# 【撿知識】迷霧森林 ###### tags: `KK魔法學院` `抓型` `準寫` [toc] --- > 圖片 credit: KK 魔法學院 ## 抓型教官直播第一場 - By 二哥 以下摘寫二哥分享的知識、概念。 部分為憑印象寫成,與原句可能有出入。 - 大外框 - 外輪廓線:盡量不要超過五邊形。[name=二哥] - 一級型 - 二級型 - 抓型的難度級別 - ![](https://i.imgur.com/7hD5XGl.jpg) - 最後:風格化 - CSI - 精神:想像自己拿著一把斧頭要把樹砍倒。此時的直觀做法是,比起一刀一刀蹭,應該要每一下都「一曲線一刀砍下去」。(想像「揮舞」斧頭的畫面) - ![](https://i.imgur.com/AyFWykP.png) - 抓型在練什麼? - 眼 - 手 ![](https://i.imgur.com/vLxshFX.jpg) - 大準度有了後,再去摳細節 - def(細節): 臉、手指、髮絲、⋯⋯等,在二級框內的線條。 - 如果今天比昨天消耗的時間長⋯⋯? - 觀察:[name=二哥] - 型準是否有提升? - 今天抓型的方法是否和昨天有改變? - 有沒有新發現? - etc - 若前三項問題有一項為「是」,則是有進步的。 - 捲髮的畫法 - ![](https://i.imgur.com/vmsugWG.png) - 分片考慮 - 將一個大東西分成 2~4 個部分去看 - 透過現象看本質,透過衣服看人體,透過頭髮看頭皮。[name=二哥] - 如何透過衣服抓體塊? - 盡量找較貼身的衣服材質圖來臨摹。 - 初階:建議不要畫古風[name=二哥] - 線條斜度 - 方法提議:臨摹對象與自己的臨摹版本取 1:1 大小,放在同一個水平軸上。想像畫一個上邊與下邊為隱形的**平行四邊形**,要把臨摹對象的線條斜度,複製在自己的圖上。 ## 速寫教官直播第一場 - By八萬 For 魔法師。 --- 註: - 在 8:30 分左右時才加入直播。 - 講解弓與彎的途中跑去晾衣服,離開了一陣,在「改作業環節」前的小段休息時(約 9:10 分左右時)回來。 --- ![](https://i.imgur.com/yJt5nIN.jpg) ### 身體動態 ![](https://i.imgur.com/pqWUDP4.jpg) - 用「丰」字體去理解人物的動態 - 即使是站姿,它也可以有肩線和臀線間角度上的不同 - 只要事先設定好「丰」字上各線段的角度差,畫出來的動作看起來就不會太死板,因為骨架已經不「死板」了 :::warning Q: 「死板」的定義? ::: - ![](https://i.imgur.com/oylwwb0.jpg) - 右:製作肩線和臀線(坐在椅子上,故接近水平)的角度,製作動態感。 - 左:較為沒有動態。 - 反面例:刻意不動態 - 西裝:為了筆挺,故較為僵硬![](https://i.imgur.com/jpHMdT5.jpg) - 表達莊重、嚴肅感:![](https://i.imgur.com/ROFWa1T.jpg) - 表達「動態」的方法論 - 目的:製造「扭轉」,避免「僵硬」。 - 想像:上軸和下軸分別為掛軸的上下軸,可以分別扭轉。 - 「萬物奶凍捲起源論」[name=八萬] ![](https://i.imgur.com/oItU23r.png) ![](https://i.imgur.com/npigeVf.png) ### 出力與放鬆 - 出力 vs 不出力 [name=八萬] - **出力**的引申意義:用力、僵硬、強勢、重心 - **不出力**的引申意義:柔軟、自在、放鬆、無負擔 - 不出力 - 彎曲角度小。ex. 「女性」手臂。 - Ex. 傳統美術:在畫女性時,會把「柔軟感」表現出來。 - Ex. 八萬示範女性:用較為「柔順」的線條來表現出柔弱易推倒的「女性感」。![](https://i.imgur.com/ManzMDD.png) - 出力 - 彎曲角度大。 ![](https://i.imgur.com/k1M2WIz.png) - Ex. 美漫:常用直線來描繪輪廓。呈現出大顆的肌肉、肥壯。 - 其他例子: - 日系:出力與不出力的平衡。 ### 動態與靜態 - 觀察人物**是否在動作中** 畫動態動作時,考量以下三點: 1. 這個動作是否有「下一個不一樣的動作」要接? 2. 重心:下一秒重心是否會改變?是否穩固? 3. 動態模糊、排線。![](https://i.imgur.com/TRHkmvd.jpg) ### 腰的弓與彎 ![](https://i.imgur.com/F2CyUiL.jpg) - 左:弓 - 右:彎 - 既可以用在動態,也可以用在靜態。 - 女性常用「弓」來表示:髖往後,胸向前的彎曲。 ![](https://i.imgur.com/iYzTRch.jpg) > credit: Krenz ### 改作業環節 似乎是回答迷霧森林活動中,參加者寫在心得裡的提問。 - 人頭上的構造結構 - - 耳朵的定位是非常重要的。[name=八萬] - 耳環透露耳朵的位置。[name=彈幕] - 美少女的下巴厚度處理: - 八萬做法:刻意將下巴與脖子的連接處畫得平面。![](https://i.imgur.com/h5U02lY.jpg) - for 日系。刻意減少立體感。 - 手(臂)的動態 - - 筆者沒認真聽。 - 些微的俯視臉 - - ![](https://i.imgur.com/ktcHPCr.png) - 右:同學臨摹 - 中:教官臨摹(應該) - 左:原圖 - 修正方向:(for 右圖) - 把耳朵往上畫 - 鼻子往下 - 臉下巴縮小 - 頭髮的概括方式 - - 頭髮線條畫閉合。 - 將頭髮視為一片紙條。紙條會彎曲、扭轉,有正反面。 - 人體比例的抓法 - - 「K 大就是 K 大嘛,他講得一定很好。」[name=八萬] - 八萬推薦:[【Krenz】绘画干货:人体通用比例](https://www.bilibili.com/video/BV1y4411578b?from=search&seid=4968939571036829291&spm_id_from=333.337.0.0) - 小腿以下的腳的切分方式參考 - - 切三塊![](https://i.imgur.com/kjlwgB2.png) - 手指線段切分 - - 八萬(摘寫):我會想把小指頭與手掌的連接處的線條角度刻意加大,但我說不出為什麼。![](https://i.imgur.com/dM7ryQJ.jpg) - 腹肌的隆起表現 - - 八萬:如果沒把女性腹筋的隆起表現出來,香味會少一半。![](https://i.imgur.com/YyMjksY.png) - 看不清照片上的皺摺結構怎麼辦? - - 方法提案: 1. 在原圖上描著畫上皺褶,透過描出來的線,觀察其皺褶走向。![](https://i.imgur.com/V01jIWq.jpg) 2. 觀察上圖紅線後,關掉紅線。 3. 在臨摹的版本上按照記憶中的紅線畫。(筆者:或者關掉原圖,只看著紅線畫?) - 如何畫出皺摺裙擺下的大腿體積? - - 法一:皺摺線沿著立體表面的弧線畫 - 法二:上材質![](https://i.imgur.com/hHlb4VF.jpg) - 被討厭的捲髮屁孩: - 1. 外框線 ![](https://i.imgur.com/jCkPIXd.jpg) 2. 補上大致髮流走勢線。![](https://i.imgur.com/WmT0nHD.jpg) 3. 熱血開畫:補上細節![](https://i.imgur.com/12hlkQz.jpg) 4. 覺得不滿意:補上陰影處、擦去一些多餘的線條。(沒有截到圖 :( ) ### 誇誇環節 後面的誇誇環節就不記了。 本來想這麼說,但有人的作法實在讓我想納入自己的學習實驗,還是記了。(真香) - 金蘋果 - 記錄下: 1. **大目標**。 - 以「截至某一時間點的事實」來判斷達成與否的「目標」。 - Ex. 連續五週,每天打卡畫速寫。 2. 「當期段」,每個專案/任務/所參加的活動/練習計畫的 **「實作」目標**。 - 我的理解:實作時的指引。標明要做到的程度的上限與下限,使得自己狀態好時,能剛好維持在上限附近;狀態差(e.g. 憂鬱)時,則能 hold 在下限以上或附近。 - Ex. 做到 80% 的相似、每一張在 45-60 分鐘內畫完,不摳細節。 2. **想要提升的**技能/專修項目 - Ex. 五官、線條的豐富度、 CSI - ![](https://i.imgur.com/gyahYJy.jpg) ## 抓型秘笈|第二期 - By ASC 筆者沒跟上直播,以下筆記是聽著回放打的。 :::info - B 站回放網址:[学人体比例用图形概括方法就会很简单【抓型秘籍丨第二期】](https://www.bilibili.com/video/BV1zh411J7od?spm_id_from=333.999.0.0) ::: - Outline - 外輪廓 --> 二級型 1. 身體輪廓怎麼抓。 2. 起初說「可以忽略的細節」的抓法。 - 五官、手、腳、鞋 ### 二級型 ![](https://i.imgur.com/5cFUBfI.png) 可以分為以下幾個部件: - 主軀幹 - 頭:四邊形(上邊切齊頭頂) - 胸腔:四邊形(ex.梯形)或五邊形 - 下限:肋骨的「劍突」位置(位於胸部的中央) - 盆腔:五邊形(胖次的形狀) - 四肢 - 畫成平行四邊形即可,不需畫上寬下窄的梯形。 - 大腿 和 小腿 長度差不多。 - 上臂 和 下臂 長度差不多。 - 關節球體 - 可旋轉。 - **肩膀**、**手肘**、腕部、**腰部**、**膝蓋**、腳踝 - 因為關節球是沒有固定形狀的,我們通常會先畫好形狀較固定的體塊,才加上關節來連接。 - 相對位置:手肘高度同腰部、虎口過襠(手腕會對齊襠部) - ![](https://i.imgur.com/xm1pZsX.jpg) 抓二級型的要點: - 抓結構(按以上部件),而非細節(ex. 人物衣領輪廓線、髮型) - 反例:![](https://i.imgur.com/Jefwkt0.png) #### 側面體塊 - 五邊形:五邊形:五邊形 - 頭 - 胸 - 臀 ![](https://i.imgur.com/TYtwlTl.png) - 從速寫對象圖中找**中線**: - 中線的功用:暗示人體的朝相、透視。 - 從貼身衣服上找(ex. 內衣、緊繃的褲子) - 盆腔中線:不會和胖次的下尖角相連,而是會錯開(因為有厚度)![](https://i.imgur.com/y8qXmd1.jpg) - 文化衝擊 - 甚至可以推理出人物裙底下是否在翹腳![](https://i.imgur.com/UumanJl.png) ### 人體細節 - 五官 - 正 - 側 - 仰視 - 俯視 - 十字中的橫線:眼睛位置 - 十字中的直線:鼻子走向 - ![](https://i.imgur.com/Qfn31oR.png) - 後腦勺線(紅線)與十字框相對位置:判斷人物為仰視或俯視![](https://i.imgur.com/W2XvWyk.png) - 手 - ![](https://i.imgur.com/XIt7XNr.png) - 手掌:可用四邊形或五邊形概括。不是一個方體,可以像年糕一樣捲動。 - 大拇指:四邊形。 - 大拇指以外的四指:三角形、四邊形或五邊形。 - 只給食指做一點小改動,看起來就有豐富性了。 - 只要把大拇指和食指處理好,就能應付大部分的情況。 ![](https://i.imgur.com/X5YC3Oq.png) - 腳 - 腳跟:三角形 - 腳指:三角形 - 腳掌:五邊形 - 不穿高跟鞋的情況下,腳跟與腳掌往往是在一條直線上。![](https://i.imgur.com/WKMBuQk.png) - 穿鞋時的注意事項 - 球鞋:表現出鞋跟、腳踝附近的質料厚度。![](https://i.imgur.com/xM0n8Xa.png) - 高跟鞋:改變腳趾與腳跟連線的斜度。