---
# System prepended metadata

title: Как сделать мельницу в blender

---

# Как сделать мельницу в blender

### От автора (Ни в коем случае не кидать в основную работу)
Добрый вечер, на связи весёлый молочник и помощник Z0T1.
Здесь я разделил весь процесс разработки модели, текстурирование и анимацию на этапы.
Приятного просмотра:

### Перед демонстрацией
Нажми на объект "sails" и потом "Пробел", для запуска анимации.
![](https://i.imgur.com/lhmSkeA.jpg)

### Если будут Эмо-текстуры
Вот тип такого
![](https://i.imgur.com/xXmvsTn.jpg)

Тогда достаём текстуры из архива и кидаем в какую-нибудь папку, например в "Документы".
В меню "Shading" обновляем эти элементы следующим образом:

Берём текстуру и, зажав, перетаскиваем в пространство нод системы.
![](https://i.imgur.com/H5CW21K.png)
Затем из поля color перестаскиваем связь в верхнее значение Multiply (если таковое есть), либо напрямую в "Base Color", если не планируется изменение цвета текстуры.
![](https://i.imgur.com/cVU4lzL.png)
![](https://i.imgur.com/GjSGn71.png)


## Моделирование
### Создание проекта
Первым делом создаётся проект.
На экране видна стандартная сцена blender с базовыми элементами и кубиком в середине вьюпорта.
![](https://i.imgur.com/J9GUFZt.png)

Удалим ненужные компоненты.
![](https://i.imgur.com/ZlGMUe7.png)

Имея на руках куб начинаем делать фундамент для модели.
![](https://i.imgur.com/bPwELQa.png)


## Мельница
Создадим новую категорию и добавим в ней цилиндр (Shift + A).
![](https://i.imgur.com/jnyWiLH.png)
В появившемся слева снизу окне выбираем "Cap Fill Type" Nothing, чтобы сделать цилиндр полым.
![](https://i.imgur.com/INyxuYw.png)
Для начала создадим базовую форму для нашей мельницы.
Главным инструментом на данном этапе будет Extrude (горячая клавиша "E").
![](https://i.imgur.com/CVnhKyc.png)
Теперь сделаем "паруса" для нашей структуры.

Для начала сделаем опору, на которой и будут вращаться паруса.
![](https://i.imgur.com/9Sjxi1k.png)
Теперь можно приступать к рамке для наших парусов.
Её создание начнём с добавления в качестве базового элемента - куба.
![](https://i.imgur.com/XEh0HcA.png)
Теперь раскопируем наш парус три раза и расположим их относительно друг друга на 90 градусов.
Важное замечание, что копируем мы при помощи сочетания (Alt + D). Благодаря такому копированию изменение геометрии нашей модели будет распространяться на скопированные части.
![](https://i.imgur.com/sUzdk4N.png)

Давайте теперь поставим нашу мельницу на наш фундамент, а так же добавим ему немного рельефа.
![](https://i.imgur.com/Cu9EBGr.png)


## Текстурирование
Для начала создадим материалы для наших объектов.
![](https://i.imgur.com/0Bn5uIO.png)
В меню "Shading" при помощи нод добавим найденные в интернете текстуры
![](https://i.imgur.com/X2AOK7w.png)
После добавления текстур давайте займёмся светом.
Расставим объект "Sun" и "Spot Light" на сцене.
![](https://i.imgur.com/ou7J5uG.png)

## Анимация
Теперь можно приступить к анимации "парусов" мельницы.

Перейдём в меню "Animation", открыв в дополнительном окне меню "Graph Editor".
![](https://i.imgur.com/TLkBCtQ.png)

В нижней меню перейдём в формат "Dope Sheet" и добаваим начальные кейфреймы параметра "Rotation" нажатием на "I".
![](https://i.imgur.com/D604YBb.png)
![](https://i.imgur.com/UGtf4wM.png)

Укажем конечное число кадров в анимации.
![](https://i.imgur.com/y8TnD36.png)

Перейдя на последний кадр вращаем наши паруса на 360 градусов.
![](https://i.imgur.com/hO3sf5e.png)

Запустив анимацию на этом этапе мы увидим, что у нас действительно вращаются лопасти мельницы, однако в конечной точке происходит своего рода замедление и дёрганное возвращение к старту анимации.
Для исправления сие недаразумения обратимся в ранее открытую меню "Graph Editor".

Теперь пройдёмся по каждой группе имеющихся у нас кейфреймов и в параметре "Active Keyframe" настройку "Безье (Bezier)" меняем на "Linear"
![](https://i.imgur.com/VltUHsk.png)

Вот и всё. Наша анимация готова.


## Прекрасное дополнение

Теперь давайте украсим нашу землю пшеницей.
Для этого создадим дополнительный плейн (Plane) и изменим его геометрию, подстроив под рельеф местности.
![](https://i.imgur.com/XJMvyXp.png)

Теперь, выбрав объект с будущей травой, перейдём в меню создания частиц и создадим там новую.
![](https://i.imgur.com/nnxMc89.jpg)
Изменяем тип частиц на "Hair"
Ставим галочку напротив "Advanced"
Изменим параметры "Emission", а конкретнее количество, длину и число сегментов.

В разделе Physics редактируем параметры "Mass" и "Brownian" под нашу сцену. Здесь уже вкусовщина и пытаемся удовлетворить своё нутро.

Затем придадим нашей траве цвет.
Перейдём в меню Материалов и создадим здесь новый материал.
![](https://i.imgur.com/yrPFc47.jpg)
Поменяем "BaseColor" на цвет пшеницы.

Готово!

