# 安裝Fusion2URDf插件 https://github.com/syuntoku14/fusion2urdf?tab=readme-ov-file ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkMUrsPI1x.png) ### 1.選擇Download ZIP ### 2.將插件放到Fusion **方法1**:使用Windows PowerShell ``` cd <path to fusion2urdf> ``` #解壓縮後會有一個fusion2urdf資料夾包著一個fusion2urdf資料夾,把裡面那個拉出到要儲存的位置,並右鍵複製路徑,取代'<'path to fusion2urdf'>' ``` Copy-Item ".\URDF_Exporter\" -Destination "${env:APPDATA}\Autodesk\Autodesk Fusion 360\API\Scripts\" -Recurse ``` 再輸入這行即將插件匯入了 **方法2**:找到fusion在電腦的位置 例如我的是"C:\Users\jeffr\AppData\Roaming\Autodesk\Autodesk Fusion 360" #AppData是隱藏檔案 選擇API,選擇Scripts,將fusion2urdf資料夾裡的URDF_Exporter整包複製進去 #方法1跟方法2意思一樣,只是方法2比較保險 ### 3.重新打開fusion ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1enFovIyg.png) 選擇UTILITIES,選擇ADD-INS,在My Scripts即可看到 ### 4.因為Python 版本問題,插件內部程式需做修改 打開utils資料夾,打開utils.py replace line 12: ``` from distutils.dir_util import copy_tree ``` with: ``` from shutil import copytree ``` replace line 152: ``` copy_tree(package_dir, save_dir) ``` with: ``` copytree(package_dir, save_dir, dirs_exist_ok=True) ``` #在未修改前,直接按插件會沒有反應,Ctrl+Alt+C 可開啟TEXT COMMENDS 查看錯誤訊息 # 從Fusion匯出urdf檔 ### 0.在inventor組好.iam檔,在fusion open open時,預設路徑會是hub裡的Admin Project,此為私人資料夾(應該只有我有而已,因為我是hub的管理員),所以較保守的作法是,選擇左邊的projects,選擇Assets,選擇panda(我們的資料夾),選擇檔案或upload檔案,若upload的檔案是.iam檔,會叫你選擇有用到的零件 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJosLqv81x.png) ### 1.打開後各零件都不會有約束,確認需要的零件種類、數量都對 因為我沒有找到再將新零件引入的方法,若是數量不對可以Ctrl+C、Ctrl+V,若是缺零件的話建議在.iam檔用好再重新upload ### 2.設定各零件名字(英文、不能有空格,_代替) (材質、顏色(先不設)) 主零件必須命名為base_link(在此專案裡就是body),不然轉檔的程式會無法執行 ### 3.鍵盤按J,設定joint ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJZLp5wIkg.png) ### 4.component 1 不能選base_link (機器主體,主坐標軸的定義),component 1 選與 base_link 連接的 link,component 2 才選base_link,點運動軸向 component 1 is child link,component is parent link 選component時,注意選到的面或線,會影響組裝結果 {%youtube np6SM74eeJY%} 插件作者說不去移動關節位置,如影片30秒處,但我不太確定原因為何,後續放至gazebo模擬再說 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkdRJ3DLJx.png) ### 5.joint 的視窗選 motion,選擇運動模式 注意此插件只支持Rigid(固定,無自由度), Slider(平移),Revolute(旋轉) ### 6.全部設定好,選擇其中一個零件去左右拖曳它,若 joint 都設定好的話,整隻機器應該一起移動,確認每個零件都有連接 ### 7.打開ADD-INS,選擇URDF_Exporter,按儲存,大功告成!! 儲存後會出現一個資料夾,裡面都是需要用到的檔案~~ ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkprghPLkg.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1zve3wI1g.png) # Fusion 使用注意事項 ### 1. 各位都有權限去使用Assests裡的檔案,若選擇檔案最新版本進行修改,Ctrl+S後會儲存一個新的version,不會覆蓋舊version;若選擇舊版本進行修改,Ctrl+S會發現沒有事情發生,因為還有更新的version存在,需手動存檔,左上角file選Save as Latest,存成最新version。 例:你想要從v6修改,但前面還有v7、v8,這時候Save as Latest就會變成v9(系統會有警告訊息,按ok就好) ### 2. Fusion 類似 Inventor,可以直接在裡面畫圖,但我不會,所以還是乖乖在Inventor畫完再丟進來。 ### 3. 組合裡應只有body,不能有次組合(Bodies),若有的話,對Bodies按右鍵選 Create Components from Bodies ### 4. base_link 不能 link to ground,如有要解除 ### 5. <font color="red">joint 需重新命名,例:將revolution 1的空格改成_,當然更好的話是將名字命為parentlink_childlink 一定要改,不然我程式就要一行一行改,改到死