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# System prepended metadata

title: UE5 美術101

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# UE5 美術101
教學影片：https://www.bilibili.com/video/BV1Cd4y1V7G5
核心：
## P4
#### 複製
ctrl+D 會帶微小位置變化
按住alt拖拽
#### 臨時軸向
![圖片](https://hackmd.io/_uploads/rknDlSn0C.png)
[時間戳](https://www.bilibili.com/video/BV1Cd4y1V7G5/?p=4&share_source=copy_web&vd_source=e5d5e958fdeee069569d6f697b78916f&t=1187)
按住選取物件的其中一個坐標軸，再按中鍵拖拽坐標軸
#### 頂點對齊
**V**

## s04-1 DCC
1. 模型要坐標軸歸零，一般底座中心歸零，
2. 比例尺度注意（UE是mm）
3. 模型格式注意
4. UE是Z朝上，Unity是Y朝上
5. 命名遵循[style-guide](https://github.com/thejinchao/ue5-style-guide?tab=readme-ov-file#121-%E9%80%9A%E7%94%A8%E7%B1%BB%E5%9E%8Bmost-common)
## s04-2 Textures
[PolyHaven(CC0)](https://polyhaven.com/textures)
有給人看顔色的記得打開sRGB，反之關。
補充一個glTF對GPU友好的Texture格式：[ktx](https://www.khronos.org/ktx/)

## s06 光照
[後期處理](https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/post-process-effects-in-unreal-engine)

## s07
地形生成器
- Worldcreator
- Worldmachine
- Houdini
- Gaea
- Blender + [ANT Landscape](https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/add_mesh/ant_landscape.html)
- [TerraForge3D](https://github.com/Jaysmito101/TerraForge3D)

## s09
[虛擬陰影貼圖](https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/virtual-shadow-maps-in-unreal-engine)