# 2025資電盃相關資訊 ## 報名後一定要進DC群!!! - Dc群連結:https://discord.gg/M7T7eTKmzd - 進入群組後到賽區選擇頻道請自行按照自己所參加的比賽點擊按鈕以領取身分組 ## 關於報名費 - 報名費:50NTD/項目 (皇室戰爭如果同時報名1v1和2v2則以一個項目計算) - 繳費地點:通訊系系館方桌(如果你不知道通訊系系館方桌在哪以下圖片的這棟建築的大門走進去就是了) ![commoutlooking](https://hackmd.io/_uploads/SyI6Ar6agg.jpg) - 繳費時間: - 10/20(一) 15:00~15:50 - 10/21(二) 16:00~16:50 - 10/22(三) 14:00~14:50 - 10/23(四) 13:00~13:50 - 10/27(一) 14:00~14:50 - 10/29(三) 14:00~14:50 - 10/30(四) 13:00~13:50 ## 各項比賽資訊: ## 傳說對決 1.比賽舉行時間:10/27 ~11/4 2.比賽報名時間:10/16~10/25 3.人數:16隊/ 一隊最多6人(5個正式+1個替補) 4.比賽賽制: 分為小組賽與淘汰賽 - 8強賽前為小組賽,8強賽到決賽皆為淘汰賽 - 小組賽:抽籤將16隊分為4個小組,每組四個隊伍,採BO3制(一場比賽三局最先贏兩局者勝出),單組內每隊都會互相比過一場,每組勝利場數最多的前兩支隊伍晉級,如果遇到勝場數相同的,則以累積勝利局數最多者晉級,小組賽全程皆以線上賽的形式進行 - 淘汰賽:即單淘汰制,由小組賽晉級的八支隊伍以抽籤決定對戰組合,8強賽和4強賽為BO3,決賽為BO5,8強賽全程以線上賽的形式進行,4強賽與決賽以線下賽的形式進行,線下賽地點將再dc群公布 5.線下賽選手請務必要帶學生證 6.10/26(包含10/26)前棄賽則由候補名單補入,10/26棄賽則所戰隊伍輪空 7.規章: (1)角色全開,在對陣圖的上方第一局一律藍方,輸的下一局選方 (2)比賽期間若改名請告知裁判組 (3)賽事期間不給予更換選手名單 (4)選手可以自由調換分路 (5)若發現對方有使用外掛之嫌疑,經查證屬實將剝奪其比賽資格,若出現遊戲方面的爭議,選手必須馬上通知裁判人員。一旦下一場對戰開始,選手便無法針對先前的比賽結果提出抗議 (6)淘汰賽(即8強以後之賽事)約戰不成則判定棄賽 (7)小組賽約戰不成則兩方皆判負 (8)暫停&是否重賽: 而選手也可以因下列描述的狀況立即使用暫停功能,但隨後則必須立即告知主辦單位及裁判其暫停理由。無故使用暫停第一次先予以警告,第二次直接判負。 可接受的原因如下: ①非故意斷線。 (有選手斷線,請立即示意裁判,並向裁判解釋暫停理由,由裁判評定暫停合理性,且由裁判決定或使用『暫停功能』,等待選手重新連接後恢復比賽,參賽選手須服從裁判安排,否則視作棄權處理) ②選手設備出現狀況,需在10分鐘內排除狀況,若有特殊情況請告知該場裁判,由該場裁判進行判定。 a.遊戲開始5分鐘以內,若發生重大Bug、遊戲比賽房崩潰、伺服器障礙及任何導致遊戲崩壞且無法順利進行比賽等狀況時,該場比賽可以重新開啟,並採用同樣的禁選角色進行重賽。 b.比賽時若發生設備故障、斷網、斷電、伺服器異常等導致遊戲中斷但可以重新連回遊戲的情況下,若10分鐘內可排除狀況,需等待所有選手以及主辦方人員(裁判與OB手)重新連回遊戲後,聽從裁判指令解除暫停繼續比賽,雙方選手必須以隊伍現況繼續進行比賽,若情節重大將由主辦單位決定是否重新進行比賽。 c.暫停時行為規範: ▲暫停期間任何戰隊成員不得在未獲得裁判同意下干擾比賽(包含但不限於進入比賽區域) ▲選手不得和包含教練在內的任何人存在任何形式的交流行為(包含但不限於文字、語音通訊、手勢交流) ▲比賽區內的選手僅允許與裁判進行交流以尋找或解決導致暫停的原因 ▲暫停時間超出5分鐘(等於或大於5分鐘),每隊可和裁判申請上洗手間,申請通過後選手必須在裁判監督下集體行動,在此期間選手不得與任何人員進行交流 ▲暫停時間超出8分鐘(等於或大於8分鐘),選手彼此間方可於對戰室內進行與遊戲無關的溝通 d.若因網路或設備等不可抗拒因素而導致無法重賽時,勝負判定裁定規則如下: ▲比賽消耗時閒未滿20分鐘,根據下列條件依序判定勝負: ⓐ兩隊防禦塔塔數差距大於等於五個,且有隊伍防禦塔塔數大於等於三個,則判定塔數較多的隊伍獲勝 ⓑ兩隊防禦塔塔數差距小於五個,兩隊的金幣持有相差一萬以上,則判定金幣較多的隊伍獲勝 ⓒ兩隊防禦塔塔數差距小於五個,兩隊的金幣持有相差小於一萬,則判定擊殺數較高的隊伍獲勝 ▲比賽消耗時間大於等於20分鐘 根據下列條件依序判定勝負: ⓐ兩隊防禦塔塔數差距大於等於三個,則判定塔數較多的隊伍獲勝 ⓑ兩隊防禦塔塔數差距小於三個,兩隊的金幣持有相差一萬以上,則判定金幣較多的隊伍獲勝 ⓒ兩隊防禦塔塔數差距小於三個,兩隊的金幣持有相差小於一萬,則判定擊殺數較高的隊伍獲勝 ## 瓦羅蘭 **比賽時間 : ** 十六強( 10/27 - 10/30) 八強( 10/31 - 11/1 ) 四強( 11/2 - 11/3 ) 決賽( 11/4 ) **人數 :** 每組5-6人(含1人替補)最多16組 **比賽規則 :** 十六強制,每輪皆為單淘汰制。十六強、八強、四強皆為BO1賽制,決賽為BO3賽制,所有比賽皆開啟deuce。 **賽程 :** 於報名結束後抽出對決隊伍名單,除決賽為線下進行外,其餘比賽皆在線上進行。十六強、八強比賽時間為雙方隊伍於裁判組規定時間內自行決定,並通知裁判組,四強、決賽比賽時間為裁判組與雙方隊伍協調決定。所有比賽皆由裁判組開房間讓雙方隊伍進入。 **競賽規章 :** 1.競賽均於競賽官方DC群組進行 2.參賽選手最多5個人 可登錄6個人 1人候補 3.比賽期間若改名請告知裁判組 4.賽事期間不給予更換選手名單 5.若發現對方有使用外掛之嫌疑,經查證屬實將剝奪其比賽資格,若出現遊戲方面的爭議,選手必須馬上通知裁判人員。一旦下一場對戰開始,選手便無法針對先前的比賽結果提出抗議 6.淘汰賽約戰不成則判定棄賽 7.如遇不可抗力因素導致比賽暫停,將由主辦方決定是否繼續比賽,抑或延期、取消 ## Phigros **比賽時間:** 10/28: 初選,複選 10/29: 決賽 **比賽規則:** 初賽/複賽: 1.玩家有 **十五分鐘 ** 使用 **挑戰模式** 遊玩主辦方提供的三首歌,順序不限 規定時間之內可以退出重來,在倒數五分鐘時 **不准重試** 2.時間到之後,主辦方將依分數高低排出名次,初賽選前八強,複賽選前四強 決賽: 1.決賽依照複賽成績排比賽對手,成績第一名對第四,第二名對第三 比賽的曲目為主辦方提供一首歌曲,雙方各自挑一首,共三首 2.雙方皆須使用挑戰模式,依照相同順序選歌 (現場將直播雙方的遊玩)。 順序為主辦方挑選的歌 -> 玩家歌曲1 -> 玩家歌曲2,玩家歌曲順序猜拳而定,勝者決定。 3.遊玩結束將依照歌曲成績以及歌曲難度做分數調動,難度14(含)以下x1.0, 15x1.1, 16x1.2, 17x1.3 分數計算完多的獲勝。 **規章:** 1. 玩家須至少解完主線第八章,才能夠遊玩挑戰模式。 2. 玩家須至少解鎖1~8章 + 額外曲包內的歌 ,且具備足夠MB解鎖比賽用歌。(現場會提供一至二台設備,要搶要快) ## 皇室戰爭 **賽制**: - 皇室戰爭資電盃分成1V1和2V2兩種模式,皆採用單進化而非雙進化卡組以降低比賽門檻,不同模式分開報名,目前每種模式最多64組參賽者。賽制依照報名人數分成: 1. 大於16組,採用小組賽賽制(取16強進入單淘汰賽) 2. 小於16組,則採用瑞士輪賽制 - 都採線上賽,比賽前會由裁判方請選手加入比賽官方部落,比賽時將會在部落內發起友誼戰。 - 每局皆為BO3(3局中先贏2局者獲勝),可更換卡組,開始前選手有最多3分鐘的時間調整卡組。 - 如單局有平手:1V1用超大卡組選卡決勝負,2V2只能猜拳一把決勝負 **人數**:兩種比賽最多分別收64組 **賽程與比賽時間**:報名截止確定人數後會在dc群另行公布 **競賽規章 :** 1.競賽均於競賽官方部落進行,並於官方DC通知 2.每局開始前選手最多3分鐘時間可以調整卡組 3.比賽期間若改名請告知裁判組 4.賽事期間不給予更換選手名單 5.若於預定比賽時間15分鐘後才出現則判定出局 6.如遇不可抗力因素導致比賽暫停,將由主辦方決定是否繼續比賽,抑或延期、取消 7.請勿代打。比賽為線上賽,但請不要託人代打,面對自己的真實實力 8.比賽時建議關閉表情顯示,若因對手嘲諷表情影響比賽,主辦方恕不負責 ## Minecraft UHC **比賽時間:** 10/29 21:00(暫定) **人數:** 一隊可1~4人,報名人數最多限30人(每隊加起來的人數總和) **賽制與賽程:** - 一次決定勝負(大逃殺)最後活下來的隊伍獲勝 - 選隊伍(15分鐘) - 主遊戲(90分鐘) - 無PVP(15分鐘) - 有PVP(60分鐘) - 決一死戰(15分鐘) - 收尾(15分鐘) - 關於UHC的特殊規則 - 玩家無法自然回血意旨無法利用飽食度回復血量(仍可用金蘋果與治療藥水等回血) - 邊界會隨著時間內縮 - 無法進入終界 **規範:** 1. 競賽均於競賽官方DC群組進行 2. 賽事期間不給予更換選手名單 3. 禁止跨隊合作,如遭人檢舉,立即剝奪比賽資格 4. 所有類型之第三方作弊行為(包括X-ray Freelook等等)均視為犯規行為處置 5. 若發現對方有犯規之嫌疑,經查證屬實將剝奪其比賽資格,若出現遊戲方面的爭議,選手必須馬上通知裁判人員。 6. 如遇不可抗力因素導致比賽暫停,將由主辦方決定是否繼續比賽,抑或延期、取消 7. 整場遊戲會在Replay Mod的錄製下進行,事後如發現冠軍有作弊嫌疑,主辦方有權利轉讓獲獎資格 ## 任天堂明星大亂鬥 **比賽時間:** 10/27~10/29 **地點:** DC群再行公布 **人數:** 預計收36人 **賽制:** - 賽制初、復賽採單淘汰制;決賽則採三戰兩勝制 - 單場比賽規則: - 每人 4 條命 - 時間限制 15 分鐘 - 由最後 剩餘生命最多者 或 存活至最後者 獲勝 - 若有剩餘生命數量一致者,以所受傷害值較低者獲勝 - 不開放道具使用 - 關閉累計大招 - 不提供DLC角色 - 場地隨機戰場制 - 冠亞賽及季殿賽雙方可各Ban掉一名角色,且雙方不可使用重複角色 **賽程:** 共分成三天 - 第一天初賽由3人一組的方式決定12強 - 第二天複賽由3人一組方式決定四強 - 第三日決賽由2人一組的方式、採用三戰兩勝制 **規章:** 1. 競賽聯絡事項均公告於DC群 2. 每場比賽開始前,須提前5-10分鐘到場,選手可以自備手把,主辦方也會提供 joy con 3. 若賽程中因個人行為因素(如: 摔手把),導致主辦方提供的手把受損,需全額賠償 4. 對戰中若因突發狀況(如:joy con連線不穩)影響比賽進行,可由選手立刻喊暫停(如確認手把有問題則不計入暫停次數),由主辦方回歸當下的擊飛百分比(+-3%)以及生命數(不回復位置) 5. 如遇不可抗力因素導致比賽暫停,將由主辦方決定是否讓比賽繼續、延期或取消 6. 冠亞季殿賽每場可由選手選擇性叫一次暫停,時機為自己陣亡至復活的無敵期間 7.在上場前需告訴主辦方本局選角,避免選角速度差造成康特 8. 表單內任何一項如經確認為惡意錯誤填寫將喪失參賽資格,還請各位注意,不要誤填或亂填 ## 英雄聯盟 **人數:** 隊伍上限8隊,每隊5~7人 **時間:** 10/27-11/4(線上),確切時間待分組名單公布後與參賽隊伍討論。 賽制: 皆採單淘汰制,預賽與準決賽皆為BO3,決賽BO5。 賽程: 八強及四強由參賽隊伍自行約定時間並完成對戰,結束後於DC群回報,決賽將在指定時間由裁判組開立房間,並將參賽隊伍加入。 規章: (一)、競賽聯絡事項皆在官方DC群公布 對戰隊伍將與參賽名單確認後電腦抽籤決定。 (二)、每隊最多七人,參賽選手五名(也就是候補最多可以有兩名),確認隊伍後不得更換成員。 (三)、八強及四強比賽時間由對戰隊伍自行決定,惟需於指定日期前完成競賽。 (四)、決賽當天若未能於指定時間上線並參與對戰的隊伍,將取消比賽資格 對戰中若因突發狀況(如網路連線不穩)影響比賽進行,最多暫停十分鐘供選手處理,超過時間則判定另一方獲勝 如遇不可抗力因素導致比賽暫停,將由主辦方決定是否繼續比賽,抑或延期、取消。 (五)、對戰結果由雙方隊長共同截圖回報至Discord對戰群,實際結果以隊長帳號戰績為準。 ## 聯盟戰棋 **賽制(32人版)** 1.組別:依照排位平均分成ABCD四組,每組8人。每組比賽取四人晉級複賽,A組與B組、C組與D組的晉級選手進行複賽,各取四人晉級決賽。決賽的比賽結果將決定選手的最終名次。 2.勝負規則:每場比賽進行三場遊戲,每場遊戲的1~8名分別獲得8/7/6/5/4/3/2/1分,如果三場比賽後有同分情況(且有影響晉級或淘汰),第一順位:比較同分選手三場遊戲中拿過的最高名次;第二順位:比較當前賽季排位,若決賽遇到同時有兩個第一名的狀況,(在4位或以上選手同意之下)則會再進行一場遊戲,否則依照前述同分規則決定冠軍。 16人賽制 : 以牌位排名,隨機分成兩組(a,b,a,b…) 兩組比賽 各取前兩名晉級決賽,3-6名進入復活賽 復活賽取前三名進入決賽。 以上8人進行線下或線上決賽。 24人賽制: (暫定) 以牌位排名 前八高者為高分組,後16位為低分組 高分組比賽 前四名進入決賽組 兩組低分組比賽 各取前四名晉級 兩組低分組晉級者比賽 前四名晉級決賽 跟高分組前四名進行決賽