--- title: Vray 如何算出好的景深效果(Depth of field ) lang: zh-tw description: How to Render batter Dof in Vray tags: RD, Article, Vray, 工作文件 --- :page_facing_up: Vray 如何算出好的景深效果 === ## 使用物理攝影機(Physical Camera) > 從 3dsmax 2016 開始,Vray 官方已經幫 Autodesk 寫了新的 Physical Camera 功能,這個新的 Physical Camera 在功能上可以完全取代舊的 Vray Physical Camera,甚至有更完整的相機參數,包括景深和動態模糊效果等等,都可以透過攝影機上的參數調整。  > 也可以藉由 Bokeh 參數面板改變光圈形狀,做出散景效果。  > 並且透過與 3dsmax 的深度整合,新的 Physical Camera 可以在 Viewport 上即時預覽大致的景深效果,讓使用者可以很直覺的透過光圈和焦距等參數調整景深效果。  :::info 焦距決定焦平面位置,也就是對焦點,光圈(F)越小,影像越銳利,光圈越大,越容易產生景深模糊,注意這裡的光圈數值是 F/n。  ::: > 至於原本 Render 面板裡的參數,除非有特殊的狀況,一般不需要再去使用。  > 如果想要讓光線色調更像是真實物理攝影的效果,可以開啟曝光校正功能。這個功能打開之後,預設是使用較簡單的 EV 曝光控制,可以切換成手動模式,透過光圈、快門、ISO、白平衡等方式,讓你如同攝影師一樣操作相機。  :::info 以下方式會讓畫面變亮: 降低 EV 提高 ISO 光圈(F)變大 快門變慢 ::: :::warning 特別注意,在 3dsmax 裡的 EV 值,行為和真實攝影機的 EV 值相反,建議不要使用 EV 值,改使用手動的 iso 值來調整,以避免混淆。 ::: ## 如何提高景深的精緻度 > 之前的 Vray DMC Image Sampler 文件有說過, > Vray 的 Sample 有兩種,Shading Sample 和 AA Sample, > 一般算圖時會建議提高 Shading Sample 來加快算圖速度, > 但是景深與動態模糊這類效果的採樣需要使用 AA Sample, > 這時候提高 Shading Sample 會有反效果。  > 當你 AA 採樣過低的時候,景深效果很容易出現細碎的亮點。  ==**<font size="5">這時你有兩個方式可以選擇:</font>**== ### 1.提高 max subdivs。  > 但是由於這個方式也會相對提高某些容易會是高採樣的區域(例如物件邊緣或是折反射區域),導致算圖時間大幅增加。需要細心調校,提高 Noise threshold 來避免不需要的區域進行高採樣。  ### 2.使用不同的 Image Filter > 一般我們常用的 VRayLanczosFilter 是屬於比較銳利的濾鏡,如果換成使用 Soft 或是其他同類型的模糊濾鏡,就可以模糊化景深效果產生的銳利亮點。  > 如此就可以在低採樣的狀況下得到還不錯的景深品質, > 但缺點是整體畫面的銳利度會降低。  ## 相關文章 * [Wiki 曝光值](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/曝光值) * [曝光鐵三角:光圈, 快門, ISO](http://www.imagejoy.com/article.php?id=383)
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