# LUCERO GDD

## RESUMEN EJECUTIVO
**Nombre del Juego** : LUCERO
**Género** : puzzle / aventura educativa
**Plataformas** : PC y dispositivos móviles (android)
**Público Objetivo** : "Lucero" está diseñado para cautivar a niños de edades comprendidas entre 3 y 12 años, así como a sus padres/tutores interesados en ofrecer una experiencia de juego educativa y entretenida. Además, buscamos llegar a las escuelas y maestros que buscan integrar conceptos de pensamiento computacional en su enseñanza.
**Objetivo principal** : Nuestro juego, "Lucero," no es solo una aventura interactiva, es una herramienta educativa cuidadosamente diseñada. El objetivo principal de "Lucero" es fomentar el desarrollo del pensamiento computacional de una manera divertida y desafiante. A medida que los jugadores resuelven enigmas y enfrentan obstáculos, se ven inmersos en un mundo lleno de misterios que fomenta el razonamiento lógico y la resolución de problemas. La narrativa del juego también refleja el crecimiento del protagonista, pasando de dormir con la luz encendida a finalmente superar sus miedos y dormir en la oscuridad.
## MIEMBROS
### Equipo de Desarrollo :
Jaime Hereza (Jefe de Programación): Con su experiencia en modelado y programación, Jaime lidera el equipo de desarrollo para garantizar que el juego funcione sin problemas y ofrezca una experiencia de juego inmersiva.
Jose Antonio Moratalla : desempeña un papel crucial en la administración del proyecto y también aporta su talento en el modelado de elementos clave del juego.
Rafael González de Canales Lora: se encarga del modelado de objetos y escenarios, además de aportar su creatividad al diseño general del juego.
Javier Luis Erustes (Jefe de Equipo): lidera el equipo de desarrollo, garantizando la coherencia y la calidad del juego, y también contribuye a la programación.
Laura Vázquez (Jefa de Arte y Diseño): aporta su experiencia en diseño y arte, asegurando que el juego tenga una estética atractiva y agradable para los jugadores jóvenes.
Daniel Maseda (Jefe de Modelado): Daniel lidera el equipo de modelado y contribuye a la banda sonora del juego. Su versatilidad es esencial para el éxito del proyecto.
Este equipo de desarrollo está comprometido en ofrecer un juego educativo excepcional que beneficie tanto a los niños como a sus padres, maestros y escuelas interesados en promover el pensamiento computacional y la resolución de problemas en un entorno de juego emocionante y envolvente.
## DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
"Lucero" es una inmersiva experiencia de juego que se desarrolla en el interior de una casa española. La trama se centra en un niño que, desde temprana edad, ha luchado con un miedo persistente a la oscuridad. Cada noche, se acurruca en su cama con una pequeña lucecita que brilla suavemente, la única barrera entre él y sus pesadillas.
Una noche, el niño cae en una pesadilla perturbadora. En su sueño, su hermano mayor, jugando el papel de antagonista, apaga los plomos de la casa, sumiendo cada rincón en la oscuridad. El miedo se apodera de él, y algo sorprendente sucede: su entorno comienza a distorsionarse. La habitación se agranda y el niño se vuelve más pequeño a medida que su ansiedad crece.
El desafío del juego radica en guiar al niño a través de esta casa transformada por el temor, utilizando su ingenio y habilidades. Los jugadores se embarcan en un viaje emocionante de resolución de rompecabezas y exploración, donde cada objeto y detalle en la casa cobra vida y se convierte en una pista. La clave para avanzar radica en la lógica y la creatividad.
La luz desempeña un papel esencial en "Lucero". Para enfrentar la pesadilla y superar los desafíos que se interponen en su camino, el niño debe mantener la luz encendida. Los jugadores deben descubrir formas de seguir la luz o crearla cuando sea necesario, utilizando los elementos y las pistas que encuentren a su alrededor.
## PERSONAJES Y ENEMIGOS
### EL HERMANO MAYOR
Al diseñar al hermano nos basamos en el arquetipo del hermano mayor quien parece que su única finalidad es hacer rabiar a su hermano pequeño, es un chico que está en plena adolescencia en su en su etapa rebelde. Un claro ejemplo de este arquetipo sería Rodrick, el hermano mayor de Greg en “El diario de Greg”.
Entre sus características psicológicas se encuentran: la rebeldía, la personalidad desafiante, el rechazo por la reglas, la impulsividad, los celos y la necesidad de identidad propia.
Su apariencia está diseñada para reflejar un "chico malo" que se adapta a la naturaleza aterradora de la pesadilla. Viste una camiseta y unos pantalones cortos de pijama, junto con calcetines. A diferencia del protagonista, el hermano tiene el mismo tamaño que la habitación reflejando el terror y el sentimiento de inferioridad que le infunde al protagonista.
El hermano del protagonista desempeña un papel crucial como el enemigo del juego. Es el responsable de apagar los plomos y sumir la casa en la oscuridad, lo que desencadena la pesadilla del protagonista, a menudo el hermano mayor aparece en el juego, lo que añade una sensación de tensión al usuario. La presencia impredecible del hermano obliga al protagonista a esconderse de él, lo que aumenta el suspense y el desafío del juego.
A continuación, se van a mostrar imágenes del proceso de diseño del hermano. Como hemos pasado del boceto creado del personaje al acabado final.


### HERMANX PROTAGONISTA
Con respecto al personaje protagonista, buscamos contrastarlo con su hermano mayor, mostrándolo como alguien más vulnerable e ingenuo, características propias de su edad. Sin embargo, a la vez, nuestro protagonista es un chico curioso e intrépido. A pesar de enfrentar uno de los miedos más comunes en niños de su edad, la oscuridad, está decidido a hacer todo lo que esté en su mano para restaurar la luz en su hogar y plantarle cara a su hermano mayor.
En "Lucero", los jugadores tienen la opción de elegir entre dos protagonistas: un niño y una niña. Ambos personajes comparten una apariencia inocente y amigable, lo que les hace fácilmente identificables para el público joven al que se dirige el juego. Llevan una vestimenta de pijama compuesta por una "bata manta," que les brinda comodidad y protección contra la oscuridad, pantalones y calcetines.
Para aumentar la intriga y el misterio del juego, al comienzo del juego, ambos personajes tienen la capucha de la bata puesta, lo que les da un aspecto enigmático. Además, son más pequeños que los objetos en el entorno, lo que acentúa la sensación de vulnerabilidad y refuerza la idea de que están inmersos en una pesadilla, reflejando así sus miedos ante la situación que les aguarda.
Estos personajes se han diseñado cuidadosamente para enriquecer la experiencia de juego en "Lucero" y contribuir a la narrativa y la atmósfera del juego.
A continuación, se van a mostrar imágenes del proceso de diseño del protagonista. Como hemos pasado del boceto creado del personaje al acabado final.


## MECÁNICAS DEL JUEGO
**Exploración y Resolución de Enigmas:**
Los jugadores asumen el control del niño protagonista mientras exploran la casa española, cada rincón revelando secretos y desafíos. La exploración es una parte esencial del juego, y cada habitación se presenta como un lienzo lleno de misterios y enigmas por resolver. Los jugadores deben ser curiosos y minuciosos, buscando pistas y objetos que ayuden a descubrir la historia detrás de la pesadilla.
Los enigmas varían en complejidad y naturaleza. Algunos son simples acertijos de lógica que requieren una observación aguda y pensamiento deductivo. Otros son desafíos más complejos que implican la interacción de múltiples elementos y la conexión de pistas dispersas por la casa. Esta variedad de enigmas mantiene el juego fresco y emocionante a medida que los jugadores avanzan.
**Mecánica de la Luz:**
La mecánica de la luz es la mecánica principal del juego, en el momento que el jugador se aleje de cualquier tipo de luz, hemos establecido que el jugador vuelva a la última posición registrada del último área del último objeto iluminado en el que se encontraba.
El jugador podrá portar objetos iluminados que le ayuden a evitar la oscuridad, así como encender objetos estáticos que le aporten una amplia zona iluminada la cual no podrá movilizar.
**Interacción con Objetos:**
La interacción con objetos por parte del jugador se basa en, principalmente, poder agarrar objetos y soltarlos, esta mecánica nos ayudará a poder mover objetos iluminados u objetos clave de un lugar a otro.
El jugador no contará con inventario, con lo que solo podrá manipular un objeto a la vez.
Otra interacción con los objetos es la de rebotar, existen objetos que permiten que, al saltar sobre ellos, produzcas un salto bastante mas elevado que el que viene de base.
**Efectos de Sonido y Música:**
Los efectos de sonido y la música en "Lucero" desempeñan un papel esencial en la creación de la atmósfera y la inmersión del jugador. Cada sonido, desde el murmullo de la nevera en la cocina hasta el crujido de los escalones en el pasillo, se utiliza estratégicamente para aumentar la tensión y el misterio.
La música cambia dinámicamente según la situación del juego. Durante momentos de suspenso, la música se vuelve intrincada y misteriosa, manteniendo a los jugadores en vilo. Cuando el protagonista se siente a salvo, la música se vuelve más relajante y reconfortante. Estos elementos son clave para mantener la inmersión y el interés de los jugadores durante toda la experiencia.
**Progresión de Dificultad:**
La progresión de la dificultad es una parte fundamental del diseño del juego. Los enigmas y desafíos se ajustan cuidadosamente para garantizar que los jugadores sean desafiados pero no abrumados. Comienza con pruebas más simples para familiarizar a los jugadores con las mecánicas y luego aumenta gradualmente la complejidad a medida que avanzan.
La dificultad se adapta a un rango de edades de 3 a 12 años, lo que garantiza que tanto los jugadores jóvenes como los más experimentados puedan disfrutar del juego. Esta progresión de dificultad es esencial para mantener a los jugadores comprometidos y motivados a medida que exploran la casa y enfrentan sus miedos.
**Controles:**
Los controles se mantienen simples y consistentes a lo largo del juego. En cuanto a los controles en PC se usará el teclado con las teclas W, A, S, D para mover al protagonista en el eje X y Z.
La tecla ESPACIO servirá para saltar.
Para interactuar con los objetos se realizará mediante las teclas E y R, coger objetos y soltarlos, respectivamente.
La tecla ESCAPE servirá para acceder al menú de pausa.
Dentro de las pantallas configurables y de inicio, el jugador podrá interactuar con el medio mediante CLICK IZQUIERDO
En cuanto a los controles por móvil contará con una cruceta en la parte inferior izquierda para el movimiento del personaje y unos botones en la parte inferior derecha para ejecutar el salto y realizar acciones
**Puzles:**
En cuanto a las mecánicas a explicar, será necesario explicar todas aquellas relacionadas con los puzles del juego, ya que dependiendo de el puzle se emplearán unas mecánicas diferentes, los puzles son:
SimonDice: En este puzle, se deberá repetir de forma progresiva ciertos patrones de colores acompañados por sonidos, el personaje deberá de saltar en los bloques siguiendo la secuencia sin fallar, en caso de fallar se volverá al inicio, y en caso de completar el puzle se desbloqueará un puente para avanzar. Dentro de la mecánica de este puzle, el jugador solo podrá completarlo si se encuentra dentro del área de juego, en caso de encontrarse fuera, se reiniciará. Esto mismo pasa cuando se pierde la partida. la secuencia de colores esta programada de forma aleatoria y secuencial, además el jugador será incapaz de saturar el programa interactuando con los botones de forma repetida constante (saturándolo ya que se mantiene inmóvil dentro del área de la colisión). El programa comprueba continuamente que la secuencia del jugador es la misma que se esta creando dentro del sistema de juego, además, el jugador viene orientado de en que ronda se encuentra gracias a unas luces que se iluminan progresivamente según el nivel.
Tablet: El jugador deberá completar el puzle de slider para ordenar los números, al completar el nivel la Tablet se iluminará para poder avanzar.

### NIVELES Y ESCENARIOS
**Inicio en la Habitación**
El juego comienza en la habitación del protagonista, donde la historia toma forma. Esta habitación actúa como un tutorial suave para familiarizar a los jugadores con los controles y las mecánicas. Los jugadores explorarán la habitación, encontrando objetos cotidianos que se convertirán en parte de los rompecabezas más adelante. Los gráficos son cálidos y reconfortantes, con colores suaves para reflejar la seguridad inicial del niño.
**Pasillo de Sombras**
El siguiente nivel lleva a los jugadores al pasillo, donde las sombras toman vida propia. Los pasillos oscuros y estrechos crean una atmósfera de tensión mientras los jugadores se esfuerzan por mantener la luz encendida. La música en este nivel es intrigante y misteriosa, aumentando la sensación de peligro. Los jugadores deben resolver rompecabezas para avanzar, como encontrar la llave para una puerta bloqueada por sombras.
**Cocina**
En la Penumbra La cocina es un nivel que agrega un toque de emoción a medida que los jugadores lidian con electrodomésticos zumbantes y luces intermitentes. Aquí, los rompecabezas se vuelven más complejos, y los jugadores deben usar su ingenio para restaurar la luz. Los sonidos de la cocina, como el murmullo de la nevera y el chisporroteo de la estufa, contribuyen a la atmósfera.
**Cuarto de los Plomos**
El clímax del juego ocurre en el cuarto de los plomos. Aquí, los jugadores enfrentan su mayor miedo al enfrentar al hermano, el causante de la pesadilla. Este nivel presenta rompecabezas finales desafiantes y un enfrentamiento emocional entre los personajes. La música alcanza un punto álgido mientras los jugadores luchan por restaurar la luz y superar sus miedos.
**El Despertar**
Después de completar el último nivel, una cinemática final muestra al protagonista despertando en su cama. La atmósfera es completamente diferente, con colores más brillantes y una música relajante. Esta secuencia final cierra la historia de manera satisfactoria y muestra el crecimiento personal del niño al superar su miedo a la oscuridad.
**Sonido y Música:** Cada nivel cuenta con una banda sonora única que se adapta a la atmósfera del escenario. La música es una parte esencial de la experiencia del juego, aumentando la inmersión del jugador en la historia. Los sonidos de fondo, como el zumbido de la nevera en la cocina o los pasos en el pasillo, agregan realismo y tensión.
**Personajes:** Los personajes principales, el protagonista y el hermano, evolucionan a lo largo del juego. La tensión entre ellos se refleja en la narrativa y se intensifica a medida que avanzan los niveles. El hermano se convierte en una figura más amenazante, mientras que el protagonista se enfrenta a sus miedos y muestra un crecimiento personal.
## DIAGRAMA DE FLUJO

## PUZZLES
### PUZZLE SIMON DICE
El juego "Simon Dice" es un emocionante desafío que aguarda al protagonista en su viaje a través de la oscuridad de "Lucero". Cuando el personaje llega a su cama, se encuentra con un dispositivo especial: el clásico juego "Simon Dice". La habitación se llena de una luminiscencia suave que ilumina el juego y sus alrededores, proporcionando un alivio momentáneo a la oscuridad que rodea al protagonista.
La mecánica del juego es simple pero desafiante. Al interactuar con "Simon Dice", comienza una secuencia de juego. El juego consta de 8 niveles que aumentan en dificultad a medida que avanzas. Cada nivel presenta una secuencia de luces de colores además de sonidos que el jugador debe recordar y repetir correctamente. El objetivo es repetir la secuencia con precisión para avanzar al siguiente nivel.
Cada vez que el jugador completa un nivel, se le recompensa con una parte de una escalera. La escalera se va construyendo gradualmente a medida que avanza el juego, lo que simboliza su progreso y acercamiento hacia las estanterías, donde se encuentra el siguiente desafío. Esta escalera actúa como un símbolo visual del progreso del protagonista, además de servir como un elemento narrativo en el juego.
Pero, el juego no iba a ser tan fácil, el desafío reside aquí: si el jugador comete un error y no repite correctamente la secuencia, el juego lo devuelve al primer nivel, y todas las luces se apagan. La oscuridad y el silencio momentáneo crean una sensación de tensión que aumenta a medida que el protagonista intenta nuevamente. El juego reinicia con una nueva secuencia, lo que significa que no se puede simplemente repetir el mismo patrón una y otra vez, creando un nivel más de dificultad.
Al completar los 8 niveles de "Simon Dice" con éxito, el protagonista finalmente recibe la última pieza de la escalera. Esta escalera completa proporciona un camino seguro y claro hacia las estanterías, donde el siguiente desafío yace en espera. La combinación de rompecabezas, memoria y narrativa en este juego agrega profundidad y emoción a "Lucero", manteniendo a los jugadores comprometidos y ansiosos por avanzar en la historia.
### PUZZLE SLIDER
En este desafiante momento del juego "Lucero", los jugadores se encuentran en la habitación del protagonista, explorando las misteriosas estanterías llenas de objetos y recuerdos. Mientras exploran, se percatan de una tablet, brillante y llamativa, que descansa en una de las estanterías.
Cuando el personaje interactúa con la tablet, se enciende misteriosamente, y en la pantalla aparece un intrincado puzzle que debe resolverse para avanzar. El enigma que se presenta es un rompecabezas slider, compuesto por una cuadrícula desordenada de números, similar a un puzle de números deslizantes.
El objetivo del puzzle es reorganizar los números desordenados y volver a colocarlos en orden numérico, de manera ascendente. Los jugadores deben mover cuidadosamente cada pieza numérica, deslizándola a través de la cuadrícula, para que los números se alineen de manera consecutiva, desde el uno hasta el número final en la secuencia.
A medida que los jugadores resuelven este rompecabezas, se produce un efecto visual sorprendente: la linterna de la tablet se ilumina gradualmente, proyectando un rayo de luz que corta la oscuridad en la habitación. Este rayo de luz sirve como un camino seguro para el protagonista, iluminando su camino y permitiéndole avanzar en su viaje para enfrentar sus miedos y resolver los desafíos restantes en la casa.
El puzzle en las estanterías de la habitación no solo representa un obstáculo para avanzar, sino también un símbolo del coraje y la valentía del protagonista. Al resolver el puzzle, el personaje demuestra su capacidad para superar los obstáculos y vencer el miedo a la oscuridad, lo que es fundamental para la narrativa del juego.
## HISTORIA Y NARRATIVA
La historia de "Lucero" se desarrolla gradualmente a medida que el niño, nuestro protagonista, enfrenta sus miedos y resuelve los enigmas en los diversos escenarios del juego, con el objetivo final de superar su temor a la oscuridad.
El protagonista es un niño que ha vivido toda su vida con un temor profundo a la oscuridad. Desde temprana edad, se ha acostumbrado a dormir con la luz encendida para alejar sus miedos y pesadillas. La historia comienza en una noche en la que el niño se encuentra solo en casa con su hermano mayor.
Después de acostarse para dormir, el niño se sumerge en una pesadilla vívida y perturbadora. En esta pesadilla, su hermano apaga los plomos de la casa, sumiendo la residencia en la oscuridad más completa. El niño, abrumado por el pánico y el temor, percibe que su habitación se expande y se vuelve más aterradora a medida que él mismo se siente más pequeño.
A medida que el niño se despierta en la pesadilla, debe recorrer la casa en busca de la luz. Su viaje implica resolver enigmas, encontrar pistas y enfrentarse a desafíos únicos que requieren pensamiento lógico y exploración. La mecánica central del juego gira en torno a la luz; los jugadores deben mantenerla encendida para protegerse a sí mismos y avanzar en su búsqueda de superación de miedos.
Con cada nuevo escenario y desafío superado, el protagonista crece como personaje y gana confianza en sí mismo. La narrativa lleva al jugador desde una inseguridad inicial hasta un estado de valentía y superación personal. La historia incorpora mensajes educativos sobre la importancia de enfrentar desafíos y miedos, además de fomentar el desarrollo del pensamiento lógico.
En resumen, "Lucero" combina la superación personal, la aventura y la educación, manteniendo a los jugadores comprometidos y motivados a medida que el niño supera sus miedos a la oscuridad en su viaje de crecimiento y descubrimiento personal.
## ARTE Y ESTILO VISUAL
El estilo visual de "Lucero" ha sido cuidadosamente diseñado para ofrecer una experiencia atractiva y apropiada para su público joven, con una atmósfera misteriosa pero reconfortante.
Los gráficos y el arte del juego presentan una paleta de colores pasteles que aporta un toque de encanto y sofisticación a la narrativa. Estos tonos suaves no solo ayudan a crear una experiencia visual agradable sino que también refuerzan la temática de la historia.
El arte y el diseño de personajes desempeñan un papel fundamental para atraer a los jugadores jóvenes. Los personajes están diseñados con un enfoque atractivo y expresivo, lo que permite a los jugadores conectar con ellos. Los movimientos y las animaciones de los personajes son suaves y expresivos, lo que hace que la interacción con ellos sea más inmersiva.
El mundo del juego está lleno de detalles que invitan a los jugadores a explorar y descubrir. Los fondos de los escenarios han sido diseñados con la intención de crear una atmósfera que sea, a la vez, reconfortante y misteriosa, lo que añade profundidad a la experiencia.
El juego utiliza iconos y elementos visuales que refuerzan los conceptos relacionados con el pensamiento computacional y la lógica. Por ejemplo, los objetos en forma de rompecabezas sirven para destacar la naturaleza educativa del juego. Los jugadores pueden interactuar con estos objetos para resolver rompecabezas y avanzar en la narrativa.
Para mantener la coherencia en el estilo visual del juego, se crean "concept arts" detallados. Estos concept arts sirven de guía para los modeladores y desarrolladores en la creación de personajes, escenarios y elementos visuales. La atención a los detalles en estas guías contribuye a mantener un estilo visual uniforme y atractivo en todo el juego.
En cuanto a las referencias del estilo artístico del juego contamos con :





## SONIDO Y MÚSICA
Para el apartado musical se ha creado una banda sonora acorde a la temática. La elección de instrumentos, acordes y melodías es crucial para asegurar una buena inmersión del jugador en el juego. Recursos claves que ayudan a esta labor es el uso de pianos, tanto graves como agudos, el uso de disonancias musicales y de rítmicas repetitivas (o en bucle) con un ritmo lento, en la mayoría de los casos.
**Música menú principal:** La música del menú inicial introduce un poco al jugador como va a ser el juego. La canción comienza con una breve pero intrigante introducción tétrica, que lentamente da paso a una melódica repetición. Se emplea un piano agudo con una reverberación notable, creando una sensación de misterio en el aire. En segundo plano, resuena un bajo profundo y sólido, añadiendo profundidad y contribuyendo a la inmersión del jugador en el mundo del juego.
**Puzle Simon:** Para este puzle se han creado distintos sonido. Uno el cual se reproduce cuando te acercas al objeto, cuando cambia la cámara de posición (indicando que ha comenzado la resolución del puzle). Es una melodía sencilla que aporta un carácter dubitativo al puzle. Luego cada botón tiene asociado una nota musical que se reproduce al pulsarlo; estas notas forman una parte de la escala frigia, la cual, nos transmite sensación de miedo o suspense. Y por último cuando fallas o cuando aciertas, se reproduce una melodía acorde a la acción.
## PROGRESIÓN Y DIFICULTAD
En "Lucero," la dificultad del juego se ajusta cuidadosamente para atender a un público diverso, que incluye niños de 3 a 12 años. Al inicio del juego, los jugadores se enfrentarán a desafíos de nivel inferior que les permitirán familiarizarse con las mecánicas y el mundo del juego. Estos desafíos introductorios están diseñados para ser accesibles y atractivos para los jugadores más jóvenes.
A medida que los jugadores avanzan en el juego, la dificultad aumenta gradualmente. Los rompecabezas se vuelven más complejos, lo que estimula el pensamiento lógico y desafía a los jugadores a aplicar lo que han aprendido. El aumento progresivo de la dificultad garantiza que los jugadores puedan crecer con el juego y que siempre se sientan motivados por nuevos desafíos.
Para mantener a los jugadores comprometidos y recompensar su progreso, hemos implementado un sistema de logros y progresión. En momentos específicos del juego, si los jugadores superan ciertos niveles o desafíos, desbloquearán logros personalizados que resaltan sus habilidades y logros. Además, en la interfaz del juego, los jugadores pueden ver su nivel, que se determina según la cantidad de juego superado. Esto les brinda un sentido de logro y una meta para alcanzar.
Los niveles de progreso pueden variar desde "principiante" para los jugadores más jóvenes y nuevos en el juego, hasta "dios" para aquellos que buscan un desafío extremo. Además, se ha incorporado un sistema de niveles de recompensas que incluyen categorías como "bronce," "plata," "oro," "platino" y "leyenda." Este enfoque de progresión y dificultad es esencial para mantener a los jugadores motivados y comprometidos a medida que avanzan en el juego.
## INTERFAZ DE USUARIO
### CONTROLES
#### Android :
Para optimizar la experiencia de juego en dispositivos móviles, hemos diseñado una interfaz de usuario intuitiva que aprovecha al máximo las capacidades táctiles de los dispositivos Android. Nuestro objetivo es garantizar que los jugadores se sumerjan fácilmente en el mundo de "Lucero" y disfruten de una navegación sin complicaciones.
**Cruceta de Dirección Simulada**
Para facilitar el movimiento del personaje en dispositivos móviles, hemos implementado una cruceta virtual que simula las teclas de dirección que se encuentran en el teclado de un ordenador. Esta cruceta permite a los jugadores controlar al protagonista desplazándose hacia arriba, abajo, izquierda y derecha de manera intuitiva. Los controles táctiles son receptivos y precisos, lo que garantiza una experiencia de juego fluida y sin complicaciones.
**Botón de Pausa**
Comprendemos la importancia de la flexibilidad y la conveniencia para los jugadores con los móviles. Es por eso que hemos integrado un botón de pausa en la interfaz de usuario del juego. Este botón se encuentra en una ubicación accesible desde la escena de juego y permite a los jugadores pausar la partida en cualquier momento. Además, proporciona la opción de abandonar la partida si así lo desean. Esto significa que los jugadores pueden disfrutar de "Lucero" a su propio ritmo y gestionar su tiempo de juego de acuerdo con sus necesidades y preferencias.
#### PC :
En la versión de "Lucero" diseñada para PC, hemos optado por mantener una interfaz de usuario minimalista y centrada en la experiencia de juego. Nuestro objetivo es brindar a los jugadores de PC una inmersión total en el mundo del juego, sin distracciones innecesarias, pero al mismo tiempo proporcionando las herramientas esenciales para su comodidad.
**Botón de Pausa**
El único elemento de interfaz que se mostrará durante el transcurso del juego en la versión de PC es el botón de pausa. Este botón se ubicará de manera discreta, arriba a la derecha, y se activará mediante una tecla o un acceso directo definido por el jugador. Al presionar este botón o tecla, el juego se pausará instantáneamente.
El botón de pausa permite a los jugadores detener temporalmente la partida en cualquier momento. Esto es especialmente útil para tomar un descanso, ajustar la configuración del juego, acceder al menú principal o, si lo desean, abandonar la partida. La opción de pausa se ha implementado para garantizar que los jugadores tengan un control total sobre su experiencia de juego y puedan disfrutar del juego de acuerdo con su ritmo y preferencias.
### INTERFACES
#### Introducción de Datos :
La interfaz de introducción de datos en "Lucero" ha sido diseñada para brindar a los jugadores una experiencia sencilla y personalizada desde el momento en que inician el juego. A través de esta interfaz, los jugadores pueden ingresar información relevante que mejorará su experiencia de juego y permitirá al juego adaptarse a sus preferencias personales.
**Input de Nombre**
Al iniciar el juego, lo primero que encontrarás es un campo de entrada de texto donde puedes escribir tu nombre. Este campo te permite personalizar tu experiencia al mostrarte tu nombre dentro del juego. Al ingresar tu nombre, el juego te reconocerá de manera amigable y personalizada a medida que avanzas en la aventura.
**Input de Género**
Justo debajo del campo de nombre, verás otro campo de entrada de texto para indicar tu género. Esta opción te permite seleccionar tu género de una manera que refleje tu identidad y preferencias. La inclusión de esta opción refleja nuestro compromiso con la diversidad y la inclusión en el juego.
**Selección de Edad**
A continuación, encontrarás la opción "Selecciona tu edad" acompañada de un control deslizante. Este control deslizante es una forma intuitiva y visual de ajustar tu edad. A medida que manipulas el deslizador, el valor de tu edad se actualizará en tiempo real, permitiéndote elegir la edad que mejor te represente.
El juego puede proporcionar una experiencia de juego más adecuada y desafiante, lo que garantiza que tanto niños como adultos disfruten del juego de acuerdo con sus capacidades y preferencias.
**Botón Guardar y Continuar**
La interfaz de introducción de datos se completa con dos botones: uno para "Guardar" tus datos en un archivo y otro para "Continuar" y acceder al menú principal del juego. Al hacer clic en el botón "Guardar", tus datos se almacenarán para futuras sesiones de juego, lo que garantiza una experiencia personalizada en cada sesión. Al hacer clic en "Continuar", podrás sumergirte en el mundo misterioso y educativo de "Lucero".
#### OPCIONES
La interfaz de opciones en "Lucero" es una parte esencial para la personalización de la experiencia del jugador y para garantizar un juego más accesible y adaptado a las preferencias individuales. Aunque en la actualidad, esta interfaz está vacía, está diseñada para incorporar controles adicionales a medida que el juego se desarrolla y se amplían las opciones disponibles.
**Futuros Controles**
Aunque en el estado actual del juego esta interfaz está vacía, está diseñada para albergar futuros controles y configuraciones. Esto significa que en las próximas actualizaciones del juego, los jugadores podrán acceder a opciones adicionales, como configuraciones de audio, controles personalizados o ajustes visuales. Esto garantiza que los jugadores tengan la capacidad de personalizar su experiencia de juego de acuerdo con sus preferencias individuales.
Al ofrecer futuros controles y configuraciones, nuestra intención es proporcionar a los jugadores una experiencia más adaptable y cómoda, independientemente de su nivel de habilidad o preferencias personales.
**Botón de Salida**
A pesar de que en la actualidad la interfaz de opciones está vacía, hemos incorporado un botón de "salida" que permite a los jugadores regresar al menú principal del juego en cualquier momento. Este botón asegura que los jugadores puedan navegar fácilmente entre diferentes secciones del juego sin perder el progreso.
#### Menú Principal :
El menú principal de "Lucero" es la puerta de entrada al mundo del juego y proporciona una interfaz limpia y fácil de usar para los jugadores. Está diseñado para ser intuitivo y ofrecer un acceso rápido a las principales funciones del juego
**Botón Jugar**
El botón 'Jugar' es el primer paso en la aventura de "Lucero". Cuando un jugador selecciona este botón, se le dirige a la sección de 'Registro'. Aquí, se les solicita ingresar su nombre, género y edad. Esta información es crucial para personalizar la experiencia del juego y adaptarla a las preferencias y necesidades del jugador. Además, el proceso de registro es una oportunidad para involucrar a los jugadores antes de sumergirse en la historia del juego.
**Botón Opciones**
El botón 'Opciones' permite a los jugadores acceder a la interfaz de configuración del juego. Esta sección proporciona una variedad de controles y configuraciones que permiten a los jugadores personalizar su experiencia de juego. Si bien en la actualidad esta interfaz puede estar relativamente vacía, está diseñada con la flexibilidad de incluir futuros controles, como configuraciones de audio, ajustes visuales, configuración de controles personalizados y más. Esto asegura que los jugadores tengan la capacidad de adaptar el juego a sus preferencias individuales y necesidades técnicas.
**Botón Salir**
El botón 'Salir' es una parte importante del menú principal, ya que brinda a los jugadores la opción de cerrar el juego de manera rápida y sencilla si así lo desean. Esto es útil para aquellos momentos en que los jugadores deseen abandonar el juego o cambiar a otras actividades sin demoras innecesarias.
El menú principal, aunque consta de tres botones principales en la actualidad, está diseñado teniendo en cuenta la futura expansión y personalización. Ofrece una plataforma sólida para introducir a los jugadores en el mundo del juego, configurar sus preferencias y brindar una experiencia de juego personalizada.
El diseño intuitivo de la interfaz asegura que los jugadores puedan acceder a las principales funciones del juego de manera rápida y sencilla, lo que contribuye a una experiencia de usuario agradable y eficiente.
#### Menú de Pausa :
El menú de pausa de "Lucero" es una herramienta esencial que permite a los jugadores tomar un respiro durante la partida y acceder a opciones adicionales.
*Ubicación en la Pantalla**
La interfaz del menú de pausa aparece discretamente en la esquina superior derecha de la pantalla, lo que permite a los jugadores acceder a ella con facilidad sin obstruir la vista principal del juego. Su ubicación estratégica garantiza que no distraiga del juego en curso y que los jugadores puedan enfocarse en la experiencia de juego.
**Botón Pausa**
El botón de pausa es la puerta de entrada al menú de pausa. Los jugadores pueden hacer clic en este botón para detener el tiempo de juego y acceder a las opciones disponibles. La pausa es especialmente útil cuando los jugadores desean tomar un descanso, ajustar la configuración del juego o simplemente evaluar su progreso.
En la versión actual del juego, el menú de pausa ofrece dos opciones principales:
**Reanudar la Partida**
La opción "Reanudar la Partida" permite a los jugadores continuar el juego desde donde lo dejaron antes de pausarlo. Esta función es crucial para garantizar que los jugadores puedan reanudar sin problemas y sin perder su progreso.
**Regresar al Menú Principal**
La opción "Regresar al Menú Principal" proporciona a los jugadores la capacidad de abandonar la partida actual y volver al menú principal del juego. Esta función es útil cuando los jugadores desean cambiar de nivel, revisar su progreso o, simplemente, cerrar el juego.
El menú de pausa en "Lucero" está diseñado para equilibrar la comodidad y la funcionalidad. Permite a los jugadores administrar su tiempo y su progreso en el juego de manera eficiente, lo que contribuye a una experiencia de juego más agradable y adaptable a sus necesidades individuales.
## PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
A lo largo del juego, el jugador se irá topando con ciertos puzles que le ayudarán a mejorar las competencias del pensamiento computacional, además de los puzles el propio proceso de reconocer donde está el final de la habitación, el camino a recorrer, y las acciones que le ayudaran a llegar a su objetivo, como se explicará a continuación también ayudarán al jugador a mejorar sus competencias en el pensamiento computacional.
### RECORRIDO DE HABITACIONES
A lo largo del recorrido de habitaciones, los jugadores desarrollarán su capacidad para reconocer elementos clave en la resolución de problemas (abstracción). Para avanzar, deberán identificar y superar obstáculos, ya sea a través de interacciones con objetos, búsqueda de rutas alternativas etc.
Asimismo, aprenderán a descomponer problemas complejos en tareas más pequeñas (abstracción). Por ejemplo, para desbloquear una puerta, deberán encontrar una llave, y para acceder a la llave, enfrentarán desafíos como navegar por un camino oscuro y resolver minijuegos.
Al no cambiar las mecánicas entre las distintas habitaciones más allá de los pequeños puzles que no se repiten. El jugador deberá resolver nuevas habitaciones en base a las mecánicas aprendidas en habitaciones anteriores, pero aumentando el nivel de dificultad.
### PUZZLES
#### SIMÓN DICE
En este puzle se entrena la abstracción, debido a la necesidad de reconocer patrones de colores y sonidos y recordarlos, los jugadores deberán abstraer los patrones subyacentes en la secuencias para repetirlos correctamente.
También se entrena la generalización, ya que para superar el puzle lo jugadores deberán identificar los patrones y recrearlos.
#### SLIDER
Este rompecabezas promueve el desarrollo de las siguientes habilidades fundamentales del pensamiento computacional:
**Abstracción (reconocer elementos clave de un problema, sistemas de representación, reconocimiento de patrones):** los jugadores deben ejercitar su capacidad de abstracción al identificar patrones y relaciones entre las piezas del rompecabezas para lograr una solución exitosa.
Pensamiento Algorítmico: la resolución del rompecabezas requiere la creación de una secuencia de movimientos, lo que estimula el pensamiento algorítmico. Cada paso en el juego representa la construcción de un algoritmo para posicionar las piezas en su lugar correcto.
**Descomposición**: los jugadores deben dividir el rompecabezas en pasos más pequeños para alcanzar la solución final. Esta descomposición en tareas manejables fortalece la habilidad de abordar problemas complejos desglosándolos en partes más simples.
**Evaluación (decidir sobre el buen uso de recursos, ajustes según el objetivo, detección de errores):** ya que los jugadores deberán analizar constantemente si sus acciones lo acercan o lo alejan de la solución deseada, esto implica tomar decisiones sobre como utilizar correctamente sus recursos, entendiéndose como recursos en este caso los movimientos que han de hacer.
## PRESUPUESTO
Para nuestro videojuego hemos valorado un presupuesto siguiendo también un análisis más detallado de los costos asociados a cada aspecto del desarrollo.
**Desarrollo de Software:**
Costos de desarrollo de software, que incluyen salarios de programadores y desarrolladores de juegos: €40,000 - €60,000 por persona al año (dependiendo de la experiencia).
Licencias de software y herramientas de desarrollo: €5,000 - €10,000.
Costos de adquisición de motores de juego (si se utiliza uno existente).
Pruebas y depuración del software: €10,000 - €15,000.
**Diseño y Arte:**
Honorarios de diseñadores gráficos y artistas: €20,000 - €30,000.
Software y herramientas de diseño: €5,000 - €10,000.
Elementos visuales, como gráficos, ilustraciones y animaciones: €10,000 - €20,000.
**Contenido Educativo:**
Honorarios de expertos en educación para diseñar y evaluar el contenido educativo: €15,000 - €25,000.
Costos de investigación y desarrollo del contenido educativo: €10,000 - €15,000.
**Infraestructura y Tecnología:**
Costos de alojamiento web o servidores para el juego: €5,000 - €10,000 al año.
Adquisición y mantenimiento de equipos de desarrollo: €10,000 - €15,000 (para hardware y software).
Medidas de seguridad de datos: €5,000 - €10,000.
**Marketing y Publicidad:**
Costos de marketing digital para promocionar el juego: €10,000 - €20,000.
Publicidad en línea y estrategias de promoción: €10,000 - €20,000.
Costos de participación en eventos o ferias relacionados con la industria: €5,000 - €10,000.
**Investigación de Mercado:**
Costos asociados con la investigación de mercado, incluyendo encuestas y análisis de competencia: €5,000 - €10,000.
**Gastos Generales:**
Gastos generales de oficina, como alquiler, servicios públicos y suministros: €10,000 - €15,000 al año.
Salarios del equipo de gestión del proyecto: €30,000 - €40,000 por persona al año.
Gastos legales y administrativos: €5,000 - €10,000.
**Contingencia:**
Un porcentaje adicional (por ejemplo, 10%) para contingencias o imprevistos: €10,000 - €20,000.
**Costos de Actualización y Mantenimiento Continuo:**
Fondos para futuras actualizaciones y mejoras, de acuerdo con tu objetivo de lanzar actualizaciones periódicas: €10,000 - €20,000 al año.
**Total Estimado del Presupuesto:** Entre €160,000 y €285,000 (esto puede variar según la escala y la complejidad del proyecto).
Para llevar a cabo el proyecto, es fundamental contar con un presupuesto sólido y realista. Los costos varían según diversos factores, como la escala del proyecto, la experiencia del equipo y la calidad de los elementos gráficos y educativos. Un presupuesto estimado entre €160,000 y €285,000 proporcionaría un margen adecuado para abordar los diferentes aspectos del desarrollo, marketing y gestión del proyecto.
Es esencial destacar la importancia de la investigación de mercado y la retroalimentación de expertos en educación para garantizar que el juego cumpla con sus objetivos educativos y sea bien recibido por el público objetivo. Además, mantener un enfoque en la seguridad de datos y cumplir con las regulaciones aplicables es crucial para proteger la privacidad de los usuarios.
La gestión de tiempos y plazos es fundamental para evitar retrasos en la entrega y asegurarse de que el juego llegue al mercado de manera oportuna. Un equipo joven y comprometido como el nuestro puede aportar creatividad y energía al proyecto, pero también es importante contar con experiencia en gestión de proyectos y finanzas para garantizar un desarrollo eficiente y un uso eficaz de los recursos.
## MODELO DE NEGOCIO
### Información Sobre el Usuario:
En "Lucero", nuestro modelo de negocio está centrado en comprender a fondo a nuestros usuarios, que incluyen niños de edades comprendidas entre 3 y 12 años, así como sus padres o tutores.
**Rango de Edad** = Nuestro público objetivo se encuentra en un rango de edad muy específico, que abarca desde los 3 hasta los 12 años. Este grupo etario es particularmente diverso en términos de habilidades, niveles de madurez y preferencias, lo que requiere un enfoque versátil y flexible en el diseño del juego.
**Enfoque en Diversión** = Es fundamental comprender que nuestros usuarios, tanto los niños como sus padres, buscan principalmente la diversión y el entretenimiento a través del juego. No estamos proporcionando deberes o actividades educativas en el sentido tradicional. Por lo tanto, debemos mantener un enfoque lúdico y atractivo en todo momento.
**Atención y Retención** = Los niños son naturalmente curiosos y enérgicos, pero también pueden aburrirse rápidamente. Por lo tanto, es esencial mantener su atención a través de desafíos emocionantes y experiencias interactivas. Nuestro juego debe ser lo suficientemente estimulante como para evitar que se distraigan o se cansen.
**Llamando la Atención** = Dada la competencia en el mundo de los juegos, necesitamos destacarnos y captar la atención de nuestros usuarios desde el primer momento. Nuestro juego debe ofrecer una experiencia única y visualmente atractiva que los atraiga de inmediato y los mantenga involucrados a lo largo de su recorrido.
**Confianza y Privacidad** = Para los padres y tutores, la confianza y la privacidad de sus hijos son preocupaciones fundamentales. Deben sentirse seguros de que el juego es apropiado para la edad y que no recopilamos ni compartimos datos privados de los niños. Es fundamental comunicar y demostrar nuestro compromiso con estos aspectos.
### Tipos de Modelo de Negocio:
**Fidelización:** captando y conservando usuarios mediante estrategias para mantenerlos satisfechos.
**Freemium:** ofreciendo el juego de forma gratuita con opción de actualizar a una versión premium con características adicionales.
**Eliminación de intermediarios:** vender a través de nuestro sitio web/aplicación y así poder llegar mejor a los clientes.
**Venta directa:** podemos ofrecer la opción de compra directa por internet además de establecer acuerdos para que un representante de la empresa visite escuelas para vender licencias educativas.
### Caja de Herramientas:
**PASO 1**
Se lanza una plataforma crowdfunding de juegos en línea.
Para unirse al proyecto, los usuarios deben contribuir con una tarifa de membresía de 10 euros.
**PASO 2**
Los miembros de la comunidad de jugadores obtienen un pequeño adelanto del videojuego, evalúan la idea del juego, y brindan retroalimentación.
Votan por las características y conceptos que más les emocionan.
Los elementos más populares y mejor calificados son los que avanzan a la siguiente fase.
**PASO 3**
El desarrollador utiliza los fondos recaudados a través de la membresía y crowdfunding para desarrollar un mejor prototipo enfocado en el producto final del juego.
**PASO 4**
El juego se lanza en nuestra página web.
Se promociona a través de campañas donde mediante representantes acuden a centros escolares a publicitarlo.
Los jugadores que reservaron copias del juego ahora pueden comprarlo y jugarlo.
**PASO 5**
Una vez que las ventas del juego comienzan a fluir, se distribuyen las ganancias.
El 15% de las ventas se divide entre los miembros de la comunidad que contribuyeron con ideas y votaron por características.
### Tipos de Monetización:
**Pedido Anticipado:** Antes del lanzamiento oficial del juego, ofreceremos la opción de pedidos anticipados. Los usuarios podrán reservar el juego con anticipación y, como recompensa, podrán obtener contenido exclusivo, como skins para personajes, objetos especiales o acceso temprano. Esta estrategia crea entusiasmo y expectativa antes del lanzamiento oficial y brinda incentivos a los jugadores para comprometerse con el juego desde el principio.
**DLCs:** Para mantener a los jugadores comprometidos y emocionados después del lanzamiento inicial, planeamos lanzar contenido adicional descargable. Esto puede incluir nuevos niveles, personajes, objetos, o expansiones de la historia que enriquezcan la experiencia de juego. Los jugadores que deseen explorar más allá del juego base tendrán la oportunidad de adquirir estos DLCs por separado o como parte de paquetes.
### Marketing:
**Blog Especializado:** Mantendremos un blog especializado en el que informaremos a nuestros usuarios sobre nuevos lanzamientos, actualizaciones, eventos, y contenido adicional. Este blog será una fuente clave de información para los jugadores, manteniéndolos al tanto de las últimas novedades en el juego. También será un espacio para compartir consejos, trucos y contenido relacionado con el juego, lo que fomentará la participación y la comunidad de jugadores.
### Mapa de Empatía:
**¿QUÉ PIENSA Y SIENTE?**
Niños = piensan en el juego como una oportunidad para divertirse mientras aprenden. Sienten emoción y satisfacción al conseguir un puzzle.
Padres = piensan en la seguridad de sus hijos en línea además de la calidad educativa. Quieren sentirse confiados en que el juego será beneficioso.
Educadores = piensan en cómo el juego puede integrarse en el plan de estudios y promover el pensamiento computacional. Sienten interés en las herramientas educativas.
Jabugo Games = piensan en como hacer el juego atractivo y educativo. Sienten la presión de crear contenido de alta calidad.
**¿QUÉ VE?**
Niños = ven un juego atractivo visualmente con personajes y entornos amigables, además del desafío de resolver puzzles divertidos.
Padres = ven la seguridad y la privacidad en línea del juego, además de a sus hijos comprometidos y entretenidos con los puzzles.
Educadores = ven un recurso educativo que se alinea con los estándares de aprendizaje, además de la posibilidad de integrar el juego en las aulas.
Jabugo Games = ven una propuesta de valor única y una narrativa envolvente en el juego.
**¿QUÉ OYE?**
Niños = oyen de amigos sobre el juego y cómo han superado los niveles, además, escuchan elogios de sus padres cuando juegan y aprenden.
Padres = oyen acerca de la seguridad y la calidad educativa a través de las reseñas en línea y recomendaciones de otros padres.
Educadores = oyen sobre el juego como una herramienta efectiva para fomentar el pensamiento computacional y la resolución de problemas.
Jabugo Games = oyen sobre oportunidades de colaboración y expansión.
**¿QUÉ DICE Y HACE?**
Niños = dicen que les encanta el juego y resolver los puzles y comparten su experiencia con amigos, jugando regularmente.
Padres = dicen que apoyan el juego como una forma de aprendizaje y entretenimiento y proporcionan orientación a los uaurios.
Educadores = dicen que el juego es beneficioso para el desarrollo del pensamiento computacional y lo utilizan como herramienta de enseñanza.
Jabugo Games = trabaja en la mejora constante del juego, resuelve problemas y crea actualizaciones de contenido educativo.
**ESFUERZOS**
Desarrollar y mantener un juego visualmente atractivo y amigable para niños.
Implementar rigurosas medidas de seguridad en línea y controles parentales.
Colaborar con educadores para alinear el juego con los estándares educativos.
Mantener una comunicación activa con padres y escuchar sus preocupaciones.
Constantemente mejorar y expandir el contenido educativo y los desafíos del juego.
**RESULTADOS**
Clientes felices y comprometidos que disfrutan de la experiencia del juego.
Padres confiados en la seguridad y el valor educativo del juego.
Educadores que ven el juego como una herramienta efectiva para enseñar pensamiento computacional.
Colaboraciones exitosas con otras instituciones educativas y marcas.
Posicionamiento sólido en el mercado de juegos educativos para niños.