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title: 古劍團長助手2.0快速入門手冊
tags: [團長助手]

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# 古劍團長助手2.0快速入門手冊

###### tags: `團長助手`

> 內容適用-古劍奇譚網路版團長助手2.0  :video_game: 
> :rocket: 本文章僅供交流使用
> 一切內容皆為筆者個人看法
> 非經允許不得轉載
> [name=槐羽][time=Mar 18,2022][color=pink]

:::spoiler 點擊展開目錄
[ToC]
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## :memo: 閱讀須知

### 1.簡介

首先您需理解，團長助手==一切內容皆為玩家編撰==
**提示時機誤差、提示內容與您認知不同**皆有可能
不同的團隊，對於副本機制的理解與處理或有差別
學會因時制宜，明白團助運作模式，進而學會自行更改將是本章重點

### 2.基本認知

![](https://i.imgur.com/76Xbqh3.png)
團長助手系統有2
左鍵事件監控
會顯示最近戰鬥過的BOSS所使出的技能
滑鼠移上去可以看見系統分析例如釋放時間等
![](https://i.imgur.com/GKcDkPW.png)
對著技能按下滑鼠右鍵可以記錄事件到管理頁面
![](https://i.imgur.com/hZHsvRE.png)
於是技能將會記錄到事件管理去給你編輯
![](https://i.imgur.com/3DSrqVF.png)
也可以從監控視窗開啟時間線窗口
![](https://i.imgur.com/5no9AEW.png)
上面會包含有隊員重傷記錄，可以方便查閱隊員怎麼死的
但這部分不在本篇討論內容，有興趣的人可自行研究
:::warning
筆者認為誰在搞事其實本人都心知肚明
有時間檢討戰犯不如多打幾把練習不再失誤
:::

### 3.事前設定

![](https://i.imgur.com/s3aem4J.png)

事件監控小齒輪點開
全部勾起來

![](https://i.imgur.com/pT1gKBH.png)
接著來到重頭戲-首領事件管理
除了標記的地方全部勾起來!
如果你擁有自己的團助，不希望跟隊長的團助衝突
就將紅框處的3個取消勾選

只是想學怎麼不顯示隊長團助看到這裡就可以了
若是想學團助怎麼寫就繼續往下看吧

## 讓我們開始吧!

###### tips: 提示資訊庫
:::success
這個版本提供了資料庫方便每個人的團助更方便的個人化
某些非約定俗成的提示，我們可以將他記錄下來
**例如全團大減使用音效8，轉場下P音效14*
若有使用相同作者團助習慣的人就會知道聽見音效8開減傷
:::spoiler 展開圖片
![](https://i.imgur.com/BIdNcR0.png)
:::

###### tips: 隨時隨地存檔
:::success
無論你做了什麼，必須隨時按下存檔鍵
否則只要切換分頁內容就會消失
同時也能試聽音效及預覽標記、表情貼等是否生效
:::spoiler 展開圖片
![](https://i.imgur.com/SiN8bTC.png)
:::

###### tips: 每個動作都有其固定的編碼
:::success
{}是所有內碼的起頭及結尾
就和程式語言一樣，多一個空白或少一個括號都會使團助不生效
新手建議先從更改別人的團助練習起
所有內碼都在團助有詳細解釋
自己看，自己找需要的東西!
:::spoiler 展開圖片
![](https://i.imgur.com/eUeiiKi.png)
:::

### 1：事件類型
![](https://i.imgur.com/jIECQ7g.png)
目前支援的事件分成4大類
依序為：
> S 技能(BOSS SKILL)
> B 效果(BUFF)
> N 角色(NAME)
> D 虛擬體(DUMMY)[color=red]

### 2：時間監控
![](https://i.imgur.com/C5Bm4mZ.png)
這裡大部分時間對應的是開戰後
![](https://i.imgur.com/Inu92hT.png)
那坨正在倒數的東西
通常團助是從監控列表導入的
監控列表抓取的是當下那一把系統抓到的時間軸
但古劍大部分BOSS技能不是定時的，會被金身及前面技能出的時間影響
所以便須要由我們手動更改間隔
單位是毫秒(秒*1000)

:::info
**如圖所例**
此監控為BOSS血量剩餘50%時開始生效
第2秒開始倒數
每132秒放一次技能
時間固定沒有浮動
:::
詳細設定可以在TEXT BOX後方的問號查看

### 3：事件提示
注意注意!
這裡就是團助的重頭戲啦!
![](https://i.imgur.com/ahXBkD3.png)

> 目前提供每個事件可多工10件不同功能
> 可以自定義提供發生時機、提示對象、如何提示
> [color=red]

![](https://i.imgur.com/E0H27w7.png)
過去只有一個提示窗口，若碰上出招頻繁的BOSS就會卡掉提示
團助2.0提供提示分流功能，但我們通常不會使用過多
因為容易造成視線遮擋
最常使用的為窗口1~3&泡泡提示
盡可能不要使用隊聊，許多人打本時是沒有看聊天頻道習慣的
筆者會額外使用窗口8作為技能預判倒數
另外團助提示時機上盡可能不要使用"事件發生之前"
因為古劍BOSS技能出招時間實在是太浮動了
若要使用請搭配上方的時間間隔
需要手動調整浮動值


### 4：常用設置

```
{event} 技能名稱
{sound #} 提示音效
{tracker # #} 標記，第一個#是標記圖案，第二個#替換成 1是有連線 0沒有
{target} 技能目標
{pos pc(#,#) # #} 虛擬座標
第一個#是逆時針角度，
第二個#是距離(公分)
第三、四個#是tracker，虛擬點位的標記圖案&是否有連線
注意此處的連線將會是從目標(boss)身上拉出來
```
