---
title: "平面幾何 II"
path: "平面幾何 II"
---
{%hackmd @RintarouTW/About %}
# 平面幾何 II
## 圓 (Circle)
圓,等距也。
### 直角三角形
共斜邊即共圓
<iframe src="https://rintaroutw.github.io/fsg/test/right-triangles-in-circle.svg" width="768" height="600"></iframe>
### 圓內接四邊形 (Cyclic quadrilateral)
1. 對角線將四邊形切成兩組相似三角形
2. 托勒密定理 (Ptolemy Theorem):對角線乘積=兩組對邊乘積和
<iframe src="https://rintaroutw.github.io/fsg/test/Ptolemy.svg" width="768" height="600"></iframe>
$$
\angle{ADB}=\angle{ACB}\ (對同弧 AB)\\
令 \angle{EBC}=\angle{ABD}, 則\\
\triangle{ABD}\simeq\triangle{EBC}\\
\implies \overline{CE}:\overline{AD} = \overline{BC}:\overline{BD}\\
\implies \overline{AD}\times\overline{BC}=\overline{CE}\times\overline{BD}
$$
$$
又 \cases{
\angle{BAC}=\angle{BDC}\ (對同弧 BC)\\
\angle{ABE}=\angle{DBC}\\
}\\
則\triangle{ABE}\simeq\triangle{DBC}\\
\implies \overline{AE}:\overline{CD} = \overline{AB}:\overline{BD}\\
\implies \overline{AB}\times\overline{CD}=\overline{AE}\times\overline{BD}
$$
## 一點一線間的藝術 (圓錐曲線/切面 - Conic Section)
設 F 為定點, L 為定直線, e 為正常數,稱滿足$\frac {|PF|}{|PL|} = e$ 的動點 P 的軌跡為圓錐曲線。
其中 F 為其焦點, L 為準線, e 為離心率。

<center>圓錐曲線/切面 (Conic Section) 此圖來自<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Conic_section">維基</a></center>


## 拋物線 (<span class="synth">Parabola</span>)
動點 P 與 F, L 等距 (e = 1),軌跡為拋物線。
拋物線上的點到焦點的距離等於該點到準線的距離。
## 橢圓 (<span class="synth">Ellipse</span>)
0 < e < 1 ,則為橢圓。
橢圓上的點到兩個焦點的距離和等於長軸長
正圓可視為橢圓之特例
## 雙曲線 (<span class="synth">Hyperbola</span>)
e > 1 ,則為雙曲線。
雙曲線上的點到兩個焦點的距離之差的絕對值等於貫軸長(2a)。
## 貝茲曲線 (<span class="synth">Bézier Curves</span>)
### 一次(線性)
$$
{\mathbf {B}}(t)={\mathbf {P}}_{0}+({\mathbf {P}}_{1}-{\mathbf {P}}_{0})t=(1-t){\mathbf {P}}_{0}+t{\mathbf {P}}_{1}{\text{ , } }t\in [0,1]
$$

### 二次 (TTF, Adobe Flash)
$$
{\mathbf {B}}(t)=(1-t)^{{2}}{\mathbf {P}}_{0}+2t(1-t){\mathbf {P}}_{1}+t^{{2}}{\mathbf {P}}_{2}{\text{ , }}t\in [0,1]
$$

$P_0, P_2$ 為 Anchor Point; $P_1$ 為 Control Point
### 三次 (PostScript, Illustrator, etc...)
$$
{\mathbf {B}}(t)={\mathbf {P}}_{0}(1-t)^{3}+3{\mathbf {P}}_{1}t(1-t)^{2}+3{\mathbf {P}}_{2}t^{2}(1-t)+{\mathbf {P}}_{3}t^{3}{\text{ , }}t\in [0,1]
$$

$P_0, P_3$ 為 Anchor Point; $P_1, P_2$ 為 Control Point
# 平行四邊形 (Parallelogram)
**由兩全等三角形組成**
<iframe src="https://rintaroutw.github.io/fsg/test/Parallelogram.svg" width="768" height="600"></iframe>
任意 $\triangle$ ABC,延任一邊平行可作一全等三角形 (或以任一邊中點為中心旋轉 $180^\circ$),共三邊則可作另三個全等三角形,組合可成三種平行四邊形。
反過來看,$\triangle$ DEF 之各邊中點連線即為 $\triangle$ ABC。
**由兩梯形組成**
<iframe src="https://rintaroutw.github.io/fsg/test/Trapezoid.svg" width="768" height="600"></iframe>
**對角線分割成兩組全等三角形**
即對角線相互平分;反之,若一四邊形對角線相互平分,亦可證之為平行四邊形。
**對角線平方和**
對角線平方和 = 各邊長平方之和
**鄰角互補**
兩全等三角形 $180^\circ$ 相對,三角形內角合為 $180^\circ$。
如上圖,$\angle DCB = \angle ABC$,則 $\angle DCA = \angle DCB + \angle ACB = \angle ABC + \angle ACB$,故
$$
\angle DCA + \angle CAB = \angle ABC + \angle ACB + \angle CAB = 180^\circ (\triangle ABC 內角和)
$$
做高(間距),$90^\circ + \theta + 90^\circ - \theta = 180^\circ$。
鄰角互補,亦可證兩線平行,兩條件等價。
$$
鄰角互補\iff 兩線平行
$$
**面積**
平行四邊形之高為對邊間距,面積等於同底同高之矩形。
反之,等高即等距,故等底即等積,亦積之比同底之比。
## 矩形 (Rectangle)
矩形為平行四邊形之特例,對角線既相互平分外,也等長。
## 梯形面積 (Trapezoid)
copy 再轉,組成平形四邊形,其邊長 = 上底+下底,寬為高,面積為
$$
(上底+下底)\times高
$$
因為一半面積是 copy 來的,所以實際梯形是平形四邊形的一半,要除 2。
$$
梯形面積 = (上底+下底)\times高 \div 2
$$
###### tags: `math` `geometry`