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# System prepended metadata

title: Untitled

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新增道具

當累積造成400%基礎傷害時，原地產生一個10m範圍的箭雨
箭雨持續3秒，每次造成自身基礎攻擊*3倍的傷害
此道具冷卻10秒

(or改為怒氣值1000時施放，怒氣值為每次擊中敵人給予人物??點怒氣值，怒氣滿就原地施放)

此道具概念類似擊中觸發，但又不像機率有不確定感，在回血能力不足的情況下，感覺能大幅增加玩家殘血狀況下，以賭博的方式全力輸出，不成功便成仁，如僥倖活下又有逃跑的緊張刺激感，也可有效提升大招技能的存在價值

-道具升級
雷切 每層額外+60%傷害
當雷切等級Lv5時，效果由原本擊中敵人時，有30%機率產生閃電轟擊距離6米內敵人(最多4個)，造成攻擊力60%+240%(共Lv5)的傷害進化成每次擊中必定產生閃電轟擊，造成攻擊力100%的傷害

灼炎之息 每移動20米，對5米內的敵人造成一次點燃傷害  點燃5米內的敵人
每層 額外+2m範圍
當灼炎之息等級LV5時，效果由原本需移動20米 對15米內敵人造成火焰傷害進化成不需移動即可擁有原道具能力，但效果降低成對8米內所有敵人造成80%火焰傷害

新增元素傷害且元素傷害顯示有顏色
普攻白色
+火屬傷害紅色且有燃燒效果(DOT)
+冰屬傷害淺藍色且有緩速or冰凍效果
+毒素傷害深綠色且有中毒效果(DOT)
+雷屬傷害深藍色且有麻痺效果or暈眩效果
