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title: 副本入門：基本觀念
tags: [觀念, 入門, 副本, GW2]

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# 副本入門：基本觀念

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> 共同編輯者需知：任何遊戲內的名詞，都必須寫出原文，或先行在常見區解釋。

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這篇不是專項攻略，只寫通用的大概念。

### 常見縮寫與翻譯
- mech: mechanics，副本關卡中的機制。
- fractal: Fractal of the Mists，又可簡稱為 FotM，Lion's Arch 的 80 級五人副本。

## 為什麼要 Stack
首先先來解釋一下 stack 是在做什麼，stack 時做的事是全隊的人都堆在同個點上攻擊。

因為任何給 buff 的技能都有範圍限制，而且這個遊戲的通則是近戰武器的攻擊強過遠程武器，所以 stack 在同個地方可以獲得最多的支援與攻擊，從而達成更安全與更快速的擊殺。
一般來說，除了處理機制的可能會被顧到外，離開 stack 的人都會被 healer 放生。

有許多的 stack point 的概念是卡視角。因為敵人在看不見你的時候會選擇走到一個能看到你的地方攻擊，這能使得敵人被集中到一個地方，攻擊的方向與受傷的來源都可以減少到一個點，達成最大化的攻擊與最大化的防禦。

## Build 的適用性
任何的 build 都有它的侷限，現在的 meta [raid](https://snowcrows.com/)/[fractal](https://discretize.eu/builds) build 是建立於 support-DPS 的架構，在隊友們相互信賴的條件下，為了最大化 DPS 所配置出來的。如果發現隊上的輔助不太行，請自行對 build 稍作修改，以期望有更好的團隊 DPS。

### Full DPS 純輸出
顧名思義，不用管給 buff 的事情，純粹的輸出位，分為直傷取向的 Power DPS 與症狀傷取向的 Condi DPS。Power DPS 著重的屬性為 Power, Precision 與 Ferocity，Precision 的目標為剛好 100% 爆擊率；Condi DPS 著重的屬性為 Condition Damage, Expertise，Expertise 的目標為主力症狀達到 100% 的 Condition Duration。非常需要注意自身的站位，是否在敵人面對方向，攻擊的方向是不是打得到最多敵人。例子有 condi weaver、power holosmith。

### Full Support 純輔助
通常其 DPS 為純輸出的六成以下，主要為提供 boon，部分 build 可提供團隊回復。需要熟悉關卡機制，不需要 DPS 的機制大多由純輔助來解決，build 會有許多因應機制的變體。也要注意隊友的位置，以期望能提供最高的團隊 buff。例子有 heal firebrand、boon chronomancer。

### Supportive DPS 輔助型輸出
其 DPS 為純輸出的八成以上，主要為提供 buff 與輸出。大多離開 stack 清雜魚的工作是由此種 build 擔當。 boon chronomancer 與 power alacrity renegade 由於 DPS 處於尷尬的位置上，只有部分較高 DPS 的能夠清理雜魚，因此大多還是列於純輔助。例子有 banner berserker、condi quickness firebrand。

### Pure Healer
在五人的副本中不需要，因為會減少約 20% 的團隊 DPS，加上死透時仍然能被救起來。十人的副本中，有些有大量損血或立即倒地的機制，這種 build 可以用來提高容錯性。例子有 staff heal tempest、heal scourge。

## 重要的 Boon
重要的攻擊性 boon 有 ![][might] might、![][fury] fury，通用型 boon 有 ![][quickness] quickness、 ![][alacrity] alacrity、 ![][swiftness] swiftness，防禦性 boon 有 ![][protection] protection、 ![][regeneration] regeneration。

以上的幾種，攻擊性與通用型的 boon 在任何場合都需要維持在滿的狀態，其他的 boon 則需看場合。
在五人副本中，因大多為短期爆發，防禦性的 boon 相對不重要；而在十人的副本因為有常態損血，所以能維持血線的防禦性 boon 就十分重要；在會被暈的情況下 ![][stability] stability 則是必備。

其餘的 boon 不是不重要，只是在特定情況下才有其重要性，因此不特別列出來說明。

### Pre Boon
任何在進戰鬥狀態前所做的事都可以稱為 pre cast。請注意十人副本在進入戰鬥階段時會先消除每個人身上所有的 boon，pre boon 會造成反效果。

由於 GW2 的武器技能之間的 CD 互相獨立，因此可以在使用完武器技能後換武器，而不影響到後換上的武器技能，如 staff 4 用完後 focus 4 不會進入 CD，仍舊為原有可使用的狀態。常見的技巧為使用各武器的 blast 技能放在 fire field 上以獲得 3 層 20 秒的 area might 後再開始戰鬥，關於這個，請見 wiki 上的 combo 條目。

在 FotM 中由於有 Mistlock Singularity 可以重置所有技能的 CD，因此有先把 boon 上完換技能和武器後才用 Mistlock Singularity 重置的做法。

## DPS Rotation 技能循環
為了達成最高 DPS，需要組合各個高傷害技能與提升傷害的技能使用，而這個被玩家所找出來的循環就被稱為技能循環。

在一般的 benchmark 影片中，會是 burst + normal rotation + ending 的形式組合。其中的 normal rotation 是常態的 DPS rotation，在十人副本中因為戰鬥時間較長所以更注重在 rotation 上，五人副本則更注重於 burst 的發揮，ending 則是相對即興，取決於戰鬥上的判斷。

### arcdps
[Arcdps](https://www.deltaconnected.com/arcdps/) 為非官方 plug-in，擷取遊戲內的各項資訊分析出 DPS。

## 機制處理
這邊只說通則，機制通常會有一個顏色代表對機制處理的指示：綠色代表需要隊友協助，黃色代表即將到來的危險，紅色代表危險區域，藍色的圓頂內通常是與外界隔絕的防護罩。除了顏色外也有不同的指示方式，如用收縮圈來表示倒數計時，以箭頭表示前進方向。

[以下為參考資料來源]: 圖片連結一律放下面

[alacrity]: https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/4/4c/Alacrity.png/20px-Alacrity.png
[fury]: https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/4/46/Fury.png/20px-Fury.png
[might]: https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/7/7c/Might.png/20px-Might.png
[protection]: https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/6/6c/Protection.png/20px-Protection.png
[quickness]: https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/b/b4/Quickness.png/20px-Quickness.png
[regeneration]: https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/5/53/Regeneration.png/20px-Regeneration.png
[swiftness]: https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/a/af/Swiftness.png/20px-Swiftness.png
[aegis]: https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/e/e5/Aegis.png/20px-Aegis.png
[stability]: https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/a/ae/Stability.png/20px-Stability.png