新增道具 當累積造成400%基礎傷害時,原地產生一個10m範圍的箭雨 箭雨持續3秒,每次造成自身基礎攻擊*3倍的傷害 此道具冷卻10秒 (or改為怒氣值1000時施放,怒氣值為每次擊中敵人給予人物??點怒氣值,怒氣滿就原地施放) 此道具概念類似擊中觸發,但又不像機率有不確定感,在回血能力不足的情況下,感覺能大幅增加玩家殘血狀況下,以賭博的方式全力輸出,不成功便成仁,如僥倖活下又有逃跑的緊張刺激感,也可有效提升大招技能的存在價值 -道具升級 雷切 每層額外+60%傷害 當雷切等級Lv5時,效果由原本擊中敵人時,有30%機率產生閃電轟擊距離6米內敵人(最多4個),造成攻擊力60%+240%(共Lv5)的傷害進化成每次擊中必定產生閃電轟擊,造成攻擊力100%的傷害 灼炎之息 每移動20米,對5米內的敵人造成一次點燃傷害 點燃5米內的敵人 每層 額外+2m範圍 當灼炎之息等級LV5時,效果由原本需移動20米 對15米內敵人造成火焰傷害進化成不需移動即可擁有原道具能力,但效果降低成對8米內所有敵人造成80%火焰傷害 新增元素傷害且元素傷害顯示有顏色 普攻白色 +火屬傷害紅色且有燃燒效果(DOT) +冰屬傷害淺藍色且有緩速or冰凍效果 +毒素傷害深綠色且有中毒效果(DOT) +雷屬傷害深藍色且有麻痺效果or暈眩效果