# Как сделать мельницу в blender ### От автора (Ни в коем случае не кидать в основную работу) Добрый вечер, на связи весёлый молочник и помощник Z0T1. Здесь я разделил весь процесс разработки модели, текстурирование и анимацию на этапы. Приятного просмотра: ### Перед демонстрацией Нажми на объект "sails" и потом "Пробел", для запуска анимации. ![](https://i.imgur.com/lhmSkeA.jpg) ### Если будут Эмо-текстуры Вот тип такого ![](https://i.imgur.com/xXmvsTn.jpg) Тогда достаём текстуры из архива и кидаем в какую-нибудь папку, например в "Документы". В меню "Shading" обновляем эти элементы следующим образом: Берём текстуру и, зажав, перетаскиваем в пространство нод системы. ![](https://i.imgur.com/H5CW21K.png) Затем из поля color перестаскиваем связь в верхнее значение Multiply (если таковое есть), либо напрямую в "Base Color", если не планируется изменение цвета текстуры. ![](https://i.imgur.com/cVU4lzL.png) ![](https://i.imgur.com/GjSGn71.png) ## Моделирование ### Создание проекта Первым делом создаётся проект. На экране видна стандартная сцена blender с базовыми элементами и кубиком в середине вьюпорта. ![](https://i.imgur.com/J9GUFZt.png) Удалим ненужные компоненты. ![](https://i.imgur.com/ZlGMUe7.png) Имея на руках куб начинаем делать фундамент для модели. ![](https://i.imgur.com/bPwELQa.png) ## Мельница Создадим новую категорию и добавим в ней цилиндр (Shift + A). ![](https://i.imgur.com/jnyWiLH.png) В появившемся слева снизу окне выбираем "Cap Fill Type" Nothing, чтобы сделать цилиндр полым. ![](https://i.imgur.com/INyxuYw.png) Для начала создадим базовую форму для нашей мельницы. Главным инструментом на данном этапе будет Extrude (горячая клавиша "E"). ![](https://i.imgur.com/CVnhKyc.png) Теперь сделаем "паруса" для нашей структуры. Для начала сделаем опору, на которой и будут вращаться паруса. ![](https://i.imgur.com/9Sjxi1k.png) Теперь можно приступать к рамке для наших парусов. Её создание начнём с добавления в качестве базового элемента - куба. ![](https://i.imgur.com/XEh0HcA.png) Теперь раскопируем наш парус три раза и расположим их относительно друг друга на 90 градусов. Важное замечание, что копируем мы при помощи сочетания (Alt + D). Благодаря такому копированию изменение геометрии нашей модели будет распространяться на скопированные части. ![](https://i.imgur.com/sUzdk4N.png) Давайте теперь поставим нашу мельницу на наш фундамент, а так же добавим ему немного рельефа. ![](https://i.imgur.com/Cu9EBGr.png) ## Текстурирование Для начала создадим материалы для наших объектов. ![](https://i.imgur.com/0Bn5uIO.png) В меню "Shading" при помощи нод добавим найденные в интернете текстуры ![](https://i.imgur.com/X2AOK7w.png) После добавления текстур давайте займёмся светом. Расставим объект "Sun" и "Spot Light" на сцене. ![](https://i.imgur.com/ou7J5uG.png) ## Анимация Теперь можно приступить к анимации "парусов" мельницы. Перейдём в меню "Animation", открыв в дополнительном окне меню "Graph Editor". ![](https://i.imgur.com/TLkBCtQ.png) В нижней меню перейдём в формат "Dope Sheet" и добаваим начальные кейфреймы параметра "Rotation" нажатием на "I". ![](https://i.imgur.com/D604YBb.png) ![](https://i.imgur.com/UGtf4wM.png) Укажем конечное число кадров в анимации. ![](https://i.imgur.com/y8TnD36.png) Перейдя на последний кадр вращаем наши паруса на 360 градусов. ![](https://i.imgur.com/hO3sf5e.png) Запустив анимацию на этом этапе мы увидим, что у нас действительно вращаются лопасти мельницы, однако в конечной точке происходит своего рода замедление и дёрганное возвращение к старту анимации. Для исправления сие недаразумения обратимся в ранее открытую меню "Graph Editor". Теперь пройдёмся по каждой группе имеющихся у нас кейфреймов и в параметре "Active Keyframe" настройку "Безье (Bezier)" меняем на "Linear" ![](https://i.imgur.com/VltUHsk.png) Вот и всё. Наша анимация готова. ## Прекрасное дополнение Теперь давайте украсим нашу землю пшеницей. Для этого создадим дополнительный плейн (Plane) и изменим его геометрию, подстроив под рельеф местности. ![](https://i.imgur.com/XJMvyXp.png) Теперь, выбрав объект с будущей травой, перейдём в меню создания частиц и создадим там новую. ![](https://i.imgur.com/nnxMc89.jpg) Изменяем тип частиц на "Hair" Ставим галочку напротив "Advanced" Изменим параметры "Emission", а конкретнее количество, длину и число сегментов. В разделе Physics редактируем параметры "Mass" и "Brownian" под нашу сцену. Здесь уже вкусовщина и пытаемся удовлетворить своё нутро. Затем придадим нашей траве цвет. Перейдём в меню Материалов и создадим здесь новый материал. ![](https://i.imgur.com/yrPFc47.jpg) Поменяем "BaseColor" на цвет пшеницы. Готово!