 其實就是可以提供的通道數 ### 例子 參數如下: - 整個控管範圍:100 mile^2^ = 262.4 km^2^ - 也就是全部有訊號的範圍 - 全部的通道(duplex channels):1000 - Cell 半徑:1 km - 細胞面積:$\frac{3\sqrt{3}}{2}r^{2}≒2.6r^{2}$ - N = 4 or 7 那要如何計算 N = 4 和 7 的 Capacity 呢 - 首先,計算總共有幾個 Cell - 262.4÷2.6≒100 個 Cell - 計算每個 Cell 總共可以用多少個通道 - S~4~=1000÷4=250 - S~7~=1000÷7≒142 - 因為每個 Cluster 可以重複使用頻段,所以才會將總數除以 N - 最後將 Cell 總數乘上剛剛得到的通道數 - C~4~=250×100=25000 - C~7~=142×100=14200 ## Evolving deployment 就是講前面錢的問題 ![](https://drive.google.com/uc?id=17jYDcFxNuAYedRx_aUOdE_3d6EJfCJqF&export=download) 前期在意的是 coverage 後期則是 capacity 為主;從上面的結果可以知道,Cluster 的 Cell 數量越小,總共可以使用的通道數越大 :::info 使用者的英文又叫 Subscriber ::: ## Practical deployment issues 在設置天線的時候會有許多阻礙 - 首先,架設天線都是很貴的,不是想要增加 Cell 就增加 - 再來,會有民眾對基地台或天線感到反感 - 所以也就有了長的不像基地台/天線的基地台/天線 - Antenna/BS does not look like antenna/BS ### 天線類型 - Omni-directional 全向天線 - Directional antenna 指向性天線 --- # 一些關係 ## Cell Size - 使用者密度越大,細胞要越小 - 因為使用者密度越大,代表要有越多的通道數 - 此時回顧上面計算的部分,有提到總面積除以 cell 面積可以得到 cell 數量 - 而 cell 數量會影響 cluster 的數量,所以 cell 面積越小 cell 就會越多 - cell 越多 cluster 就會越多,進而重複使用頻段的次數就越多 - 如果下面的數值越大,則 CCI 就會越大 - $\frac{1}{D}$ D 就是同頻段的 BS 之間的距離 - 也就是說距離越近干擾越大 → Make sense - r:就是 cell 的半徑 - 恩....這可能要問老師 - $\frac{1}{\sqrt{N}}$ - 也就是說 N 越大,干擾越小,畢竟重複使用率比較少 → Make sense - Path-loss model - 這就是在計算能量遞減的,loss 越大,自然能量就越少 --- # Wireless QoS :::warning 服務品質(英語:Quality of Service,縮寫QoS)是一個術語,在封包交換網路領域中指網路滿足給定業務合約的機率 [自維基百科](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E8%B4%A8%E9%87%8F) ::: ## Quality of Service (QoS) 滿足所需的無線網路 QoS 是一件很重要的事情 ## Quality measures 會從以下幾點來評估 Quality ### Channel availability 就是使用者能不能使用該通道,常見的困擾有 - blocking/Blocked Call:MS 無法跟 BS 連線 - 可能原因像是沒有可以連線的 BS、或是分配通道時失敗 - 像是跨年的時候,有突發的大量使用量,會導致有人無法 BS 連線 - 會計算 blocking probability - dropping/Dropped Call:MS 跟 BS 連線中因為某些原因而斷掉 - 可能原因像是換手失敗 hand-off failure - 像是你原本在 A 基地台用得好好的,此時移動到 B 基地台 - 但是 B 基地台太熱門了,沒有可以給你用的通道,那你就會斷掉 - [救星](https://edadocs.software.keysight.com/kkbopen/drive-test-what-is-the-difference-between-dropped-and-blocked-calls-589742558.html) ### Coverage 覆蓋度 在不同的地方,收到足夠強的訊號的機率 ### 傳送品質 Transmission quality ![](https://drive.google.com/uc?id=1-7Xqe2H_FZrRdlAGjJZT5WRvtCLNluQn&export=download) 就是之前提到的 BER 和 FER,還有之前的那張圖,不同的SINR對應不同的BER ## Application-dependent 傳輸的東西不同,也會需要不同的 QoS - Voice 音訊 - Data 資料 - Multimedia 多媒體 :::info 殘留的筆記 Buffer 的時間;Rebuffer 的次數 ::: --- # Worst-Case CCI on the Forward Channel :::info Forward Channel 是 Downlink 不要忘了 ::: 之前說要用傳遞模型去評估 CCI 的影響,就是這裡的部分;情境如下 ![](https://drive.google.com/uc?id=1udpR-xtSlT0OEWrWx-ItUSaBFTOmx01V&export=download) 圖中的 D 跟 R 都是老朋友了,也就是 BS 間距離和 Cell 半徑 - 圖中的距離其實可以看出是**近似值**,此處是為了方便計算所以才用近似值 - 如果是實際在模擬的時候就是直接代座標進去 - 其實還可以考慮到第二圈,但是這裡是展示用,所以先不用那麼複雜 - 老師說真正做模擬的時候有些是會真的用到第二圈 - 但是第三圈的就真的很少見,因為影響太小了 - 最糟糕的點會發生在那個**邊角的點**,這就是我們要討論的 **worst case** 而評估影響的方法,**就是我們的傳統藝能,計算 SINR**;當然,這裡不考慮 Noise 的影響 $$ \frac{你的能量}{其他人的能量(CCI)} $$ 而其他人的能量,就是用之前的 Path-loss 公式算出來 $$ P_{r}=P_{t}G_{t}G_{r}G(d)\\ =P_{t}G_{total}\frac{1}{距離^{n}} $$ 這裡用最簡單的,就是只跟距離的某 n 次方成反比;所以接下來就是把上面每個人的能量加起來放分母;而由於對稱性,所以只要算一半後乘 2 就好 $$ \frac{你的能量}{其他人的能量(CCI)}=\frac{\frac{P_{t}G_{total}}{R^{n}}}{2(\frac{P_{t}G_{total}}{(D+R)^{n}}+\frac{P_{t}G_{total}}{D^{n}}+\frac{P_{t}G_{total}}{(D-R)^{n}})} $$ 此時因為都是用同個頻段的基地台,並且在同個區域內,所以 G 跟 P 跟 Path-loss的情況都是一樣的;因此可以消掉 G 跟 P $$ \frac{{R^{-n}}}{2((D+R)^{-n}+D^{-n}+(D-R)^{-n})} $$ 這個比值就是我們的結果 --- # Overlay 不同的通訊技術彼此重疊 - 像是同時會有多種技術 - 例如現在同時有 4G 和 5G 和一堆... - TDMA+CDMA - 或者是同個技術分為多種頻段 - 像是 4G 分成了 4 個 頻段 - GSM 900/1800 :::warning 不要忘記,CCI 是因為使用了相同的頻段所以才干擾 不同的頻段是可以共存的,也因此才有頻率上的 diversity、FDMA 等等 ::: ## 好處 這樣可以增加系統的 Capacity,畢竟可以用的通道變多了 >再次複習,所謂的 Capacity 就是可以用的通道 這樣就可以減少 Blocking 的機會 ## 例子 ![](https://drive.google.com/uc?id=18njVR2XVgWOSmmXHQ4S089MpH6URxJgx&export=download) :::success 這種的話,小的 Cell 可以增加該地區的 Capacity,而大的 Cell 則是用於快速移動的時候,因為快速移動時,如果用小的 Cell 會需要換很多次手 ::: ![](https://drive.google.com/uc?id=1mo7mAnpgJ2Eynp-or_bo84Y98xbsYhev&export=download) :::success 這種的特點是低頻段是藍色的,因為低頻的隨距離遞減比較小 ::: --- # 換手 ![](https://drive.google.com/uc?id=1zgiq3ttAcCssuVvouimQmJULxXv4xaUI&export=download) 原本最直覺的方式就是哪邊的能量(訊號)強就連哪個基地台 但是這樣會有個問題,如果一直在那個邊界來回走動,就會一直換手,會有「**ping pong 效應**」 所以就有了那兩條藍色標線,代表一個閾值,也就是如果過了中線,那麼之後一定要過藍色線才會進行換手;這樣可以避免掉「小步」來回造成的換手 >如果大步來回那就沒輒 當然還有其他減少頻繁換手的方式