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# System prepended metadata

title: Design Thinking Full Course | Design Thinking Process | Design Thinking For Beginners
tags: [設計思考, 設計思維]

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# 影片定位與課程大綱
![messageImage_1767313523017](https://hackmd.io/_uploads/rkWYxqNNWe.jpg)

# What's in it for you？？
![image](https://hackmd.io/_uploads/By4K9dVEbl.png)

* 以「Design Thinking 全課程」為定位，宣稱會完整講清設計思維
* 規劃內容包含：什麼是設計思維、流程細節、（文中提到）Docker steps、同理心地圖、以及與 Agile 結合
* 邀請多位講師共同講解，並導流訂閱與後續內容

# What is Design Thinking
![messageImage_1767363162247](https://hackmd.io/_uploads/S1YuMLH4-x.jpg)



## 就業市場與薪資資訊的開場鋪陳
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1ocfIrEbl.png)
* 引用 2021 年的職缺與技能需求趨勢，將設計思維列為熱門技能之一

![image](https://hackmd.io/_uploads/Skkj9uEVbg.png)

* 提到設計思維顧問在美國的年薪區間與高薪族群
* 用「職涯與薪資」作為學習動機的引導

## What is Design Thinking
![messageImage_1767307949123](https://hackmd.io/_uploads/rkBpcuV4Zx.jpg)

### 設計思維的定義與適用問題類型
![image](https://hackmd.io/_uploads/HkcAc_VEbx.png)

* 設計思維用來解決「不清楚、未知或定義不明」的問題
* 以迭代方式理解使用者問題，並重新定義問題以找到替代策略與解法
* 強調不是只靠第一直覺，而是透過過程逐步逼近真正需求

## Design Thinking in PepsiCo
### 設計思維的代表採用者與案例導入
![messageImage_1767308003527](https://hackmd.io/_uploads/BkEei_V4Zl.jpg)


* 列出多家據稱採用設計思維的企業與機構（食品、金融、醫療、學校等）

![image](https://hackmd.io/_uploads/B1XZodN4-x.png)

* 以 PepsiCo 作為主要案例，強調透過理解消費者需求帶來業績改善

![image](https://hackmd.io/_uploads/ryBziuN4bl.png)

* 描述做法包含與客戶溝通、跨團隊協作、以同理心設計流程／產品／服務

### Components of Design Thinking
![messageImage_1767308140379](https://hackmd.io/_uploads/BkodsdVV-x.jpg)

#### 設計思維的三大組成要素
 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyy9ouVVbg.png)

* 技術可行性（technological possibilities）
* 商業成功（business success）
* 使用者需求（user needs）
* 強調三者要同時被納入，才能形成有效的商業解法



## Why Design Thinking is important
### 為什麼設計思維重要：六個理由
![image](https://hackmd.io/_uploads/BkGojOE4Wx.png)

* 以人為本（human-centric）解決問題
* 強調迭代（iterative）與持續修正
* 理解使用者挑戰並重新定義問題
* 推動以解法為導向的思考方式
* 幫助建立對目標使用者的同理心
* 鼓勵用原型與測試的動手方式來驗證


## Five Phases of Design Thinking
![messageImage_1767308193567](https://hackmd.io/_uploads/Hy13oOEVbx.jpg)
### 五階段流程：Empathize → Define → Ideate → Prototype → Test
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyQasuV4be.png)


* Empathize：同理使用者以更理解問題
* Define：整理同理階段資料，釐清真正要解的問題
* Ideate：針對定義出的問題發想解法
* Prototype：將選定解法做成可展示的原型
* Test：測試原型並依結果重新調整，形成迭代循環

### 流程不是線性：可跳躍、可反覆

* 強調五階段不是固定順序，也不是階層式一步步往下
* 可以依情況跳轉，也可以重複迭代多輪
* 以測試結果回饋重新定義與再發想，作為迭代精神的說明

## Four Pillars of Design Thinking
![messageImage_1767308236069](https://hackmd.io/_uploads/S1YRo_N4Wl.jpg)

### 四大支柱（Pillars）的版本
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkT0iuNNbg.png)


* Understand：透過提問理解使用者需求
* Explore：找出模式與洞察
* Prototype：把想法做成可觸碰的具體形式
* Evaluate：持續評估與迭代改進

### 遙控器演化的例子：從複雜到好用
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ312_4EWe.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJtxhuEVWe.png)

* 舉「電視遙控器」為例，說明設計思維帶來的體驗改善
* 萬用遙控器按鍵太多、太複雜，使用門檻高
* 智慧遙控器保留主要按鍵、降低負擔，並可用手機操作
* 用這個例子強調「設計不只是外觀，而是怎麼運作」
![image](https://hackmd.io/_uploads/H1cb2dVNbe.png)

### 收束：把設計思維作為打造好產品的基礎
* 強調設計思維能作為制定可靠策略的基礎
* 目標是產出更好的產品、服務與流程
* 影片在此段落結束於設計思維的總體價值敘述

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# Design Thinking Process
![image](https://hackmd.io/_uploads/H18MnuEEZg.png)
## 主題與「設計導向企業」概念
 

* 影片主題是設計思考（Design Thinking）流程
* 提出「設計導向企業（design-led business）」：把設計放在品牌核心，將設計流程融入研究、策略到內容創造
* 強調不只關注交易，而是打造美好體驗，建立長期且有意義的客戶關係

![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ8rh_VEZe.png)

* 舉例提到 Adobe 被視為設計導向公司的代表案例之一

## 影片引用的趨勢數據
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJzv2_EVZl.png)

* 引用設計管理相關統計，指出設計驅動公司的表現出色，並提到與股市指數對比的長期成長數據
* 引用另一來源，提到有相當比例的組織承認自己正在投入設計思考

## Whay's in it for you？
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk8PhuENbe.png)

## What is Design Thinking？
### 設計思考是什麼、為何有用
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryJO2dENZe.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/r14unuNVWe.png)
* 將設計思考描述為組織用來解決問題的熱門方法
* 強調設計思考嘗試「從源頭」解決問題，而非只處理表面症狀
* 以人為中心的連續關注是產生好設計的關鍵

## Example of design thinking
### 教室改造案例（示例說明）
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJKF2_VNZl.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJpkfYEN-l.png)

* 問題示例：「如何重新設計教室以符合學生需求」

![image](https://hackmd.io/_uploads/SyUbMKENWg.png)
* 一年級班導師（Monica）先與學生討論，再以設計思考方式實作較舒適、半私密的教室環境
* 描述的結果包含：學生更喜歡待在教室、與老師互動改善、能更自由移動、對學習更有興趣


## Design thinking process
### 設計思考五階段（Stanford d.school）
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJGfztVE-l.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ4NMYNNZe.png)

* 流程包含：同理（Empathy）、定義（Define）、發想（Ideate）、原型（Prototype）、測試（Test）

![image](https://hackmd.io/_uploads/SktEfYNN-g.png)

* 強調五個階段不一定線性，也可以重複迭代進行
* 指出此流程被廣泛應用於產業中

#### 同理階段（Empathy）重點
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryVrMYVNWg.png)

* 以研究與分析理解現況，並強調以人為中心的思考方式
* 影片以 DEI（多元、平等、共融）語境舉例：設計思考可協助找出更公平的機會並降低障礙
* 提到需要關注更深入的分析方式，協助交叉驗證蒐集到的洞察

![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ38zFEEWl.png)

* 同理階段小結：訪談以理解使用者需求、理解需求脈絡、保持不評判的態度

#### 定義階段（Define）重點
![image](https://hackmd.io/_uploads/H1bPMF4N-e.png)

* 目標是提出正確問題並重新框定（reframe）原本以為的問題
* 將同理階段的理解轉成更完整的視角，指向更可信的解法路徑
* 提到若前一階段做得好，定義階段所需時間會較少
* 強調要確保團隊成員遵循問題解決流程，產出更「真實」的解決方案

![image](https://hackmd.io/_uploads/H1I_MtN4bl.png)

* 影片給的摘要方向包含：角色、目標、決策、挑戰

#### 發想階段（Ideate）重點
![image](https://hackmd.io/_uploads/Syc_ztV4-e.png)

* 目的在於接納不同觀點，針對定義出的問題提出策略性解法
* 強調發散思考以拓展可能性、容納更多點子
* 之後再用收斂思考管理整體流程與目的
* 提到會先拆出不同解法路徑，再合併與精煉洞察

![image](https://hackmd.io/_uploads/SyUFzYNNbl.png)

* 階段摘要：分享想法、依需求排序與優先化點子

#### 原型階段（Prototype）重點
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryYFfYN4bg.png)

* 針對在發想階段選定的解決方案製作原型
* 原型被描述為中到高擬真（mid-to-high fidelity）的線框與互動呈現
* 原型的目的包含：呈現運作方式、補足單純 mock-up 不易看出的功能、用於使用者測試、快速取得內部與客戶回饋

![image](https://hackmd.io/_uploads/SkI5fFEEZl.png)

* 階段摘要：使用者測試、快速迭代

#### 測試階段（Test）重點
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk5qzYEEWe.png)

* 可在真實網站或 App 上進行，將不同設計版本發給不同使用者觀察效能與可用性
* 以測試結果選出最符合需求與最可用的版本作為最終設計
* 提到可用各種可用性測試工具，並在既定使用者族群上跑不同測試

#### 撰寫使用者測試報告的提示
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJKoGK4VZe.png)

* 詳細：完整描述所做的測試
* 清楚：資訊要精簡易懂
* 具體：避免冗長敘述，聚焦測試結果與主要問題
* 標準化：使用一致的模板確保報告一致性
* 測試階段摘要：理解阻礙、找出有效解法、驗證並修正設計錯誤


## Goal of design thinking
### 設計思考流程的目標
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1VaMtEVbe.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/SkERfFEEWe.png)

* 從「人」的角度解決複雜問題

![image](https://hackmd.io/_uploads/r1gyQKEVbx.png)

* 強調創造力、創新與以使用者為中心

![image](https://hackmd.io/_uploads/r14y7FE4Ze.png)

* 追求同時滿足：使用者渴望（desirable）、商業可行（viable）、技術可行（feasible）
* 作為制定可靠策略的基礎，產出更好的產品與服務

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# Design Thinking Steps
![messageImage_1767310064017](https://hackmd.io/_uploads/Skb-7K44-e.jpg)

## 設計思維的應用背景與課程安排
![messageImage_1767310089059](https://hackmd.io/_uploads/r1b7XYV4bl.jpg)


* 提到多家使用設計思維的知名組織：PepsiCo、Braun、Bank of America、Bank of Ireland、GE Healthcare、Stanford Health 等

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJLf7Y44be.png)

* 引用 2021 年職缺成長趨勢，指出 LinkedIn 認為熱門技術技能包含 Web 開發、SEO、Design Thinking

![messageImage_1767310134501](https://hackmd.io/_uploads/ryrHQF4EZl.jpg)

* 本段課程將介紹設計思維的定義、五步驟流程與案例，最後帶 Uber Eats 個案

## What is design thinking？
### 什麼是設計思維
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJDU7YEVbg.png)

![image](https://hackmd.io/_uploads/ry5QQYEEZe.png)

* 適合處理「定義不清」或「未知」的問題
* 以迭代方式解決使用者問題，並在過程中重新定義問題以找到更好的解法

### 範例：Heinz 番茄醬瓶的問題與解法
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1e_XYNVZe.png)

* 舊式瓶身在快用完時容易卡在瓶底，使用者抱怨擠不出來與浪費
* 解法是改成倒立瓶設計，讓番茄醬更容易流向瓶口並提升可用性

## Five steps of design thinking
### 五步驟流程總覽
![messageImage_1767310134501](https://hackmd.io/_uploads/Sy6u7YEVZx.jpg)

![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ39XtEV-e.png)

* Empathize（同理）
* Define（定義）
* Ideate（發想）
* Prototype（原型）
* Testing（測試）

### Empathize：同理與使用者研究的重點
![messageImage_1767310204725](https://hackmd.io/_uploads/ryqt7KE4Zl.jpg)

![image](https://hackmd.io/_uploads/r1XhXKVNbl.png)

* 先理解使用者需求，站在使用者角度看問題
* 進行使用者研究時要蒐集問題細節，也要記錄使用者曾嘗試過哪些解法

![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkfk4tVNZx.png)

* 理解「哪些方法沒用」可以避免團隊重複犯錯

![image](https://hackmd.io/_uploads/Sygg4Y4E-x.png)

* 強調提出正確問題並蒐集完整資訊，包含使用者在互動時的感受與情緒

![image](https://hackmd.io/_uploads/SyfZEY44bx.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy8-EtNNbx.png)

* 舉例提問方向：是否用得順、介面喜不喜歡、下單卡在哪裡、是否感到挫折、操作時的情緒變化

### Define：把同理資料收斂成清楚問題
![messageImage_1767310339618](https://hackmd.io/_uploads/rJEGNYNVWg.jpg)

![image](https://hackmd.io/_uploads/B1J74FVVbe.png)

* 彙整同理階段的所有資料，聚焦真正需要解的核心問題
* 常見聚焦點：使用者的主要痛點、瓶頸、最需要優先解決的問題

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ_NEYNVbe.png)

* 例子：媽媽在關鍵時刻獨自帶小孩很難分身，尤其孩子睡在車上時不方便快速採買
* 提到定義方法包含：蒐集資料、區分事實與意見、檢視資訊一致性、聚焦被違反的期待、確認問題發生在哪個環節

### Ideate：用創意大量產生解法
![messageImage_1767310388506](https://hackmd.io/_uploads/B1mSNY4EZl.jpg)
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk5BEtEEWx.png)

* 在已有需求與問題定義後，進行發想與腦力激盪

![image](https://hackmd.io/_uploads/rkP8EYNEbg.png)

* 例子情境：20 歲男生每月只需用車 2～3 次，每次 30～40 分鐘，不想負擔買車成本
* 需求方向是「與他人共用車輛」的解決方案

![image](https://hackmd.io/_uploads/H1jDEYNVZg.png)

* 強調 ideate 的作法是持續提問、與團隊一起 brainstorm、挖掘意想不到的創新空間
* 文中提到可能解法像是共乘服務，但仍強調 ideate 的目的在於產出更強的選項集合

### Prototype：用原型驗證並修正
![messageImage_1767310450441](https://hackmd.io/_uploads/rkbFEFNNZg.jpg)

![image](https://hackmd.io/_uploads/HJguVt4E-e.png)

* 原型是產品的縮小版，用來驗證解法與暴露障礙
* 文中提到兩種原型層級：低保真（早期用）與中保真（較後期用，可能用 storyboard 呈現）

![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy8c4tEVWg.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJK5VK4NZg.png)

* Apple Watch 例子：早期原型據說是把全尺寸 iPhone 綁上魔鬼氈當作可穿戴體驗的模擬
* 強調原型提供再次調整的機會，讓設計逐步變得更好

### Testing：用使用者回饋驅動迭代

![image](https://hackmd.io/_uploads/S1AjVKN4bx.png)

![image](https://hackmd.io/_uploads/HymjEFV4-g.png)

* 將原型交給真實使用者，收集回饋並據此改進

![image](https://hackmd.io/_uploads/H1C2EYNEWx.png)

* 測試結果可能迫使回到前面階段重新處理，不一定只停留在測試或原型

![image](https://hackmd.io/_uploads/HylAVK4NZl.png)

* 舉例：做網站時若在同理階段發現理解有誤，需要回到同理與定義再修正，然後重新發想、做新原型並再次測試

### 快速回顧：五步驟各自的定位
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJkyrYEVZe.png)

* Empathize：理解使用者與情境，蒐集需求與痛點
* Define：整理洞察並明確化要解的問題
* Ideate：大量產生與問題對應的解法選項
* Prototype：把解法做成可驗證的原型
* Testing：用真實回饋評估並觸發下一輪迭代


## Case study on UberEat
### 個案：Uber Eats 如何運用設計思維
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkj1rK44Wx.png)

* 目標包含擴展業務、提供客製且可負擔的餐食、用 App 連結美食愛好者並建立社群

![messageImage_1767312190548](https://hackmd.io/_uploads/By2SoY4E-l.jpg)


* Empathy：作法強調先蒐集使用者需求並收集資料，作為後續設計依據
* Define：Walkable program，團隊親自走訪城市地點，觀察食物、人與文化以理解情境
* Ideate：理解每個用戶的不同視角，並最終想出點子
* Prototype：Order shadowing，透過觀察顧客在真實世界使用流程來測試原型與體驗
* Test：ProFireside chats，邀請外送夥伴、餐廳工作者與顧客共同提供回饋並改進產品
* 提到成果是 Uber Eats 在全球超過 80 個城市營運，且仍在成長中

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# Empathy mapping
## 核心前提：設計師無法直接讀懂使用者
![messageImage_1767312477357](https://hackmd.io/_uploads/ryoDhtVNbg.jpg)


* 設計師往往不知道使用者真正感受或如何思考
* 就算是專家也無法看見使用者腦中到底發生什麼

![image](https://hackmd.io/_uploads/S1Kd3F4V-e.png)

* 能做的只有研究、觀察、提問與推測

![image](https://hackmd.io/_uploads/SJdF2KV4Wg.png)

* 花時間理解後才能建立同理，進而找到更有效的解法

## Empathy Mapping in Design Thinking
![messageImage_1767312524499](https://hackmd.io/_uploads/rJq93YNNWe.jpg)
![messageImage_1767312548343](https://hackmd.io/_uploads/rJHnntV4Wl.jpg)

## Whay is Empathy Mapping？
### 同理在解題中的角色：用同理地圖建立洞察
* 同理是解決問題的重要關鍵
* 同理地圖（Empathy Mapping）是一種方法，用來建立更豐富的洞察
* 透過洞察能更接近「真實問題」，而不只是表面症狀

### 同理地圖是什麼
![messageImage_1767312551070](https://hackmd.io/_uploads/SJwa3tV4Wx.jpg)

![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ3hnKVEZg.png)

* 把使用者行為視覺化，幫助 UX 團隊或設計師對終端使用者形成一致理解
* 同理地圖是一套框架，用來整理「設計師對特定使用者的理解與推想」
* 目的在於把大家已知的資訊拉到同一張圖上，對齊共同的使用者理解


## What are Four Quadrants in Empathy Mapping
![messageImage_1767312579208](https://hackmd.io/_uploads/SJBQTKEE-g.jpg)
### 同理地圖的四象限

![messageImage_1767312686378](https://hackmd.io/_uploads/ByiVpFVEZx.jpg)


* 同理地圖分成四個象限：說（Say）、想（Think）、感受（Feel）、做（Do）
* 用 360 度角度理解使用者：他說什麼、想什麼、感受什麼、做什麼
* 強調「感受」可能與「說、想、做」不一致，這也是洞察來源

### 四象限的內容重點：Say

* 收錄使用者說出口的內容
* 優先放研究中的原話與直接引述（verbatim statements）

### 四象限的內容重點：Think

* 聚焦使用者對體驗的想法
* 特別關注使用者可能不願意或不容易說出口的想法

### 四象限的內容重點：Do

* 聚焦使用者實際採取的行動
* 關注使用者如何與產品或網站互動

### 四象限的內容重點：Feel

* 聚焦使用者的心理狀態與情緒
* 常用形容詞加上短句描述情境與感受

### 版面與填寫方式（示例描述）
![messageImage_1767312721303](https://hackmd.io/_uploads/rkALaF4EZg.jpg)


* 先把使用者畫在中間，寫上名字與簡要描述
* 再把訪談或觀察到的內容分別貼到四個象限中
* 影片用範例展示每個象限會放不同類型的便條內容


## What is theming
### Theming：把四象限資料整理成主題
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJqwTKENWg.png)

* 完成四象限後，需要把資料「分群」才能推進下一步

![messageImage_1767312760913](https://hackmd.io/_uploads/HJDt6FEV-x.jpg)

* Theming 的做法是逐區塊檢視，把指向同一議題的便條疊在一起並圈選成一個主題

![image](https://hackmd.io/_uploads/SJXcatNNZl.png)

* 主題能引導你聚焦需要被關注的關鍵區域

![image](https://hackmd.io/_uploads/HkC5aKNNZg.png)
* 透過主題可看見主要使用者問題，並連到使用者旅程或用來產出問題敘述與 persona 的驅動素材
* 相似便條最多的主題通常是優先要處理的焦點

## Difference between one user and multi-user empathy mapping
### 單一使用者 vs 多使用者同理地圖
 
![messageImage_1767312823022](https://hackmd.io/_uploads/H1HT6tVVbg.jpg)
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJUJCYNE-e.png)


* 單一使用者同理地圖聚焦某一次訪談或單一使用者紀錄（例如日記研究），用來深入理解個別問題
* 多使用者（彙總／聚合）同理地圖聚焦一個使用者族群，而不是單一個人
* 彙總做法是把多張同理地圖合併，將行為相近者歸到同一個區隔，形成群體層級的洞察

### 影片對同理地圖的定位

* 同理地圖被視為設計思考流程中的基礎工具
* 目標是形成可靠策略，進而產出更好的產品結果


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# Design thinking and agile
## 開場：為何需要設計思維與敏捷
![messageImage_1767312883361](https://hackmd.io/_uploads/H1MbCKVEbe.jpg)

* 提到 IDC 指出有 30%～35% 的 IT 專案仍然失敗

![image](https://hackmd.io/_uploads/By8W0tE4-x.png)

* 歸因包含溝通不良、高層管理不佳、員工抗拒、資金不足

![messageImage_1767312905013](https://hackmd.io/_uploads/HyDMAY4N-g.jpg)

* 企業因此偏好以客戶為中心的創新方法，例如設計思維與敏捷
* 兩者都強調蒐集使用者回饋與迭代，但不代表可以互換


## Design Thinking And Agile
![messageImage_1767312956680](https://hackmd.io/_uploads/SycHCYVNWg.jpg)

![messageImage_1767312975461](https://hackmd.io/_uploads/B1zvCFE4Ze.jpg)


## What is Design Thinking?
![messageImage_1767313008237](https://hackmd.io/_uploads/HyDKRK4VZx.jpg)

![image](https://hackmd.io/_uploads/HkeK0tV4Wx.png)

* 用於解決「定義不清」或「未知」的問題
* 以迭代方式釐清使用者問題，重新定義問題並找到更好的解法
* 強調站在使用者角度，以同理心理解需求

## What is Agile？
![messageImage_1767313039620](https://hackmd.io/_uploads/H1ysCYNNZe.jpg)

![image](https://hackmd.io/_uploads/HJeqRKNVWe.png)

* 一套方法與實務，核心是迭代式開發
* 需求與解法透過自組織、跨職能團隊協作逐步產生
* 強調團隊合作、持續交付與持續調整

## Design Thinking Explained
![messageImage_1767313058275](https://hackmd.io/_uploads/BJk20FV4-e.jpg)
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyXhCt4N-g.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJFTCFEEWx.png)

* Empathy：聚焦使用者需求，站在使用者立場理解問題
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1npRFV4be.png)

* Define：彙整洞察並定義核心問題，讓解題更聚焦
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1V0CtENWx.png)

* Ideate：以創意與發想為主，進行腦力激盪等活動
![image](https://hackmd.io/_uploads/By600FN4bl.png)
* Prototype：做出小型原型，驗證解法並修正錯誤

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJuJk544Wl.png)

* Testing：以使用者回饋為主，據此改進並推動迭代

## Design Thinking And Aglie
![image](https://hackmd.io/_uploads/H1gz15EVbl.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyMlJ9NEbg.png)

* 設計思維 × 敏捷：可以結合但角色不同
* 敏捷更像「解決問題與交付」的實務框架
* 設計思維更像「找出使用者問題」的探索式方法

![image](https://hackmd.io/_uploads/S12ek9NEZl.png)

* 結合的方向是先用設計思維把問題找對、需求釐清，再用敏捷把解法快速做出來並迭代

### 結合建議 1：從小規模開始
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJN-ycVNbx.png)

* 先挑高價值、低風險的機會來試跑設計思維＋敏捷
* 用小勝利建立信心與節奏，再逐步挑戰更難的專案

### 結合建議 2：投資研究與理解使用者
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1J719NV-x.png)

* 確保整個設計團隊充分理解終端使用者
* 若已有既有資料，先用小實驗驗證想法
* 以使用者旅程地圖（journey map）作為起點，引導團隊更聚焦同理階段並發現新解法

### 結合建議 3：以清楚的問題陳述開局
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyY7k9NEZl.png)

* 在 sprint start 或 sprint zero 引入設計思維
* 讓團隊對問題陳述達成共識，並建立可用的設計框架
* 用明確問題定義來降低後續迭代的返工成本

### 結合建議 4：打造「可生產」的團隊文化與核心編制
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ-Ekq4Ebx.png)

* 組建核心設計與開發團隊，包含決策者、UX 研究、設計、視覺設計、Scrum Master、工程師、QA 等
* 建議團隊不要超過 10 人
* 強調每個角色都要有同等發言權，營造跨部門協作環境以支撐成功解法

### 結合建議 5：在關鍵節點運用設計思維
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk3N19NEZx.png)

* 建議在專案第一階段使用設計思維打底
* 之後每當要開發重要功能時，再用設計思維重新對齊需求與洞察

### 結合建議 6：用設計模式維持一致體驗並節省時間
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkAEycN4Ze.png)

* 透過 design patterns 減少設計與開發時間
* 把模式當成可重用的積木，降低低層級設計決策成本
* 模式需要被全團隊接受，且要容易落地實作

### 結合建議 7：安排週期性測試
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1wB1qEV-x.png)

* 依專案特性設計測試節奏，例如每 4 天一次或每個 sprint 一次
* 早期以簡單原型測試來排除錯誤並驗證可行性
* 後期測試可運行的軟體並評估結果，持續拉高品質與命中率

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# Terminology
* 設計導向企業（Design-led Business）：將設計置於策略核心，從研究到交付都以體驗與價值驅動
* 設計管理（Design Management）：管理設計資源、流程與品質，確保設計成果可交付且一致
* 設計成熟度（Design Maturity）：衡量組織把設計融入決策與流程的深度與系統化程度
* 以人為中心（Human-Centered）：以使用者需求、情境與行為作為方案設計與取捨依據
* 三要素平衡（Desirability–Viability–Feasibility）：同時滿足可欲性、可營利性與可行性以降低落地風險
* 可欲性（Desirability）：使用者是否真的想要、願意採用與持續使用的程度
* 可行性（Feasibility）：技術與資源是否能在限制內實作並穩定運行
* 可營利性（Viability）：商業模式是否能在成本結構下成立並產生可持續收益
* 使用者體驗測試（UX Testing）：驗證介面與流程是否符合使用者理解與操作習慣
* 可用性測試（Usability Testing）：觀察使用者完成任務的效率、錯誤率與滿意度
* A/B 測試（A/B Testing）：將不同版本分流比較，以數據選出效果更好的方案
* 線框圖（Wireframe）：用低保真結構呈現資訊層級與互動流程的草圖
* 互動原型（Interactive Prototype）：可點擊或可操作的雛形，用於驗證流程與互動設計
* 中保真原型（Mid-fidelity Prototype）：具備基本版面與互動但未精緻視覺的原型層級
* 高保真原型（High-fidelity Prototype）：接近成品視覺與互動細節，用於更真實的測試
* 線上實驗（Online Experimentation）：在真實環境以分流或灰度方式驗證假設
* 多元公平共融（DEI: Diversity, Equity, Inclusion）：確保不同背景成員在機會、待遇與參與上更公平
* 障礙移除（Barrier Removal）：找出並消除阻礙特定族群參與或使用的結構性因素
* 預測分析（Predictive Analytics）：用歷史資料與模型推估未來趨勢或結果
* 視角分析（Perspective Analysis）：從不同角色與利害關係人角度交叉檢視問題與解法
* 問題陳述（Problem Statement）：以清楚句式界定要解的核心問題與邊界
* 使用者故事（User Story）：用「作為…我想要…以便…」描述需求與價值
* 同理心地圖（Empathy Map）：整理使用者所想、所說、所做、所感以形成洞察
* 使用者旅程（User Journey）：描述使用者從開始到完成任務的步驟、情緒與痛點
* 體驗地圖（Experience Map）：跨觸點呈現整體體驗與情緒曲線，用於找機會點
* 服務藍圖（Service Blueprint）：把前台體驗與後台流程、系統與支援對齊的服務圖
* 模式辨識（Pattern Recognition）：從訪談與觀察資料中找出重複出現的行為與需求模式
* 洞察萃取（Insight Synthesis）：把零散資料整合為可驅動設計決策的關鍵結論
* 質性研究（Qualitative Research）：以訪談、觀察等方法理解動機、情境與深層需求
* 量化研究（Quantitative Research）：以數據與統計衡量規模、頻率與差異顯著性
* 需求驗證（Needs Validation）：確認需求是否真實存在且值得投入資源解決
* 假設清單（Assumption List）：列出方案成立所依賴的前提，便於逐一驗證
* 風險假設（Riskiest Assumption）：最可能導致失敗的關鍵假設，優先測試以降風險
* 最小可行產品（MVP: Minimum Viable Product）：以最小成本交付核心價值並快速獲得回饋
* 精實創業（Lean Startup）：以假設—實驗—學習迭代，降低不確定性與浪費
* 敏捷開發（Agile）：以短迭代交付與持續回饋應對需求變動
* Scrum（Scrum）：以角色、儀式與產物管理迭代交付的敏捷框架
* 衝刺（Sprint）：固定時間盒的迭代週期，用於規劃、交付與檢視
* 產品待辦清單（Product Backlog）：按優先級排序的需求與工作項清單
* 迭代交付（Iterative Delivery）：每輪交付可用增量，逐步累積完整解法
* 持續改進（Continuous Improvement）：用回饋與度量不斷優化流程與成果
* 時間盒管理（Timeboxing）：為活動設定硬時間上限以提升節奏與聚焦
* 設計工作坊（Design Workshop）：以協作練習快速產出洞察、點子與決策
* 引導促進（Facilitation）：管理討論節奏與參與，讓團隊有效產出共識與成果
* 使用者測試報告（User Test Report）：以結構化格式呈現方法、發現、證據與建議
* 標準化模板（Standard Template）：用一致格式提升報告可讀性、可比較性與可複用性
* 可追溯性（Traceability）：將洞察、需求、決策與設計輸出建立對應關係以便回溯
* 一致性檢核（Consistency Check）：確保需求、洞察、方案與測試結論彼此對齊不矛盾
* 設計衝刺（Design Sprint）：在短時間內完成理解、構想、原型與測試的快速流程
* 快速原型（Rapid Prototyping）：用低成本材料快速做出可測試雛形以加速學習
* 設計思維五步（Design Thinking 5 Stages）：同理、定義、發想、原型、測試的迭代式解題流程
* 以使用者為中心（User-Centered）：以使用者需求、情境與體驗作為決策核心而非內部假設
* 使用者研究（User Research）：透過訪談、觀察與數據理解使用者行為與動機的研究活動
* 情境調查（Contextual Inquiry）：在真實使用情境中邊觀察邊提問以還原行為脈絡的方法
* 觀察法（Observation Study）：用現場觀察捕捉實際行為而非自述偏誤的研究方式
* 日記研究（Diary Study）：讓使用者連續記錄經驗以揭示長期行為與痛點
* 可用性痛點（Usability Pain Point）：使用者操作中造成困擾、卡住或錯誤的具體問題點
* 情緒觸發（Emotional Trigger）：引發正負情緒反應的介面、流程或情境因素
* 使用者旅程（User Journey）：描述使用者從目標到完成的一連串步驟、觸點與情緒曲線
* 觸點（Touchpoint）：使用者與產品/服務互動的任何接觸點（介面、客服、交付等）
* 服務藍圖（Service Blueprint）：把前台體驗與後台流程、角色、系統支援對齊的服務設計圖
* 需求驗證（Need Validation）：確認需求真實存在且足夠重要的證據收集過程
* 問題重構（Problem Reframing）：用新視角重新定義問題以打開更佳解法空間
* 痛點陳述（Pain Statement）：把關鍵痛點用清晰句子表達以聚焦設計與優先序
* 價值主張（Value Proposition）：產品為特定使用者提供的核心價值與差異化承諾
* 解決方案契合（Solution Fit）：方案與使用者需求、情境及限制高度匹配的程度
* 產品市場契合（Product–Market Fit, PMF）：產品能在目標市場穩定獲得採用與成長的狀態
* 最小可行實驗（Minimum Viable Experiment, MVE）：用最低成本驗證關鍵假設的實驗設計
* A/B 測試（A/B Testing）：以隨機分流比較兩版本表現以驗證差異的實驗方法
* 多變量測試（Multivariate Testing）：同時測試多個變因組合以找最佳配置的方法
* 需求優先級（Prioritization）：依價值、成本與風險排序需求投入順序的決策流程
* 影響力—投入矩陣（Impact–Effort Matrix）：用影響與投入評估先做哪些改進的決策工具
* 使用者分群（User Segmentation）：按行為與需求把使用者分成可操作族群以便設計與營運
* 聚合式同理圖（Aggregated Empathy Map）：整合多位相似使用者的同理圖以代表一個分群
* 單一使用者同理圖（Single-User Empathy Map）：基於單一訪談/個案建立的同理圖以保留細節
* 主題歸納（Theming）：把研究筆記按相似性聚合成主題以萃取洞察的方法
* 親和圖法（Affinity Diagram）：將大量觀察點分組與命名以形成結構化洞察的工具
* 事實與觀點分離（Fact–Opinion Split）：把客觀事實與主觀推測拆開以降低偏誤污染
* 期望落差（Expectation Gap）：使用者預期與實際體驗不一致所造成的不滿與流失來源
* 違反預期（Expectation Violation）：體驗與使用者心智模型衝突而引發困惑或挫折的情況
* 介面情緒反應（Affective Response）：介面與流程引起的情緒感受，影響留存與推薦
* 心智模型（Mental Model）：使用者對系統如何運作的內在理解，決定其操作方式與錯誤型態
* 認知負荷（Cognitive Load）：使用者完成任務所需的思考負擔，過高會降低效率與滿意度
* 設計模式（Design Pattern）：可重用的設計解法模板，用於一致性與提速
* 設計系統（Design System）：元件、規範與流程的整體系統，用於跨團隊一致交付
* 可用性啟發式（Heuristic Evaluation）：以啟發式原則檢查介面問題的專家評估方法
* 可用性指標（Usability Metrics）：衡量可用性的量化指標，如完成率、錯誤率、完成時間
* 任務成功率（Task Success Rate）：使用者完成指定任務的比例，用於衡量流程可用性
* 淨推薦值（Net Promoter Score, NPS）：衡量推薦意願的指標，常用於追蹤口碑與忠誠度
* 客戶滿意度（Customer Satisfaction, CSAT）：以問卷評分衡量單次體驗滿意度的指標
* 客戶努力分數（Customer Effort Score, CES）：衡量完成任務所需努力程度的指標
* 敏捷方法（Agile）：以短迭代、持續交付與跨功能協作來應對變化的開發方法集合
* 自組織團隊（Self-Organizing Team）：團隊自行分工與調整做法以達成目標的工作模式
* 跨功能團隊（Cross-Functional Team）：研發、設計、產品、測試等共同負責交付的團隊配置
* Sprint 0（Sprint Zero）：在正式迭代前建立願景、研究、架構與工作方式的前置迭代
* Scrum Master（Scrum Master）：協助敏捷流程運作、移除阻礙並促進協作的角色
* 產品負責人（Product Owner, PO）：負責需求優先序、價值最大化與對齊利害關係人的角色
* 週期性測試（Periodic Testing）：按固定節奏安排測試以早期發現問題並降低返工成本
