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title: 【撿知識】迷霧森林
tags: [準寫, KK魔法學院, 抓型]

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# 【撿知識】迷霧森林
###### tags: `KK魔法學院` `抓型` `準寫`
[toc]

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> 圖片 credit: KK 魔法學院

## 抓型教官直播第一場 - By 二哥
以下摘寫二哥分享的知識、概念。
部分為憑印象寫成，與原句可能有出入。

- 大外框
    - 外輪廓線：盡量不要超過五邊形。[name=二哥]
    - 一級型
    - 二級型
- 抓型的難度級別
    - ![](https://i.imgur.com/7hD5XGl.jpg)
    - 最後：風格化
- CSI
    - 精神：想像自己拿著一把斧頭要把樹砍倒。此時的直觀做法是，比起一刀一刀蹭，應該要每一下都「一曲線一刀砍下去」。（想像「揮舞」斧頭的畫面）
    - ![](https://i.imgur.com/AyFWykP.png)
- 抓型在練什麼？
    - 眼
    - 手
![](https://i.imgur.com/vLxshFX.jpg)
- 大準度有了後，再去摳細節
    - def(細節): 臉、手指、髮絲、⋯⋯等，在二級框內的線條。
- 如果今天比昨天消耗的時間長⋯⋯？
    - 觀察：[name=二哥]
        - 型準是否有提升？
        - 今天抓型的方法是否和昨天有改變？
        - 有沒有新發現？
        - etc
    - 若前三項問題有一項為「是」，則是有進步的。

- 捲髮的畫法
    - ![](https://i.imgur.com/vmsugWG.png)
    - 分片考慮
    - 將一個大東西分成 2~4 個部分去看
- 透過現象看本質，透過衣服看人體，透過頭髮看頭皮。[name=二哥]
- 如何透過衣服抓體塊？
    - 盡量找較貼身的衣服材質圖來臨摹。
    - 初階：建議不要畫古風[name=二哥]
- 線條斜度
    - 方法提議：臨摹對象與自己的臨摹版本取 1:1 大小，放在同一個水平軸上。想像畫一個上邊與下邊為隱形的**平行四邊形**，要把臨摹對象的線條斜度，複製在自己的圖上。


## 速寫教官直播第一場 - By八萬
For 魔法師。

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註：
- 在 8:30 分左右時才加入直播。
- 講解弓與彎的途中跑去晾衣服，離開了一陣，在「改作業環節」前的小段休息時（約 9:10 分左右時）回來。

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![](https://i.imgur.com/yJt5nIN.jpg)

### 身體動態
![](https://i.imgur.com/pqWUDP4.jpg)
- 用「丰」字體去理解人物的動態
    - 即使是站姿，它也可以有肩線和臀線間角度上的不同
    - 只要事先設定好「丰」字上各線段的角度差，畫出來的動作看起來就不會太死板，因為骨架已經不「死板」了
    :::warning
    Q: 「死板」的定義？
    :::
    - ![](https://i.imgur.com/oylwwb0.jpg)
        - 右：製作肩線和臀線（坐在椅子上，故接近水平）的角度，製作動態感。
        - 左：較為沒有動態。
- 反面例：刻意不動態
    - 西裝：為了筆挺，故較為僵硬![](https://i.imgur.com/jpHMdT5.jpg)
    - 表達莊重、嚴肅感：![](https://i.imgur.com/ROFWa1T.jpg)
- 表達「動態」的方法論
    - 目的：製造「扭轉」，避免「僵硬」。
    - 想像：上軸和下軸分別為掛軸的上下軸，可以分別扭轉。
    - 「萬物奶凍捲起源論」[name=八萬]
![](https://i.imgur.com/oItU23r.png)
![](https://i.imgur.com/npigeVf.png)

### 出力與放鬆
- 出力 vs 不出力 [name=八萬]
    - **出力**的引申意義：用力、僵硬、強勢、重心
    - **不出力**的引申意義：柔軟、自在、放鬆、無負擔
- 不出力
    - 彎曲角度小。ex. 「女性」手臂。
    - Ex. 傳統美術：在畫女性時，會把「柔軟感」表現出來。
    - Ex. 八萬示範女性：用較為「柔順」的線條來表現出柔弱易推倒的「女性感」。![](https://i.imgur.com/ManzMDD.png)

- 出力
    - 彎曲角度大。 ![](https://i.imgur.com/k1M2WIz.png)
    - Ex. 美漫：常用直線來描繪輪廓。呈現出大顆的肌肉、肥壯。
- 其他例子：
    - 日系：出力與不出力的平衡。


### 動態與靜態
- 觀察人物**是否在動作中**

  畫動態動作時，考量以下三點：
    1. 這個動作是否有「下一個不一樣的動作」要接？
    2. 重心：下一秒重心是否會改變？是否穩固？
    3. 動態模糊、排線。![](https://i.imgur.com/TRHkmvd.jpg)

### 腰的弓與彎

![](https://i.imgur.com/F2CyUiL.jpg)
- 左：弓
- 右：彎
- 既可以用在動態，也可以用在靜態。
- 女性常用「弓」來表示：髖往後，胸向前的彎曲。 ![](https://i.imgur.com/iYzTRch.jpg)
    > credit: Krenz

### 改作業環節
似乎是回答迷霧森林活動中，參加者寫在心得裡的提問。

- 人頭上的構造結構
    - 
    - 耳朵的定位是非常重要的。[name=八萬]
    - 耳環透露耳朵的位置。[name=彈幕]
    - 美少女的下巴厚度處理：
        - 八萬做法：刻意將下巴與脖子的連接處畫得平面。![](https://i.imgur.com/h5U02lY.jpg)
        - for 日系。刻意減少立體感。
- 手（臂）的動態
    - 
    - 筆者沒認真聽。
- 些微的俯視臉
    - 
    - ![](https://i.imgur.com/ktcHPCr.png)
        - 右：同學臨摹
        - 中：教官臨摹（應該）
        - 左：原圖
    - 修正方向：（for 右圖）
        - 把耳朵往上畫
        - 鼻子往下
        - 臉下巴縮小
- 頭髮的概括方式
    - 
    - 頭髮線條畫閉合。
    - 將頭髮視為一片紙條。紙條會彎曲、扭轉，有正反面。
- 人體比例的抓法
    - 
    - 「K 大就是 K 大嘛，他講得一定很好。」[name=八萬]
    - 八萬推薦：[【Krenz】绘画干货：人体通用比例](https://www.bilibili.com/video/BV1y4411578b?from=search&seid=4968939571036829291&spm_id_from=333.337.0.0)
- 小腿以下的腳的切分方式參考
    - 
    - 切三塊![](https://i.imgur.com/kjlwgB2.png)
- 手指線段切分
    - 
    - 八萬（摘寫）：我會想把小指頭與手掌的連接處的線條角度刻意加大，但我說不出為什麼。![](https://i.imgur.com/dM7ryQJ.jpg)
- 腹肌的隆起表現
    - 
    - 八萬：如果沒把女性腹筋的隆起表現出來，香味會少一半。![](https://i.imgur.com/YyMjksY.png)
- 看不清照片上的皺摺結構怎麼辦？
    - 
    - 方法提案：
        1. 在原圖上描著畫上皺褶，透過描出來的線，觀察其皺褶走向。![](https://i.imgur.com/V01jIWq.jpg)
        2. 觀察上圖紅線後，關掉紅線。
        3. 在臨摹的版本上按照記憶中的紅線畫。（筆者：或者關掉原圖，只看著紅線畫？）

- 如何畫出皺摺裙擺下的大腿體積？
    -  
    - 法一：皺摺線沿著立體表面的弧線畫
    - 法二：上材質![](https://i.imgur.com/hHlb4VF.jpg)

- 被討厭的捲髮屁孩：
    - 
    1. 外框線 ![](https://i.imgur.com/jCkPIXd.jpg)
    2. 補上大致髮流走勢線。![](https://i.imgur.com/WmT0nHD.jpg)
    3. 熱血開畫：補上細節![](https://i.imgur.com/12hlkQz.jpg)
    4. 覺得不滿意：補上陰影處、擦去一些多餘的線條。（沒有截到圖 :( ）

### 誇誇環節
後面的誇誇環節就不記了。
本來想這麼說，但有人的作法實在讓我想納入自己的學習實驗，還是記了。（真香）
- 金蘋果
    - 記錄下：
        1. **大目標**。
            - 以「截至某一時間點的事實」來判斷達成與否的「目標」。
            - Ex. 連續五週，每天打卡畫速寫。
        2. 「當期段」，每個專案/任務/所參加的活動/練習計畫的 **「實作」目標**。 
            - 我的理解：實作時的指引。標明要做到的程度的上限與下限，使得自己狀態好時，能剛好維持在上限附近；狀態差（e.g. 憂鬱）時，則能 hold 在下限以上或附近。
            - Ex. 做到 80% 的相似、每一張在 45-60 分鐘內畫完，不摳細節。
        2. **想要提升的**技能/專修項目
            - Ex. 五官、線條的豐富度、 CSI
    - ![](https://i.imgur.com/gyahYJy.jpg)

## 抓型秘笈｜第二期 - By ASC
筆者沒跟上直播，以下筆記是聽著回放打的。
:::info
- B 站回放網址：[学人体比例用图形概括方法就会很简单【抓型秘籍丨第二期】](https://www.bilibili.com/video/BV1zh411J7od?spm_id_from=333.999.0.0)
:::

- Outline
    - 外輪廓 --> 二級型
    1. 身體輪廓怎麼抓。
    2. 起初說「可以忽略的細節」的抓法。
- 五官、手、腳、鞋

### 二級型
![](https://i.imgur.com/5cFUBfI.png)

可以分為以下幾個部件：
- 主軀幹
    - 頭：四邊形（上邊切齊頭頂）
    - 胸腔：四邊形（ex.梯形）或五邊形
        - 下限：肋骨的「劍突」位置（位於胸部的中央）
    - 盆腔：五邊形（胖次的形狀）
- 四肢
    - 畫成平行四邊形即可，不需畫上寬下窄的梯形。
    - 大腿 和 小腿 長度差不多。
    - 上臂 和 下臂 長度差不多。
- 關節球體
    - 可旋轉。
    - **肩膀**、**手肘**、腕部、**腰部**、**膝蓋**、腳踝
    - 因為關節球是沒有固定形狀的，我們通常會先畫好形狀較固定的體塊，才加上關節來連接。
    - 相對位置：手肘高度同腰部、虎口過襠（手腕會對齊襠部）
        - ![](https://i.imgur.com/xm1pZsX.jpg)

抓二級型的要點：
- 抓結構（按以上部件），而非細節（ex. 人物衣領輪廓線、髮型）
    - 反例：![](https://i.imgur.com/Jefwkt0.png)
    

#### 側面體塊
- 五邊形：五邊形：五邊形
    - 頭
    - 胸
    - 臀
![](https://i.imgur.com/TYtwlTl.png)
- 從速寫對象圖中找**中線**：
    - 中線的功用：暗示人體的朝相、透視。
    - 從貼身衣服上找（ex. 內衣、緊繃的褲子）
    - 盆腔中線：不會和胖次的下尖角相連，而是會錯開（因為有厚度）![](https://i.imgur.com/y8qXmd1.jpg)
    - 文化衝擊
        - 甚至可以推理出人物裙底下是否在翹腳![](https://i.imgur.com/UumanJl.png)

### 人體細節
- 五官
    - 正
    - 側
    - 仰視
    - 俯視
- 十字中的橫線：眼睛位置
- 十字中的直線：鼻子走向
    - ![](https://i.imgur.com/Qfn31oR.png)
    - 後腦勺線（紅線）與十字框相對位置：判斷人物為仰視或俯視![](https://i.imgur.com/W2XvWyk.png) 
- 手
    - ![](https://i.imgur.com/XIt7XNr.png)
    - 手掌：可用四邊形或五邊形概括。不是一個方體，可以像年糕一樣捲動。
    - 大拇指：四邊形。
    - 大拇指以外的四指：三角形、四邊形或五邊形。
        - 只給食指做一點小改動，看起來就有豐富性了。
        - 只要把大拇指和食指處理好，就能應付大部分的情況。
![](https://i.imgur.com/X5YC3Oq.png)
- 腳
    - 腳跟：三角形
    - 腳指：三角形
    - 腳掌：五邊形
    - 不穿高跟鞋的情況下，腳跟與腳掌往往是在一條直線上。![](https://i.imgur.com/WKMBuQk.png)
    - 穿鞋時的注意事項
        - 球鞋：表現出鞋跟、腳踝附近的質料厚度。![](https://i.imgur.com/xM0n8Xa.png)
        - 高跟鞋：改變腳趾與腳跟連線的斜度。