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# System prepended metadata

title: 專案

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# 專案
- 製作時間: ++2023/12~2024/5/18、5/25++
- Unity版本: 2022.3.10f1
- 遊戲名稱: 學海浩劫
- 遊戲類型: 槍戰練級遊戲
- 遊戲參考: 槍火重生、元氣騎士
- 風格: 校園
- 專案控制方法: Scrum
## Sprint
- 當前次數: 1
## 資源管理
- [建模資源](https://www.youtube.com/watch?v=Mqn5K0VW_Uk&list=PLPJbzarAfiMyPReqipvhuh2ZPQY9s81wV)
- [Animation資源](https://www.youtube.com/watch?v=-FhvQDqmgmU&list=PLwyUzJb_FNeTQwyGujWRLqnfKpV-cj-eO)
- [Effect資源](https://www.youtube.com/watch?v=7bMOhNUA1bI&list=PLpPd_BKEUoYhN8CiOoNLTSVh-7U5yjg3n)
- [Git資源](https://learngitbranching.js.org/?locale=zh_TW)
- [Git Flow](https://gitbook.tw/chapters/gitflow/why-need-git-flow)
- [專案注意事項](https://hackmd.io/@zueS3IATTiaSe_XmDlSYxA/BJFqZWNtp)
- [MarkDown+HackMD新手教學](https://hackmd.io/@eMP9zQQ0Qt6I8Uqp2Vqy6w/SyiOheL5N/%2FBVqowKshRH246Q7UDyodFA?type=book)
- [Scrum資源](https://www.youtube.com/watch?v=8Y89KaUhyw8&t=333s)
## 第一次開會 1/16 晚上九點
### 紀錄:
- **這禮拜進度要求**
    - 瞭解、學會你的第一志願，盡量時做一個小東西出來
        - blender: 可以拉基本模型、學到UV Edit、shadow、做出一個小模型
        - animation: 基本動畫跟Blender Tree
        - effect: vfx、partice system搞懂差別、爆炸特效
    - 完成Notion你選擇的工作
- **遊戲名稱:** 學海浩劫
- **基礎設定**
    - 場景:成大
        - 鉛筆、橡皮擦、書桌
    - 風格:卡通
    - 人物:學生
    - 天賦:強化攻擊速度、攻擊力、血量和小技能、大技能傷害
        - 強化方式:收集考卷
        - 啟動方式:開寶箱?
    - 規則
        - 回合制
        - 只會留下金錢升級天賦
    - 敵人:
        - 老師、數學公式、大刀
## 第二次開會 1/28 晚上九點
- **重點**:
    1. 驗收
    2. 問題整理、討論
    3. 檢討
    4. 列出任務
    5. 整理任務
    6. 搶任務
    7. 討論一下變數名稱列表(不用詳細數值)、不同物件下方Script等整理方式，如圖:![image](https://hackmd.io/_uploads/BJHfiz4Ya.png)
    8. 講好Coding Style的統一
        - Script名稱要好好命名
        - 變數名稱用DoSomething這種格式
        - 簡略的下註解，但要讓人看懂，不然PR不會過
    9. 討論各物件基本數值，給予一個基準點方便設計者設計數值
- **紀錄**
    - 角色移動參數引入方式修改
    - 考卷對應功能為秘卷，學生證可賣換取精魄，每層一個小BOSS，最後一個大BOSS，輪迴殺死最大BOSS必掉學生證，擊殺BOSS會掉寶箱，每個科系的英雄會有屬於自己科系的武器(2把以上供選擇)，設計角色要給他們一個科系，食物可給予各種功能，科目用品可作為武器。
    - 榕園草圖有四張，側重不同主題，可拿來作正式主介面圖參考，走入成功湖+debuff。
    - 榕園只做主介面，關卡以系館內部為主
    - 挑選樓層高的系館

## 第三次開會 2/22 晚上七點半
- **重點**:
    - 驗收
    - 問題整理、討論
    - 檢討
    - 討論這禮拜的任務
    - 搶任務
    - 討論未來規劃
    - 討論武器系統
- **紀錄**
    - 學生證可以購買角色與武器，關卡內會隨機掉落一個所有武器。
    - 角色設計: https://docs.google.com/document/d/1Fuw7DSFBqsguokOn_LI4QnTD9BfJ_XvfWOkpY7QDMJ4/edit?usp=sharing
    - 3月底四月初要有遊戲雛型
    - Main Scene由2D榕園圖改為2.5D榕園圖

## 第三次開會 2/29 晚上九點
- **重點**:
    - 驗收
    - 問題整理、討論
    - 檢討
    - 討論這禮拜的任務
    - 搶任務
    - 槍枝射程討論(子彈碰撞或y<-10就刪除)
    - Coding Style統整
    - 完成README
- **紀錄**
    - 按住連發且子彈無限
    - 暫定R撿取
    - Azu做撿取
    - 黃薇庭做角色跟技能特效吻合
    - 君君君做二樓跟基本教室小物件
    - 化工光劍改為噴射出劍氣
    - 唐文蔚劍氣特效跟爆炸特效
    - 後期可修槍隻射擊時類似後座力的移動效果
    - 敵人不要用教授模型!!!!!會出大事
## 第四次開會 3/7 晚上七點半
- **重點**:
    - 驗收
    - 討論大家要延伸、負責的項目
    - 暫定負責項
        - 君君君: 建模
        - 唐文蔚: 特效
        - 黃薇庭: 戰鬥系統
        - Azu: 戰鬥系統
        - Booker: 建模
        - 葉治嘉: 整合、UI系統
    - 大原則: 盡量讓一切變數、prefabs可以被簡單的更改而不用動到一堆程式碼
## 第五次開會 3/15 晚上九點
- **重點**:
    - 驗收
- **紀錄**
    - 射程問題解決辦法:
        1. 增加子彈射出速度且利用子彈判斷是否射中
        2. 使用射線使得開槍後立即射中目標
    - 建模:
        - 大型資訊系模型優先製作
    - 特效:
        - 煙霧特效待做
## 第六次開會 3/29 晚上九點
- **重點**:
    - 驗收
- **紀錄**
    - 射程問題解決辦法:
        - 使用射線使得開槍後立即射中目標
    - 建模:
        - 系館1~6樓上色簡易模型完工
        - 嘗試解決UV在unity無法顯示顏色的問題
## 第七次開會 4/15 晚上九點
- **重點**:
    - 驗收
- **紀錄**
    - weiwei: 完成背包UI
    - 君君君: 幫助booker
    - booker: 學生模型
    - wating、azu: 射擊系統
## 第八次開會 4/19 晚上九點
- **重點**:
    - 驗收
    - 燃燒瓶模型使用茶裏王模型(換掉貼圖)
    - weiwei: 解決特效換場景破圖問題、砲台模型*2、電腦模型、機械手臂模型
    - Azu、Wating: 技能系統、進階武器
    - 君君君、booker: 角色模型
## 4/27咖啡廳討論
- **重點**:
    - 周: 槍械系統套舊模然後修改、滑動條
    - 葉: 完成技能系統、