{%hackmd @themes/dracula %} # Der Diplomat ## Game Concept #### Spielidee Man spielt einen Diplomaten, der im Auftrag seines Landes unterwegs ist, um zu verhindern, dass Krieg ausbricht. Dafür besucht man andere Länder und versucht dort, diplomatisch hinter den Kriegsgrund herauszufinden und dadaurch einen Kriegsausbruch zu verhindern. Es ist nicht immer offensichtlich, welche Antwortmöglichkeiten die besten sind. Man erfährt verschiedene Sichtweisen von verschidenen NPCs, die sich ergänzen und mit deren Hilfe man die Beweggründe der Königreiche und Charaktere nachvollziehen kann. #### Gameplay Es handelt sich um ein Adventure, in dem der Spieler in Form von Dialogen und Entscheidungen in diesen die Story erleben und beeinflussen kann. Konkret bedeutet dies, dass der Spieler die Entscheidung treffen kann, in welchem Königreich und mit welcher Person er reden möchte und was er für Antworten im Laufe des Dialogs wählt. Die Entscheidung wird über die grafische Oberfläche getroffen, indem mit der Maus über Karten navigiert wird bzw. in Dialogen die erwünschte Antwort mit der Maus ausgewählt wird. Dies beeinflusst eine versteckte Reputation des jeweiligen Landes, welche beeinflusst, wie kriegsbereit dieses Königreich ist. Außerdem beeinflusst dieser Reputationswert andere Dialoge, d.h. manche Dialoge und Antwortmöglichkeiten sind nur verfügbar, wenn man im Königreich eine bestimmte Reputation hat. Die verschiedenen Königreiche können in beliebiger Reihenfolge und ohne Einschränkungen besucht werden. Manche Orte werden aber erst nach dem Gespräch mit NPCs im Laufe des Spiels entdeckt und besuchbar. Der Spieler kann über eine große Karte mit mehreren Ländern einzelne Länder besuchen. Jedes Land hat wiederum seine eigene, kleinere Karte, mit verschiedenen Orten darauf vermerkt, welche jeweils einen anderen Dialog auslösen. Wenn die Zeit dafür ausreicht, würden wir gerne Side Quests hinzufügen, in denen man Konflikte zwischen verschiedenen NPCs löst. Diese Side Quests wären aber nicht direkt für die Story relevant. #### Grundlegende Story Das Spiel spielt in einer Low-Fantasy-Mittelalterwelt. Es gibt mehrere Königreiche, zwischen denen der Charakter, ein Diplomat, hin und her reist. Der Diplomat ist männlich und Mitte dreißig. Er ist Berater eines Königreichs, das klein und unbedeutend ist, aber durch einen Krieg zwischen den großen Königreichen dem Untergang geweiht wäre und völlig zerstört würde, da es genau in der Mitte der Königreiche liegt und das Schlachtfeld wäre. Daher ist es das größte Interesse des dortigen Königs, einen großen Krieg zu verhindern. Die anderen größeren Königreiche geraten immer wieder in Konflikte, die vom Diplomaten zu lösen sind. Löst der Diplomat einen Konflikt, so verringert sich die Gefahr auf Krieg. Scheitert der Diplomat bei der Lösung eines Konfliktes, so erhöht sich die Gefahr auf einen Krieg zwischen den Königreichen. Löst der Diplomat erfolgreich alle Konflikte, so wird der Frieden wieder nachhaltig hergestellt. Aber scheitert der Diplomat an einer Vielzahl von Konflikten, so bricht irgendwann ein Krieg aus und der Spieler wird wieder in den Anfangszustand des Spiels versetzt und hat erneut die Chance, auf eine andere Art die Konflikte zu lösen, um den Krieg zu vermeiden und dadurch sein Königreich zu retten. Die Story setzt im Thronsaal des kleinen Königreichs ein, in den ein Bote gelaufen kommt und von einem Krieg berichtet, der ausgebrochen ist. Um den Krieg zu verhindern wird der Diplomat von einem Magier in die Vergangenheit versetzt mit dem Auftrag den Krieg zu verhindern. ## USP Das Spiel bietet einen starken Kontrast zu üblichen kriegsbefürwortenden Spielen durch die passive Betrachtung von Konflikten und damit einen einzigartigen Blick auf Politik und Diplomatie. Die Idee der versteckten Eskalationsstufen verschiedener Konflikte, auf die der Spieler reagieren muss, und das Ausbalancieren dieser miteinander verbundenen Krisenherde erweitert diese ungewöhnliche Zielsetzung um eine eigene Spielmechanik. ## Motto #### Serious Game Konfrontation mit unterschiedlichen Kulturen erfordert und schult Empathie und Verständnis. Außerem wird Konfliktvermeidung und -schlichtung dem Spieler spielerisch nahegelegt, was zu einem moralischen Lerneffekt führt. #### Konflikte Konflikte sind allgegenwärtig: Im Laufe der Story entstehen immer neue Konflikte, die von vornherein verhindert oder im Nachhinein geschlichtet werden sollen. Somit lernt der Spieler Methoden der Konfliktbeseitigung und Kompromissfindung. ## Interdisziplinäre Einbindung Dieses Projekt benötigt Aufwand in den Hauptbereichen, mit den entsprechenden Tools: * Storytelling: Microsoft Word * Planung und Software-Design: Miro, Discord * Programmierung: Godot, GitLab * Design: Inkscape, Kreta, GitLab Eine Hauptaufgabe wird die Übertragung der Story in das Spiel sein; die Story wird erst durch das Storytelling-Team grob entworfen und dann durch das Programmier-Team in das Spiel implementiert. Dadurch sind für diesen Schritt keine gesonderten Tools notwendig. Für die Organisation von Code und Assets benutzen wir GitLab, demzufolge sind auch für den Austausch zwischen Programmier- und Designteam keine weiteren Tools notwendig. ## Planung der Meilensteine Für Meilenstein 2: * 1 Beispieldialog fertig * Planung für Einbindung der Dialoge in den Code * Erste Storyelemente und Assets sind fertig Für Meilenstein 3: * Dialogsystem fertig * Spielmechaniken fertig + getestet * Story größtenteils fertig und eingebunden Für Meilenstein 4: * weiteres Testen und Playtesting * evtl Hinzufügen von Nebenquests * je nach Zeit Hinzufügen von Musik ## Rollen und Aufgaben * Ben: Design, Storytelling * Christian: Programmierung * Marco: Programmierung, UI-Design * Jan-Hendrik: Programmierung * Jannik: Storytelling * Johannes: Storytelling * Leo: Programmierung * Lukas: Programmierung, evtl. Musik