# ニィロウ開花パ 事前検討 --- ## 前提 - 草キャラ、水キャラを最低一人編成し、また他の元素のキャラを編成しないこと(豊穣の核発動のため) - 開花による自傷ダメージが発生するので、可能な限りヒーラーを編成したい - 上記の条件にあてはまる編成は 「ニィロウ+草+草+草」 「ニィロウ+水+草+草」 「ニィロウ+水+水+草」のいずれかであり、 また、現状草元素キャラにチーム全体への回復手段がないこと、元素付与量のバランスなどを考えると 「ニィロウ+水(ヒーラー)+草+草」 の編成が最も良いと思われる。 --- ## 編成キャラクター候補 ## 水元素キャラクター ### 心海 - 自傷前提のため、回復役・水元素付与役として。常時多量の回復、多量の水元素付与ができる ### 行秋 - 回復役・水付与役・耐久アップ役として。通常を振る場合、心海より水付与量は多い ### バーバラ - 回復役・水元素付与役として。スキルで近距離の敵に水元素付与ができる。心海のクラゲと違い、自分に追従して水元素付与してくれる ### モナ - 水元素付与役・金珀を持たせて回復役に。豊穣の核にモナ爆発のダメバフが乗るかは要検証 --- ## 草元素キャラクター ### コレイ - 草元素付与役として。スキル・爆発ともに多量の草元素付与ができる。4凸でチーム全員に熟知+60のバフ配ることが可能。弓キャラのため、終焉で熟知バフも可能 ### 草主人公 - 草元素付与役として。爆発で長時間の草元素付与ができる。固有天賦で、チーム全員に最大で+60の熟知バフを配ることができる ### ティナリ - 草元素付与役として。爆発、スキル→重撃で草元素付与ができる。どちらも単発系のため、継続的な草元素付与は難しい。4凸でチーム全員に最大で+120の熟知バフを配ることができる。弓キャラなので終焉持てるよ!やったね! --- ## 類似キャラクターの相違点 ### 心海・バーバラ #### スキル命中での粒子発生 - 心海はスキル命中で水元素粒子を発生させることができる (バーバラはスキル命中で水元素粒子を発生させることができない) #### スキルの水元素付与頻度(要検証) - 通常だと心海の方が頻度が高いが、バーバラのスキル輪内に敵が多くいるとより高頻度で水元素を付着する #### スキルの追従 - 心海のクラゲはその場に留まり、再発動するか継続時間が終了するまで移動することはないが、バーバラの輪は出場キャラクターに追従するため、移動が多い局面でも安定して水元素付与できる #### 元素爆発での瞬間回復 - バーバラの元素爆発は発動した瞬間にチーム全員のhpを大回復させ、心海の元素爆発は元素爆発後に心海で殴ることでチーム全員のhpを回復させる ### (随時追加) --- ## 編成案 ### ニィロウ・心海・コレイ・草主人公 ### ニィロウ #### 武器 - 祭礼の剣(スキルが祭礼の剣でCTリセットできるか要検証) - 蒼古なる自由への誓い #### 聖遺物 - 深林4セット (ニィロウが開花反応を起こす頻度が少ない場合) - 楽団金メッキ (ニィロウが開花反応を起こす頻度が多い場合) - 千岩絶縁 ### 心海 #### 武器 - 祭礼の断片
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