Google UX 課程 單元1-2 UX職業以及原則 === ###### tags: `UX` `Coursera` `筆記` 名詞定義: ----- **UX** > 使用者在使用某項產品的感覺 **產品定義** > 提供一個好的體驗給使用者 ## UX基礎原則: 1. 可用性 1. 產品架構清晰 2. 功能明確 2. 平等性 1. 考量到每個不同族群的使用者習慣 3. 沉浸性 1. 讓使用者在使用時心情是愉悅的 4. 實用性 1. 讓產品能確實解決使用者的問題 ### 小結 總而言之,一個好的產品必定帶著某個特定的問題要解決,而使用者在使用我們的產品時也必須想解決這個問題,我們必須確保「任何使用者」在使用這個產品時,他們的問題能夠被適當的解決,同時,要確保在使用者能專注在「解決自己的問題」,不會被其他界面因素干擾,(就是任何介面應該要沒有存在感),讓使用者以最自然、直覺的方法解決問題。 ------ ## UX 設計師的種類 >UX Designer 只是一個廣泛的稱呼,實際上底下還有細分許種類的設計師,而事實上任何人在某些時刻都需要具備UX設計師特色 #### Interaction Designers 互動設計師 定義產品的介面以及使用流程,注重「使用流」(使用流程) * 工作內容: 1. 規劃使用者操作流程 2. 定義各項功能的路徑 * 思考方向: 1. 當使用者點擊這個按鈕時會執行甚麼 2. 使用者的下一步是甚麼 * 目標 1. 定義出簡潔完美的網站流 #### Visual Designers 視覺設計師 定義產品外觀 * 工作內容 1. 設計網站圖標 2. 字體大小 3. 頁面的外觀、布局 * 思考方向: 1. 產品要長甚麼樣子? * 終極目標: 怎樣的設計會使使用者感覺到愉悅? #### Motion designer 動畫設計師 產品動畫、特效 * 工作內容 1. 設計動畫、特效 2. 處理頁面過渡 * 思考方向 1. 頁面之間要如何切換 2. 特定事件下的動畫 * 目標 讓使用者體驗最流暢的過渡 #### UX Researcher 了解使用者對於UX 的需求以及痛點 * 工作內容 1. 進行訪問 2. 蒐集使用者的數據 * 思考方向 1. 使用者對於介面的期待是甚麼? 2. 甚麼樣的介面最多人感覺到流暢 3. 現行的產品使用者的痛點是什麼 * 最終目標 確保使用者對於UX的需求以及對於現行程式的痛點有被解決 #### UX writer 設計產品的文字內容 * 工作內容 1. 設計產品任何元素的文字訊息 * 思考 1. 所使用在產品上面的文字是否語意清晰 * 目標 確認產品所使用的文字能夠清楚的傳達意思。 ---- ## 另類的UX設計師 以下的設計師類別並沒直接參與UX設計,但是在UX的工作領域方面,這些職位也是很重要的。 #### UX manager 確保從產品開始被執行直到使用者完成目的一切順暢 * 工作內容 1. 制定產品UX目標 2. 擬定團隊工作計畫 * 思考: 1. 如何規劃團隊的設計流程 2. 確保產品的品質 * 目標 確保團隊每個人都各司其職 #### UX engineer 實踐其他UX設計師設計的內容 * 工作: 1. 將設計成果轉換為程式碼 2. 確保設計師設計的結果可被執行 * 思考: 1. 要如何實踐UX 設計師設計的內容 2. 現行的設計是否在程式上可行。 * 目標: 讓程式設計師設計的內容被忠實的呈現