# 畫畫筆記 {%hackmd @RintarouTW/About %} - 畫線就像水,想學會游泳得先不怕水。(Line Confidence) - 觀察是審美之母,有了自己的觀察,才有能比較的對象,才可知差異所在。 - 技術可以不斷 diff,快速迭代而有可量化確認的進步。 - 有時候,畫什麼與為什麼畫比怎麼畫更重要。 - 畫線就像投籃,需要準度和力度的控制;投一次不進,那就再投一次。 ## Basic Clean Line <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/NBE-RTFkXDk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Line Confidence Line Weight Pressure Control Curve Muscle Memory ## Anatomy (Scale, Structure and Muscle) Head 頭 + 臉 - 眼 - 眉 - 額 - 髮 - 鼻 - 嘴 - 顴骨 ([zygomatic bone](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%A7%E9%AA%A8)) <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4-RJPRJPbCM" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vHjJZ8oZt4o" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> 肩 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/g8Rh5voJb2Q" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Body 胸 手臂 手 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Bvh7r-Vwnzg" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> 腰 + 臀 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CXNmBiNkcUQ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> 腰 + 腹 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/yqio4yLCKao" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> 骨盤 腿 膝 腳 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6-IsmyzaUPc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> ## Perspective ## Poses <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9VHDwlfN2L8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> ## Colors 彩度 (Saturation) 明度 (Brightness) 色相 (Hue) ### 主色與搭配 主色圖層 蒙板(mask) 光源 (Light Source) 陰 (Shade) 影 (Shadow) 高光 (Highlight) ### 工具 噴槍 手指 (抹, 厚塗, 油畫) 油漆桶 (Fill leftover areas) [無間隙上色](https://assets.clip-studio.com/zh-tw/detail?id=1759448) Gradient Map ## Anime <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Un9_xitSseI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> ## References (各類參考資料) [Neko Art Reference](https://drive.google.com/drive/folders/1H1yAX34KF7X4GhvmFxnx07sgxNcAz7gS) [真人參考](https://www.pinterest.com/rintaroutw/%E7%9C%9F%E4%BA%BA%E5%8F%83%E8%80%83/) [Pose](https://www.pinterest.com/rintaroutw/poses/) [Sketch Daily Reference](http://reference.sketchdaily.net/en) [Drawing](https://www.pinterest.com/rintaroutw/drawings/) ## TODO - [x] 人體速寫姿勢 - [ ] 眼睛 (眉骨, 眼窩, 上下睫毛, 眼珠, 虹膜, 瞳孔, 高光) - [ ] 嘴 - [ ] 表情 - [ ] 髮型 - [ ] 手 - [ ] 腳 - [ ] 衣服, 鞋 - [ ] 飾品 - [ ] 上色 (光影) - [ ] 透視 ## 其它 學畫畫的過程中重新自我檢視 對事物形象的認知 - 比例 - 對稱 - 形狀 - 對比 - 轉折 對大小與細節判斷方式不一 - 對小的東西,以形狀大小為主要判斷方式 - 對大的東西,更偏向各別部件的相對位置為主要判斷方式 對左右的判斷重點也不同 - 面向左方時,能看出重心是否偏移,對曲線是否合理較敏感 - 面向右方時,則對空間感較為敏感 人腦對於各種視覺資訊的判斷遠比自己想像的要奇特,也難怪更有許多錯覺,而有許多判斷方式的切換過程其實是不自知的,也許是為了加速與節省腦力的一種方式,但對於畫畫而言反倒成了種阻礙。 畫畫的幾種方式: - 色塊法(形狀記憶) 如雕刻一般的過程,一點一點切去不要的部分,來逼近合理的模型。 - 建構法 分析出人體各部位的相對比例,大小,位置等資訊建立出一標準模型後,以此變化。 - 完全圖像記憶 極少數人才有這種能力 大部分人仍需要不停的 try and error 來修正並貼近想像。 人腦天生對於圖像的記憶不是以數字、比例來儲存的,更多是以簡化的形狀,大小、相對位置和光影判斷。 當你問一個人,一瓶可樂長寬比是多少時,那個人不會直接告訴你數字,而是會從他的腦中提出大概的形狀,然後用手開始在空中比劃,試著把那個形狀大小表現出來,之後才能夠計算比例究竟是多少。 這就是人腦對於圖像記憶最本能的反應。 ### 錯覺 正因為人腦對於圖像的記憶是以簡化的形狀來儲存的,事實上人腦更有著偏向把事物對稱化來減少所需記憶的資訊,但也因此人腦對於對稱與否的判斷力遠比一般人自以為的差得多。好比說沒有一個人的人臉是完全左右對稱的,但我們的大腦會全自動把人臉視為完全對稱,這是一種生物本能,可說是為了加速判斷的優化機制;不過對於畫畫而言,卻很可能是種阻礙,完全對稱的臉,怎麼看都會覺得不自然,像機器人一樣。 關於顏色和相對位置等,其實人腦也都有自動優化改變眼睛觀察到的結果,以致除非特別專注於某一點上來比較,很多時候是難以發現現實與記憶是有所差別的,這也是有些找找看差別的遊戲,比想像中要難的原因。 ###### tags: `painting` `art`