# Q&A по началу разработки Landini
## **Введение**
Объявленное событие могло натолкнуть вас на ряд вопросов и данный документ призван ответить на часть, остальные автор, за сим Шешеконияма, предлагает писать в ветке под постом в Дискорде с данным приложением. Пожалуйста, это не займёт труда переключить канал на данк и написать мне туда, не слапая в оффтопе и не задавая что-то в ЛС. Признателен за понимание.
О чём пойдёт речь? Многие задаются вопросом, на который мы дали ответ в официальной доке Мардука: да, Stargazer продолжает разрабатываться в полном составе девелоперов, но в связи с заболеваниями, экзаменами, работой и широкими амбициями принято решение перенести планируемое открытие. Это первое и, возможно, для большинства главное.
Второе. Весь текст далее, описанный в формате Q&A, - это предполагаемые вопросы и ответы на них по теме предстоящей игры на сервере **Landini**. Не Stargazer, не Ariadna3.5 и не Theseus 3. Проект, создаваемый другим человеком с полной свободой действий, не обязанным склоняться к повторению уже проторенных путей других серверов. Читая ниже приведённое, вы соглашаетесь не задавать вопросы и не писать утверждения с содержанием характера: *"Будет ли как у..?"* или *"Почему вы делаете не так, как..?"*. На часть таких тем я заранее дам ответ, на остальные же - пишите как предложение и совет с конструктивной оценкой и пониманием моей позиции, либо же не оспаривайте вовсе.
### Концепт, геймдизайн и история
Q: **Почему Landini?**
A: Сорт лилий.
Q: **Так Landini - это приквел, спинофф или пролог предстоящего сервера Stargazer?**
A: Landini - это сорт лилий. Одноимённый сервер является сиквелом проекта Morgana, что, в свою очередь, по "временной" ломаной линии считается каноничной частью "серии" проектов Ариадны, предшествующей событиям игры Stargazer. То есть, это пре-сиквел, наподобие третьей части Borderlands с таким же тайтлом.
(для несведующих: https://ru.wikipedia.org/wiki/Borderlands:_The_Pre-Sequel!)
Q: **В чём различие и зачем другой сервер?**
A: За Stargazer главный не я, а Мардук, но отвечу тут - планируемый нами названный сервер амбициозен и многие его амбиции завязаны на качественной подготовке технической части. Написание кода под ваши же идеи и предложения займёт время, благодаря чему конечный продукт станет только лучше. В то же время, Landini - попытка занять для вас нишу ролевых серверов в ожидании Stargazer'а. Куда менее техничная, но, как её админ, гарантирую вам не меньшее нарративное и игровое наполнение. Это, впрочем, другой тип игры, о чём мы говорим далее.
Q: **Каким стоит ожидать Landini?**
A: Другим. Не следующим привычным формулам проектов типа Ariadna, берущим идеи и вдохновение извне - от наших товарищей по платформе с KMRP, от множества видов настольных ролевых игр и их видеоигровых итераций, от сырых идей, используемых ранее, но не раскрытых. Пожалуйста, примите факт, что Landini не целится ни в чью аудиторию в рамках известных серверов Minecraft RP и моя личная задача - сделать *новое*.
Q: **Что ждать по изменениям концепции?**
A: По большей части, усложнения игры с точки зрения механик и изменения геймдизайна (великого и ужасного) из стандартной для нас сюжетной песочницы в данжен-кроулер и приключенческий формат. Не полностью, конечно. Моя задумка возлагает большие надежды на содействие ГМов и игроков в создании полноценного игрового РП-сервера с более усложнённым по меркам Ариадны геймплеем вокруг подбора инвентаря, развития и т.п. Однако нет, это не делается как копирка Ари3.4 с усложнением обычной ФТБ-сборки.
Q: **Чем характеризуется усложнение игры?**
A: Экономикой не столько ресурсов, сколько предметов и жизни персонажей в буквальном смысле. Главная концепция Landini заключена в повышении ценности "стандартных" предметов снаряжения (таких как верёвки, фонари, походное обмундирование) и "остроте" местной внутриигровой валюты - эститенции, по факту являющейся мерилом характеристик персонажа и его здоровья, времени жизни до *окончательной* гибели.
Q: **Пермасмерть?**
A: Формально. На самом деле, умереть можно множество раз, но с каждой вы теряете единицы эститенции, а при падении в ноль - перестаёте быть душой. Сама смерть вредоносна и по другим причинам, но в нынешнее время я не готов загадывать вам обещания про её последствия. Научен горьким опытом.
Q: **Кубач?**
A: Да. С мастерскими, но не покупными и не оплачиваемыми. Опять же, пока на стадии WIP, тем не менее - ошибки прошлых серверов учтены. Крафты сами ванильные, генерация ресурсов не урезанная, но стоимость предметов планируется повышать разграничением специализаций среди персонажей.
Q: **Что касательно боевой системы?**
A: Под вопросом, о чём вы узнаете сразу после прочтения данной документации. По крайней мере, автор так задумал.
Q: **Наличие хаба, карта и перспективы эксплоринга будут озвучены?**
A: Да. Несмотря на нехватку ресурсов и кадров, у меня есть желание создать просторный, но не бесконечный мир вокруг основной структуры - города Аль А‘раф. В планах ряд фракций внеигровых персонажей (об условиях с ними мы поговорим в последствии), обилие подземелий, бункеров и структур для партийных и одиночных исследований в рамках **и** вне рамок событий, а также наличие отдельных миров, к сожалению чисто механической направленности с наибольшей вероятностью.
Q: **Сессионно-партийный формат игры?**
A: Боже упаси, нет. Говоря "данжен-краулер" я не подразумеваю это как основную и единственную деятельность для игрока, скорее закрепляю для вас понимание, что конкретно на Landini и сюжет, и внутриигровые события вполне себе развернутся как акт исследования и прохождения подготовленных ГМом приключений.
Q: **Подробности о чаргене и ролевой системе?**
A: Я выложу карты на стол. Задумка - склонить вас, игроков, к игре в своеобразные бесклассовые специализации с возможностью (как по мне, впервые) действительно уникально раскрывать персонажей набором черт и способностей. Предполагаются (пока что, только в формате WIP) характеристики, навыки, способности, перки и трейты. Я осведомлён о том, как многие не любят тяжёлые и перегруженные системы, потому заверяю, что постараюсь делать это и понятно, и массово, не относясь к вам ни как к специалистам НРИ со стажем в 20 лет, но и ни как к бестолковым людям.
Q: **Другие механики системы?**
A: Я очень хочу ввести примитивные и урезанные аналоги механик из D&D, Pathfinder и множества других партийных настольных RPG, связанные с регионами, магией, зельями и проработкой эффектов оружия и материалов. Мне всегда казалось, и продолжает казаться, что игроку куда интереснее заниматься изучением своей же внутриигровой дисциплины и погружением в тонкости выживания и науки. Возможно, это откликнется с вами и вам понравится, на что я уповаю, уж простите честность.
Q: **Сюжет игры и атмосфера повествования?**
A: Я скажу главную и заключительную линию, что полностью и всеобъемлимо опишет задуманное, - *мультивселенский апокалипсис наяву*. Вас ждёт выживание в опасной дикой местности с постепенно настигающей мир гибелью, которая отсчитывает вам время жизни в очках эститенции. Персонажам предстоит убивать ради эститенции, уничтожать остатки божеств и их артефакты домена, развивать поселение и взаимодействовать с Планами в том виде, который они обязаны из себя представлять по концепции. Хаотичные, непредсказуемые и бесконечные в вариациях возможности вас убить и вознаградить.
Q: **Машинки будут?**
A: Без понятия. Поговорим про это в данке и в ходе специального голосования, которое последует за данной документацией.
### Администрация, правила и коммьюнити
Q: **Кто главный?**
A: Я, Шешеконияма. Ни Мардук, ни Бахамут на Landini как администраторы не предполагаются, пока я им не разрешу. Они уволены. Меня вы можете знать как ГМа многих прошлых серверов и разработчика с 2018-го года. Я вполне уверен в своих силах, даже готов уделять время, которое формально у меня занято учёбой и подработками, поскольку пока нашёл источник дохода и имею варианты избежания санкций от ВУЗа. Не волнуйтесь, я никуда не пропаду, постараюсь даже не отдыхать дольше 2 дней в неделю.
Q: **Кто ГМы, билдеры?**
A: От вас зависит, но как скоро меня поставили лидером всей этой мишуры - я искренне постараюсь завлечь и дать шанс раскрыть потенциал новым людям, которые способны проявить себя. Наше коммьюнити должно обновлять составы и тасовать людей в администрации, время-от-времени это востребовано. Важно отметить, что в рамках Landini я разделяю труд игровых мастеров на две немаловажных категории: ГМы и ДМы. Первые руководят ролевым процессом, работают арбитражем в конфликтах и спорных ситуациях, проводят ивенты внутри хаба и касательно личных веток персонажей; вторые - создают приключения и сюжеты за пределами хаба, руководят частью фракций внеигровых персонажей и проводят ГМ-охоты. Помимо них, в состав администрации войдут системники (регистраторы и механизаторы кубача) и дизайнеры (билдеры, скиноделы и текстурщики). Набор ведётся активно мной с момента подачи этого документа.
Q: **Вознаграждения за труд администрации?**
A: Да, будет. Меня мало волнует мнение ЗА или ПРОТИВ по данному вопросу. Скажу только то, что в вопросах суждения событий с участием членов администрации я оставляю за собой право статуса-кво. Сами награды планируются минорны и минимальны, восполняющими сугубо времязатраты, поскольку внутри игры предусмотрено влияние времени на персонажей и, согласитесь, терять чара по вине работы на других игроков - это пренеприятнейший опыт, сковывающий креатив и готовность мастера к уделению сил на что-то, кроме себя.
Q: **Где прочесть кодексы и правила проекта?**
A: Мы придерживаемся норм, актуальных для проекта Stargazer - https://stargazer.ariadna.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0.
Q: **Этот вопрос навязан автором, но есть ли у администрации какая-то парадигма поведения и геймдизайна?**
A: Спасибо, что спросили, мистер Шершень Корыто. Да, и это важно. Landini стремится отойти от привычной для МайнРП ГМа "по вызову" и облегчить ношу состава администрации. Ценой чего? Ценой, как предполагается, моей сверхнагрузки, но, думаю, если ГМов окажется действительно много, как сейчас, то это удастся избежать! Я искренне уважаю администрацию проектов Ariadna и KMRP, не стану упоминать другие площадки на нашей общей платформе, но для меня невыносимо наблюдать как труд ГМов превратился (не по воле самой администрации) в рабство тикетов и вторую работу. В первую очередь, ГМ/ДМ - это тот, кто *проводит события*, создаёт для игроков сюжеты, но не двигает всю игру как таковую глобальными воздействиями. Это касается и внутриигровых факторов. Больше никаких нёх и миротворческих сил, прибывших в ваш город из-за решений, принятых только одним игроком, которые никак не оказывают влияния на других, помимо фактора Деус Экс Махины. Это официальная позиция Шешекониямы, администратора Landini.
Q: **Какой срок игры и насколько планируется вовлечение персонажа относительно времени жизни?**
A: Я знаком с проблемой, что долгоживущие персонажи имеют куда больший потенциал действия и, соответственно, владеют эфирным временем. Спешу расстроить, все, кто думает, что это не константа - нет, данный фактор по мнению администратора неисправим. Я направлю свои усилия на поддержание новичков, но терять голову и мешать играть "олдам" не намерен. Все игроки будут в равных условиях, а общая прогрессия в игре учтёт рост персонажей первой волны по сравнению с последующими и компенсирует недостачу. Сама игра на данный момент планируется **минимум на 5 месяцев**, но я оставляю за собой право продлевать игру, заканчивать её или вайпать мир как таковой. Причины косвенно описаны в графах о сюжете.
Q: **Следует ли ждать перемен в вышесказанном по просьбе народа?**
A: Нет. Ни правила, ни концепция, ни условия работы администрации не изменятся. События, баланс и проблемные моменты с игрой, вызванные причинам недочётов системы, платформы или же соблюдения игровой политики, - вполне себе окажутся под влиянием последствий, вызванных вмешательством с моей стороны. Я не собираюсь как стоять в стороне при нарушении правил, так и не намереваюсь карать по щелчку пальцев за слова в оффтопе, не противоречащие правилам проекта. За "чтение нотаций" и нытьё без конструктивных предложений по поводу описанных в диздоке решений я не намерен наказывать, но не тратьте моё и ваше время, пожалуйста, если вам один раз сказано "нет" или же всё описано выше.
### Техчасть и кубачи
Q: **Какая версия Майнкрафта?**
A: Я проведу голосование с объяснением аргументов в пользу предлагаемых вариантов. Пока что, намечаем на возврат к 1.7.10, но это временно и меня не сложно переубедить галочками под соответствующим постом.
Q: **Будет ли мод..?**
A: Я приведу список модов позже, если не увидите в нём желаемую модификацию - проверьте её версию, удостоверьтесь в целесообразности предложения, узнайте вес хотя бы архива мода (для понимания примерной нагрузки на сервер и компьютеры других игроков). Если всё это сделали, можете предложить, но не факт что я стану рассматривать. У меня не так много человеческого ресурса, способного помочь мне с Майнкрафтом. В основном, это аутсорс кодеров со Stargazer, а у меня нет желания отвлекать их от работы над другим проектом.
Q: **MPM, CPM или что ещё?**
A: MPM и CPM, совмещённые и установленные, модифицированные стараниями кодера Мси в ещё древние времена шизов (в 2020-ом году). Век ему поклон отбивать буду.
Q: **Насколько требовательна игра к железу?**
A: Точно сказать сложно, постараюсь после голосования привести старую документацию Мардука по сборкам и соотношениям с комплектующими ПК, но самое главное - с менее чем 6 Гб оперативной памяти лучше не пробовать. Это крайний минимум, даже он нежелателен для игры.
### Легендарные вопросы
Q: **Так кубач с РП или РП с кубачом?**
A: И вновь мы у истоков, и вновь легендарный вопрос. На самом деле, Landini задуман именно как второй вариант - в нём куда больше РП-элементов и требований, предвязанных к чаргену персонажа, а не к способности человека находить и добывать ресурсы в режиме спидрана. Большая часть крафтов окажется хитрым образом заблокирована на старт игры и потребуется приложить усилия для их открытия, но без требований в оплате мастерских вашей эститенцией или же очками Потока.
Q: **Можно будет убивать человека и чтоб ГМка не палила?**
A: Да, но нет. Система расследований будет, но моё мнение - любой убийца способен обставить убийство идеальным образом.
Q: **Взрывы считаются гриферством?**
A: Да, беспочвенное применение тактики 5 пороха + 4 песка без ГМа карается отправлением на кичу. Обоснование вандализма оценивает администрация, а не игрок. Пример: "Мой персонаж ненавидит тоталитарный режим, а мэр в деревне на 50 душ - это проявление авторитаризма" - это то, за что вам могут дать бан на персонажа с ответом, что на Планах политическая идеология фашизма победила на уровне Скрижалей.
Q: **Стримерам привет?**
A: За стримы и транслирование метаинформации без согласования с администрацией или не с целью архивирования событий полагается бан Хани.
Q: **Можно перенести персонажа?**
А: На Landini - да. С Landini на Stargazer - это РП-достижение, не факт что многие им овладеют. Вы всё равно оставите след в истории Планов.
#### Послесловие автора
Опять же, спасибо что дочитываете это. Данный пункт короток и прост. Я впервые собираюсь админить и наступать на грабли, выставленные собой же и прошедшими тем же путём до меня. Я стараюсь наблюдать и смотреть на ошибки тех, кому помогал ранее. Это большой опыт на моих плечах и прошу вас, игроков, довериться мне ради обоюдно приятной памяти от времяпрепровождения в предстоящей игре. От меня вы можете ждать нейтральных суждений без угроз и резких выпадов банхаммером. И помните - , если я пишу что-то грубо в оффтопе, с вероятностью 90% это юмор или троллинг. Я недалеко ушёл от Мардука или Бахамута в данном соотношении.