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# Note d'intention
**Quel concept ?**
- Nom : "Lights Out"
- Type : jeu dans le noir / jeu escape / enigmes
- But : trouver la lumière
- Support : Site internet
- Technologies : Twine, HTML/CSS, (Unity)
- Description : Le joueur se réveille dans une pièce, dans le noir. Il doit se déplacer à travers plusieurs environnement (chambre, salon, ville, forêt...) à l'aide d'indices sonores et visuels ainsi qu'en résolvant des énigmes. Le but du jeu est de retrouver la lumière et de comprendre la source de sa disparition.
- Scénario de disparition de la lumière (à découvrir par l'utilisateur) : Le monde fictionnel dans lequel notre jeu se situe possède plusieurs dieux /esprits. Un d'entre eux (Apollon) a volé la lumière pour faire une farce / petite leçon aux hommes. Pour récupérer la lumière, il faut passer tous les challenges du dieu. Les challenges contiennent des questions, des missions, etc. A chaque étape du jeu le joueur découvre un indice qui lui permet de progresser dans son enquête.
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**Quel public-cible ?**
• Que sait-il par rapport au sujet ?
> L'utilisateur sait qu'il est face à un jeu. Il connait le but du jeu (rallumer la lumière), et quelques modalités du jeu (il est dans le noir et doit se guider à travers plusieurs lieux grâce à des indices : sonores, visuels, enigmes).
• Quelles sont ses attentes ?
> Attentes ludiques (amusement, challenge des énigmes, surprise au travers des étapes).
Expérience de jeu nouvelle pour l'utilisateur : se laisser guider dans un nouveau monde "visuel et sonore".
• Quels sont ses modes de consultation?
> Le mode de consultation principal est le clic. C'est grâce à cela que l'utilisateur accédera à des indices sonores et visuels, qui le guideront à travers les différents lieux. Le déplacement de la souris pourrait être nécessaire afin d'accéder à tous les coins de l'environnement. Le scrolling de la souris pourrait permettre de zoomer dézoomer.
Le mode de navigation sera immersif.
• Si vous identifiez plusieurs types de public, essayez de proposer à chacun un parcours et un contenu personnalisés.
> Le public visé est l'ensemble des personnes de plus de x ans (âge nécessaire à la bonne compréhension des énigmes ). Il n'y aura pas de contenu personnalisés pour chaque segment de ce public.
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**Quels objectifs ?**
• Que voulez-vous apporter au sujet traité ?
> On voudrait donner au joueur une nouvelle expérience virtuelle du jeu escape. Le joueur va apprendre à naviguer avec des sens réduit (notamment son sens "principal", la vision). Il devra s'en sortir majoritairement grâce aux sons.
• Quels questionnements, quelles émotions voulez-vous provoquer ?
> Le joueur pourra être nerveux, challengé, curieux et interessé quand il joue.
> Il pourra avoir peur de perdre sa vision(au debut)et sera heureux de retrouver la lumiere.