# 建中橋藝社制 ## 基本規則 ### 點力計算 A=4, K=3, Q=2, J=1 ### 制度目標: 不錯失任何成局合約 第一目標: 4M 24+. 8+M 第二目標: 3NT 25+. 門門有檔 ~~第三目標: 5m~~ 暫不考慮 --- ## 開叫 ### 優先確認點力 11- : Pass 22+ : 無腦開2C,不代表有梅花 ### 常見開叫(12~21.) #### 開叫答叫的低中高線 | |PASS | 低線 | 中線 | 高線 | | --- | --- | -------------- | -------------------- | ---------------------- | | 開叫 | 11- | 12~15 | 16~18 | 19~21 | | 答叫 | 5- | 6~9 (Weak, WK) | 10~11 (Game try, GT) | 12+ (Game forcing, GF) | #### 先考慮高花 | 開叫 | 牌型限制 | | ---- |-------- | | 1H | 5+H,H張數多於S | | 1S | 5+S,S張數不少於H | #### 再考慮無王 (不適用12~21.點力限制) 平均牌型 (4333,4432,低花5332) 有關修改無王部份,請參考 [**進階特約**](###開叫修改:平均牌點力修正) | 開叫 | 點力限制 | | ----| ------- | | 1NT | 16~18 | | 2NT | 19~21 | *任何一門高花超過五張請叫高花* #### 最後考慮低花 | 開叫 | 牌型限制 | | ----| -------- | | 1C | 2+C,4張以上時C張數多於D | | 1D | 4+D,D張數不少於C | #### 12~15 平均牌型 ? 先開低花 --- ## 答叫 1H/1S 隊友有12~15. 5張高花 有關於高花答叫修改 請參考 [**進階特約**](###滿貫試探:高花強支持修正) ### 此時你有三張以上支持時... #### 低線:2M 開叫方高線請衝4M 開叫方中線時六張王牌再叫3M,旁門4張叫該門,否則叫NT 此時答叫方認為可以成局可叫4M,否則可叫回3M #### 中線:3M 開叫方中線請衝4M,否則Pass #### 高線:4M 迫叫成局 ### 但是我沒有... | 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 | | ------- | -------- | ---------- | | 1S(/1H) | 6+ | 4+S | | 1NT | 6~9 | 無其他限制 | | 2X | 10+ | 該門5張以上 | | 2NT | 10~11 | 無其他限制 | | 3NT | 12+ | 無其他限制 | 開叫方6張王牌可再叫 後續有配合可以依點力決定是否成局 否則可叫回NT或低花部分合約 --- ## 答叫 1C/1D ### 有關低花反序後的答叫,請參考 [進階特約](###低花答叫:低花反序) 隊友有12~15. 2+C,但我們還是要對高花 ### 尋求44高花組合 | 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 | | ----| --------| ----------------- | | 1H | 6+. | 4+H, 4張H 無5張S 或 H多於S| | 1S | 6+. | 4+S, 5張以上時S張數不少於H | ### 沒有高花但超過12.(13?) 無腦 3NT ### 以上都沒有QQ #### 支持隊友 | 答叫 | 點力限制| 牌型限制 | | ------ | ------ | -------- | | 2C(/1C)| 6~9 | 5+C | | 2D(/1D)| 6~9. | 4+D | | 3C(/1C)| 10~12. | 5+C | | 3D(/1D)| 10~12. | 4+D | 為何梅花支持需要5張? 隊友最低只有2張 答叫2線時,開叫方高線可衝3NT,中線可邀請2NT,隊友覺得不好可叫回3m 答叫3線時,開叫方只需中線就可衝3NT 其他點力不足的狀況可Pass #### 無法支持 | 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 | | ------- | -------| -------- | | 1D(/1C) | 6+ | 4+D | | 1NT | 6~9 | 無其他限制 | | 2C(/1D) | 10+ | 5+C | | 2NT | 10~11 | 無其他限制 | 開叫方高線請衝3NT 中線時隊友答叫2線可衝3NT,答叫1線可以邀請2NT 再叫需要6張,低線叫2m,中線叫3m --- ## 答叫1NT 隊友的點力很清楚了,剩下的就是聽你指揮 ### 點力修改 | 低線 Weak | 中線 Game try| 高線 Game forcing | | -------- | ------------ | ----------------- | | 0~6 | 7~8 | 9+ | ### 答叫 | 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 | 目的 |特約名稱| | ---- | -------- | ---------- | -------------------------- | --- | | 2C | 7+ | 4+H 或 4+S | 詢問隊友是否有4張高花 & 決定莊家|Staymen | | 2D | 0+ | 5+H | 隊友必須回2H,決定莊家 |Jacoby transfer| | 2H | 0+ | 5+S | 隊友必須回2S,決定莊家 |Jacoby transfer| | 2NT | 7~9 | 無其他限制 | 邀請成局 |N/A| | 3NT | 10+ | 無其他限制 | 迫叫成局 |N/A| | 4D | 7~9 | 6+H | 隊友必須回4H,決定莊家,迫叫成局|Texas transfer| | 4H | 7~9 | 6+S | 隊友必須回4S,決定莊家,迫叫成局|Texas transfer| ### Stayman 再叫 解釋:隊友若有4333,4432的組合,同時自己高花只有4張,可以詢問隊友的4是否為自己的高花 | 再叫 | 牌形限制 | | --- | ------- | | 2D | 沒有4張高花,等待隊友邀請成局或迫叫成局| | 2H | 保證4張H,低機率有4張S| | 2S | 保證4張S,並且沒有4張H| #### 1NT-2C;2D-2NT; | 後續 | 點力限制 | | --- | ------- | | Pass|16 | | 3NT |17~18 | #### 1NT-2C;2H | 後續 | 點力限制| 牌型限制| | --- | ------ | ----- | | 2NT | 7-8 | 4張S| | 3H | 7-8 | 4張H| | 3NT | 9+ | 4張S| | 4H | 9+ | 4張H| 若為44高花可在2NT後根據點力,16.回3S,17~18.回4S,迫叫成局直接喊4S #### 1NT-2C;2S | 後續 | 點力限制| 牌型限制| | --- | ------ | ----- | | 2NT | 7-8 | 4張H| | 3S | 7-8 | 4張S| | 3NT | 9+ | 4張H| | 4S | 9+ | 4張S| ### Jacoby transfer 必須再叫2H/2S 解釋:隊友有16-18點,通常是吃贏蹬的主力,但若將全部的牌攤在桌上,防禦方的難度將大幅降低,轉換叫就是為了避免此狀況 #### 1NT-2D;2H | 後續 | 點力限制| 牌型限制| | --- | ------ | ----- | | 2NT | 7-8 | 5張H| | 3H | 7-8 | 6+H| | 3NT | 9+ | 5張H| | 4H | 9+ | 6+H| #### 1NT-2H;2S | 後續 | 點力限制| 牌型限制| | --- | ------ | ----- | | 2NT | 7-8 | 5張S| | 3S | 7-8 | 6+S| | 3NT | 9+ | 5張S| | 4S | 9+ | 6+S| #### 隊友擁有3張王牌可在邀請之後根據點力,16.回3M,17~18.回4M,迫叫成局直接喊4M #### 若沒有王牌配合可在邀請成局之後,16.回Pass,17~18.回3NT --- ## 答叫2NT 隊友的點力很清楚了,剩下的就是聽你指揮 ### 點力修改 | 低線 Weak | 高線 Game forcing | | -------- | ----------------- | | 4- | 5+ | ### 答叫 所有答叫除了3D/3H皆為迫叫成局 | 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 | 目的 |特約名稱| | ---- | -------- | ---------- | -------------------------- | --- | | 3C | 5+ | 4+H 或 4+S | 詢問隊友是否有4張高花 & 決定莊家|Staymen | | 3D | 0+ | 5+H | 隊友必須回3H,決定莊家 |Jacoby transfer| | 3H | 0+ | 5+S | 隊友必須回3S,決定莊家 |Jacoby transfer| | 3NT | 5+ | 無其他限制 | 迫叫成局 |N/A| | 4D | 5~8 | 6+H | 隊友必須回4H,決定莊家,迫叫成局|Texas transfer| | 4H | 5~8 | 6+S | 隊友必須回4S,決定莊家,迫叫成局|Texas transfer| ### Stayman 再叫 (同1NT,只差再加一線) 解釋: | 再叫 | 牌形限制 | | --- | ------- | | 3D | 沒有4張高花,等待隊友邀請成局或迫叫成局| | 3H | 保證4張H,低機率有4張S| | 3S | 保證4張S,並且沒有4張H| #### 2NT-3C;3H | 後續 | 點力限制| 牌型限制| | --- | ------ | ----- | | 3NT | 5+ | 4張S| | 4H | 5+ | 4張H| 若為44高花可在3NT後,迫叫成局直接喊4S #### 2NT-3C;3S | 後續 | 點力限制| 牌型限制| | --- | ------ | ----- | | 3NT | 5+ | 4張H| | 4S | 5+ | 4張S| --- ## 答叫2C TODO | 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 | | ---- | -------- | -------------------------- | | 2D | 無 | 無其他限制,符合則一定要叫 | | 2M | 8+ | 5+M | | 2NT | 8+ | BAL | | 3m | 8+ | 5+m | ### 2C-2D | 再叫 | 點力限制 | 牌型限制 | | ---- | -------- | -------------------------- | | 2M | 22+ | 5+M | | 2NT | 22~24 | BAL or 4441 | | 3m | 22+ | 5+m | | 3NT | 25~27 | BAL or 4441 | ### 2C-2D;2NT 同2NT開叫,迫局要求點力降至3點 ### otherwise 基本上就是對高花,對上了就是4M,否則就3NT --- ## 賭倍 當對手叫牌了,我們可以賭倍,但我們很少會在低線合約賭倍,賭倍成了通常也會造成很大的損失 但賭倍也可以表示一種溝通方法,所以低線位的賭倍我們會賦予其他意思 ### 迫伴賭倍 (4:heart:以下) #### 啥都不能喊 當對手開叫時,有點力時要競叫,叫新花需要有5張,但4432, 4441 這種牌型又很難叫牌 所以開叫是自己短門時,我們用賭倍來表示其他3門都至少有3張,點力大概是9+2n(n是對手開叫線位) 因為鴿籠原理,隊友的長門一定有4張,可以對到至少3+4的7張王牌合約 隊友不是叫敵花的話Pass就好 #### 我超強(非平均牌) 通常蓋叫對手一線叫品時是有限力量(通常不超過15點),如果自己有更多點力(16+)的話我們會先用賭倍表示,再叫自己的長門 注意:平均牌直接用1NT蓋對手就好,不需要賭倍 #### 兩門賭倍 通常是下家開叫,上家答叫,如果點力足夠(9+2n),且其他兩門4張,可以賭倍表示 ### 負性賭倍 (3:heart:以下) 隊友的開叫被敵方蓋叫,如果自己只有4張高花可以賭倍表示 通常對一/二/三線分別是 8/10/12以上 但我個人習慣6/10/12,社長是6/8/10,記得跟同伴確定好。 | 叫牌狀況 | 牌型限制 | | -------- | ----------------------------- | | 1C-(nD) | 4+H,4+D | | 1m-(nH) | 4張S * | | 1m-(nS) | 4+H (5+H且10點以上 請直接喊) | | 1H-(nS) | 4+C, 4+D | * 1m-(1H)-X 必為4張S,5張直接喊1S ### 支持賭倍(再賭倍) (2:heart:以下) 自己開叫,隊友答叫高花,敵方插叫,此時有隊友只保證4張,此時賭倍代表剛好3張,隊友有更多牌時即對上王牌 若上家是賭倍的話,再賭倍也是相同意思 ### 懲罰賭倍 基本上不鼓勵懲罰賭倍,除非你確定你能吃(8-線位)副牌且此賭倍很明顯是懲罰(通常是處罰成局以上合約),才使用賭倍 建議王牌合約時如果王牌能吃(8-線位)副牌(旁門A也不能算贏蹬),無王時自己首引能直接吃(8-線位)副牌 缺點:對手得知自己打此合約會有危險,可能會跑去其他合約 ### 罰放 不教 --- ## 進階特約 (4/20更新) ### 開叫修改:平均牌點力修正 打無王合約點力還算蠻重要的,為了更清楚表達自己的點力,我們把點力分成以下幾種: (粗體為開叫者叫牌內容) | 點力範圍 | 叫法 | 弱牌後續(Weak) | 強牌後續(GT、GF) | | -------- | ----------------- | ------------------------ | --------------------------- | | 12~14 | **1m**-1x;**1NT** | Pass/支持隊友/再叫高花 | 3NT/新低花迫叫 | | 15~17 | **1NT** | Pass/轉換後Pass | 3NT/詢問叫/轉換後邀請或迫局 | | 18~19 | **1m**-1x;**2NT** | (1x為詐叫,5點以下) Pass | 3NT/新低花迫叫 | | 20~21 | **2NT** | (4.以下)Pass/轉換後Pass | 3NT/詢問叫/轉換後迫局 | | 22~24 | **2C**-2D;**2NT** | (2.以下)Pass/轉換後Pass | 3NT/詢問叫/轉換後迫局 | | 25~27 | **2C**-2D;**3NT** | Pass | | ### 邀請以上:新低花迫叫 當同伴開叫時,你有邀請以上的點力,並且有5張以上的高花,希望打4M。但隊友必須要4張才能支持,所以你想要探測隊友的3張高花: 大前提: **1m-1M;1NT-?** 1M: 當:spades:不少於:heart:時,1M為:spades:,否則為:heart: | :spades: 張數 | :heart: 張數 | Weak | GT(INV) | GF | | ------------- | ------------ | ------ | ------- | --- | | 5 | 3- | Pass | **2om** | **2om** | | 3- | 5 | Pass | **2om** | **2om** | | 6+ | 3- | 2S | 3S | ...**2om**;?-**3S** | | 3- | 6+ | 2H | 3H | ...**2om**;?-**3H** | | 5 | 4 | 2H(NF) | **2om** | **2om** | | 4 | 5 | Pass | **2om** | **2S** | | 5 | 5 | 2H(NF) | 3H(NF) | ...**2om**;?-**3H** | #### 當同伴使用2om時... **1m-1M;1NT-2om** 2oM(other major): 另一門高花,與2om(other minor)不同 | 優先序 | 回答 | 點力限制 | 牌型限制 | | ------ | ---- | -------- | ---------- | | 1 | 2M | 12~13 | 3張以上 | | 2 | 2oM | 12~13 | 4張以上 | | 3 | 2NT | 12~13 | 無其他限制 | | 1 | 3M | 14(~15) | 3張以上 | | 2 | 3oM | 14(~15) | 4張以上 | | 3 | 3NT | 14(~15) | 無其他限制 | ### 低花答叫:低花反序 就是將同伴開叫後的1m,支持時將2m和3m點力反過來 #### 低花反序目的 1. 為了讓我們在有強牌時能表達更多東西 2. 並且在弱牌時一次叫滿,避免敵方無必要的插叫 #### 隊友開1m時 | 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 | | ------- | -------- | ------------------------------------ | | 1D(/1C) | 6+. | 4+D,是否否認高花請跟同伴約定 | | 1H | 6+. | 4+H, 4張H 無5張S 或 H多於S | | 1S | 6+. | 4+S, 5張以上時S張數不少於H | | 1NT | 6~9 | 平均牌型,否認4張以上高花 | | **2m** | **10+** | **迫叫一圈,否認4張以上高花,5張以上低花支持** | | 2NT | 10~11 | 平均牌型,否認4張以上高花 | | **3m** | **6~9** | **否認4張以上高花,5張以上低花支持** | | 3NT | 12+ | 平均牌型,否認4張以上高花 | #### 當隊友叫以2m支持開叫1m時 **1m-2m; ?**,已經否認任何4M可能性,嘗試往3NT邁進 | 再叫 | 點力限制 | 牌型限制 | | ------- | -------- | ------------------------------------ | | 2D(/2C) ,2M , 3C(/2D) | 15~21 | 有該門擋張*,沒有更低的擋張 | |2NT| 12~14 |低線,偏好打NT,隊友GF時可補3NT | |3m|12~14|低線,不希望打NT,隊友GF時可補3NT或5m| |3NT|15~21|不希望透漏太多資訊,或已有全數擋張| 擋張:打無王時,當對手持續攻擊長門時,該門不會因為沒有本牌而先讓對手吃到一定磴數而立刻倒約。 #### 當隊友叫以3m阻塞開叫1m時 | 再叫 | 點力限制 | 牌型限制 | | ---- | -------- | ---------- | | PASS | 12~18 | 無其他限制 | | 3NT | 19~21 | 無其他限制 | ### 迫叫成局:第四門新花迫叫成局 TODO ### 滿貫試探:高花強支持修正 比賽時會有幾副滿貫牌,高花我們常常以1M-4M結束,但實際上你跟同伴的點力沒有想像中的弱,是足夠吃下12副的 或許可以先表示點力,再表示支持 此時1M開叫可以修成: | 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 | | ------- | -------- | ------------------------------------ | | 1S(/1H) | 6+ | 4+S | | 1NT | 6~9 | 無其他限制 | | 2C | 10+ | 有5張C **或** 12+HCP 的 3+H | | 2D, 2H | 10+ | 該門5張 **且** 有可能有 12+HCP 的 3+H | | 2M | 6~9 | 3+H | | 2NT | 10~11 | 無其他限制 | | 3M | 10~11 | 3+H | | 3NT | 12+ | 無其他限制 | | 4M | 0~12 | 5+H,阻爛對手 | #### 支持和表示點力 (1)1M-2x;2x-? (2)1M-2x;2M-? (3)1M-2x;2NT-? (4)1M-2x;3x-? (x不一定是相同花色) | 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 | | ------------ | --------- | -------------------- | | 2M (1) | 14 或 15+ | 3+M 有滿貫興趣 | | 2NT (1)(2) | 10-12 | 無其他限制 | | 3x | 10+ | 不確定,但應該是自然 | | 3M (2)(3)(4) | 10~11 | 3+M 有滿貫興趣 | | 3NT | 12+ | 無其他限制 | | 4M | 12~14 | 3+M 無滿貫興趣 | 雖然說4M是無滿貫興趣,但這只是把開叫者當低線看,如果開叫者有中高線可以考慮滿貫。 ### 滿貫試探:RKCB 1430 (DEPO) 當你覺得點力夠了(可能28~29以上),適合起飛,此時重點會在關鍵張上,在已確定王牌的情況下,4NT 詢問關鍵張(Key card) | 再叫 | 牌型限制 | | ----- | ---------------------------- | | 5C | 1 or 4 關鍵張 | | 5D | 0 or 3 關鍵張 | | 5H | 2 關鍵張, 不帶王牌Q | | 5S | 2 關鍵張, 有王牌Q | | *5NT* | *0, 2 or 4 關鍵張,有缺門* | | *6X* | *1, 3 or 5 關鍵張,該門缺門* | 5NT和6x 要約要講好,不然隊友看不懂直接死去 若隊友直接叫6線對中的王牌,~~代表王牌缺門~~缺門位置比王牌高 #### 問到5C、5D 要問Q | 再叫 | 牌型限制 | | ---------------- | --------------- | | 叫回原花 | S/O | | 5D(/5C), 5H(/5D) | 問Q | | 5NT | 關鍵張齊了, 問K | #### 被問Q了(..4NT-5C;5D-? 或 ..4NT-5D;5H-?) | 再叫 | 牌型限制 | | ---------------- | --------------- | | 叫回原花 | 沒Q | | 5NT | 有Q,沒比王牌低的K | | 5M、6x | 有Q,有該門K | #### 補充:DEPO(double even, pass odd) 當對手在4NT問Key card時,對手插叫時,有一些位置就不能用了,但是因為對手叫牌,我們的Dbl可以被視為一種叫品 也因為需要連續3個Pass合約才會確定,所以當自己Pass時,隊友可以再叫牌,Pass也可以被視為一種叫品 至於為何叫DEPO?就如同字面上的意思,double even 偶數張賭倍, pass odd 奇數張pass ...; 4NT-(5x)-? | 競叫 | 牌型限制 | | ---- | ---------------- | | X | 0, 2 or 4 關鍵張 | | Pass | 1, 3 or 5 關鍵張 | --- ## 首引 ### 無王合約 若要防禦無王合約,通常會嘗試是否可以攻穿敵方的短門。因此,首引的人通常會選擇自己或同伴的長門(4+張)首攻。而我們的約定是: 1. 連續張引大:在首引AKQ(J)時較適用。例如:你首引了K,同伴就知道你有那一門的Q,且沒有那一門的A。 2. 長門第四大:打出長門的第四大牌(通常小於10),如果你打出的號碼為$x$,則同伴就會知道莊家、夢家、自己合起來總共有$11-x$張該門的牌比x大。因為同伴可以看到夢家和自己的牌,所以可以推算出莊家該門比$x$大的張數$(11-x-\#\text{自己}-\#\text{夢家})$,方便同伴推算牌型。通常適用於該門有大牌時。 3. 引小有大:有時候可能以上的首引都不適合(比如自己的長門恰是敵方的長門,而其他門都沒有4+張),這時候也可以引該門最小的牌(2\~4比較明顯)來表示自己有大牌,而引該門較大的牌(如7\~9)表示該門較弱。 4. 張數信號:若要引自己只有2張的那門(通常是因為這是隊友的長門),則先引大;若要引自己只有3張的那門,則出牌順序為MUD(Middle-Up-Down),故要先引中間那張。 這樣的好處是: (1) 可以讓隊友知道自己的張數(大-小=雙張,小-大=3張),但也可能和其他信號混淆,不過至少可以讓同伴排除一些可能性。 (2) 因為最後一張才打小,所以比較不會卡橋(卡橋即最後自己吃到但無法再回該門給同伴的情形) 5. 不適合首引嵌張,如AQ帶頭時引A or Q,因為要是該門的K在你的上家,那他原本吃不到的K就能吃到了。 ### 王牌合約 因為不會有「攻穿」這種事,而且莊家還可以用「王吃」的方式處理失磴,故和打無王的策略有所不同。這時,防禦的目標會著重於:趁莊家洗王前先趕緊王吃,以及避免莊家先墊掉自己的失磴(如打$4\spadesuit$合約時,若夢家有$\heartsuit AKQ$,莊家$\heartsuit$單張,$\clubsuit$雙張小牌,則在夢家上手後可以用剩下的兩張紅心墊掉莊家的梅花,這樣防家打梅花時就可以王吃而不會變成失磴) 因此,首引通常會選擇自己的短門、同伴的強門,以及有贏磴的花色。 1. 張數信號、連續張引大、引小有大、不建議引嵌張的原則同無王。 2. 若有一旁門單張通常會首引那張,如果同伴有該門的A且他吃下後回該門,你就可以王吃。 3. 不適合在一門有A時引該門的小牌,因為若莊家或夢家該門單張,那張A之後就吃不到了。 ### 總結 可以注意到首引一張牌可能會有多種意思,有時並不能明確知道隊友想表達什麼,但在打牌的過程中同伴可能可以漸漸看出端倪,但至少可以讓隊友知道上手後應該怎麼打。如 1. 打無王時同伴首引小牌,不論是長門第四大或有大牌,都表示這一門是可能的贏磴來源。因此上手後可以回該門給同伴。 2. 同伴首引A,則自己上手後就不用擔心打該門Q會被敵方的K吃掉。 但有時會逼不得已首引不符合上述原則的牌(如整副都是小牌,明明不歡迎卻只能打小;或長門為嵌張所以不適合首引),所以以上原則只要參考就好。 ## 之後可以學習的內容 社課的時間有限,我們也要退了,上面的內容足夠上桌打牌,但畢竟也只是皮毛而已,如果真的有興趣的話,建議可以學習以下的內容 (編號不代表優先序) 1. 2/1 2. Bergen 3. Jacoby 2NT 4. Smolen 5. Lebensohl 6. *Cappelletti* 7. Michael 8. unusually 2N 9. Jordan(Truscott) 2NT 10. *Drury* 11. Gambit 3NT 12. Lightner double 13. Lead-directing double 14. Splinter