**我覺得協作的好處有:** 1. 可以專注練習自己想要增進的地方又可以有比較完整的呈現 3. 可以從討論很快地知道自己之前沒想到的細節 4. 有溝通經驗,面試時可以分享 5. 讓野心可以大一點 **我覺得協作的缺點有:** 1. 每個人的工作時間可能不同,進度討論會有難度,每個人的積極程度可能不同 2. 意見不同需要長時間的sync 3. 掌握進度可能會有時間壓力 **有意願加入的同學,我目前的覺得會討論溝通的地方有:** 1. 大家的協作時間 2. side project 難易、野心大小 3. 進度排程 4. 題目發想 5. 研究 / 收集 / 分析 6. 視覺 7. 前端後端配合 **P.S.** 1. 分工上我覺得可以分時程,可能UI先做,前端後面加入製作,但討論的時候都希望可以加入。 2. 如果人數比較多,我會幫忙分組,創群,可能可以同時有 2-3 個 projects 進行,然後互相討論,先看看大家的意願。 3. 吳老師說他也可以進入群組喔🤩 --- # PM 提到有興趣的題目方向 不是一定要做這些方面,組內討論為主 ## 1. 電商流程 電商是一個超級複雜的議題,幫助傳產的急速開店或是從實體到虛擬的 rebrand 以及 UX 優化。 ## 2. EyeBus [https://www.eyebustw.com/serviceintro](https://www.eyebustw.com/serviceintro) 幫助盲人的服務設計,利用 EyeBus App 預約公車、站在候車區上等候,公車的前門將在您面前敞開 ## 3. 孩童教學服務設計 [https://ideaforkids.org/](https://ideaforkids.org/) **小孩未來的工作環境** 回想過去,我們從父母身上看到清楚穩當的人生脈絡:就學、考試、就業,一路到退休養老。然而到了我們這一代就變了,遙望孩子的未來,則更加軸轉、多變、充滿狂野的機會。 世界是平的作者Thomas L. Friedman在紐約時報2013年的專欄中提到:「我這一代人挺好混。我們可以去『找』一份工作。但是將來我們的孩子要比以往更需要『發明』一份工作。」 **小孩子書念得越多,卻越來愈沒有創造力?** 1960年代,George Land教授幫NASA美國太空總署發展出一套創造力測驗,用來篩選具有高度創造力的工程師與科學家。測驗篩選的效果奇佳。到了1968年,他們開始把這測驗拓展到全美1,600名3-5歲的兒童身上,並且每五年追蹤一次。 結果很驚人,在5歲時,高達98%孩子的創造力指數落在「Genius Level」,然而經過學校教育的洗禮,十歲時只剩下30%,15歲時只剩下12%。實驗同時也測試了30歲左右的成人,則僅有2%的水平。 --- **目前跟PM討論的結論:** 如果是我這組的話: 1. 我自己會希望加強研究過程,稍微進入UX的領域討論,這也是為什麼我想要協作的重要原因 2. 設計軟體應該會用figma 3. 希望會有前端後端的夥伴一起練功