# 專案 - 製作時間: ++2023/12~2024/5/18、5/25++ - Unity版本: 2022.3.10f1 - 遊戲名稱: 學海浩劫 - 遊戲類型: 槍戰練級遊戲 - 遊戲參考: 槍火重生、元氣騎士 - 風格: 校園 - 專案控制方法: Scrum ## Sprint - 當前次數: 1 ## 資源管理 - [建模資源](https://www.youtube.com/watch?v=Mqn5K0VW_Uk&list=PLPJbzarAfiMyPReqipvhuh2ZPQY9s81wV) - [Animation資源](https://www.youtube.com/watch?v=-FhvQDqmgmU&list=PLwyUzJb_FNeTQwyGujWRLqnfKpV-cj-eO) - [Effect資源](https://www.youtube.com/watch?v=7bMOhNUA1bI&list=PLpPd_BKEUoYhN8CiOoNLTSVh-7U5yjg3n) - [Git資源](https://learngitbranching.js.org/?locale=zh_TW) - [Git Flow](https://gitbook.tw/chapters/gitflow/why-need-git-flow) - [專案注意事項](https://hackmd.io/@zueS3IATTiaSe_XmDlSYxA/BJFqZWNtp) - [MarkDown+HackMD新手教學](https://hackmd.io/@eMP9zQQ0Qt6I8Uqp2Vqy6w/SyiOheL5N/%2FBVqowKshRH246Q7UDyodFA?type=book) - [Scrum資源](https://www.youtube.com/watch?v=8Y89KaUhyw8&t=333s) ## 第一次開會 1/16 晚上九點 ### 紀錄: - **這禮拜進度要求** - 瞭解、學會你的第一志願,盡量時做一個小東西出來 - blender: 可以拉基本模型、學到UV Edit、shadow、做出一個小模型 - animation: 基本動畫跟Blender Tree - effect: vfx、partice system搞懂差別、爆炸特效 - 完成Notion你選擇的工作 - **遊戲名稱:** 學海浩劫 - **基礎設定** - 場景:成大 - 鉛筆、橡皮擦、書桌 - 風格:卡通 - 人物:學生 - 天賦:強化攻擊速度、攻擊力、血量和小技能、大技能傷害 - 強化方式:收集考卷 - 啟動方式:開寶箱? - 規則 - 回合制 - 只會留下金錢升級天賦 - 敵人: - 老師、數學公式、大刀 ## 第二次開會 1/28 晚上九點 - **重點**: 1. 驗收 2. 問題整理、討論 3. 檢討 4. 列出任務 5. 整理任務 6. 搶任務 7. 討論一下變數名稱列表(不用詳細數值)、不同物件下方Script等整理方式,如圖:![image](https://hackmd.io/_uploads/BJHfiz4Ya.png) 8. 講好Coding Style的統一 - Script名稱要好好命名 - 變數名稱用DoSomething這種格式 - 簡略的下註解,但要讓人看懂,不然PR不會過 9. 討論各物件基本數值,給予一個基準點方便設計者設計數值 - **紀錄** - 角色移動參數引入方式修改 - 考卷對應功能為秘卷,學生證可賣換取精魄,每層一個小BOSS,最後一個大BOSS,輪迴殺死最大BOSS必掉學生證,擊殺BOSS會掉寶箱,每個科系的英雄會有屬於自己科系的武器(2把以上供選擇),設計角色要給他們一個科系,食物可給予各種功能,科目用品可作為武器。 - 榕園草圖有四張,側重不同主題,可拿來作正式主介面圖參考,走入成功湖+debuff。 - 榕園只做主介面,關卡以系館內部為主 - 挑選樓層高的系館 ## 第三次開會 2/22 晚上七點半 - **重點**: - 驗收 - 問題整理、討論 - 檢討 - 討論這禮拜的任務 - 搶任務 - 討論未來規劃 - 討論武器系統 - **紀錄** - 學生證可以購買角色與武器,關卡內會隨機掉落一個所有武器。 - 角色設計: https://docs.google.com/document/d/1Fuw7DSFBqsguokOn_LI4QnTD9BfJ_XvfWOkpY7QDMJ4/edit?usp=sharing - 3月底四月初要有遊戲雛型 - Main Scene由2D榕園圖改為2.5D榕園圖 ## 第三次開會 2/29 晚上九點 - **重點**: - 驗收 - 問題整理、討論 - 檢討 - 討論這禮拜的任務 - 搶任務 - 槍枝射程討論(子彈碰撞或y<-10就刪除) - Coding Style統整 - 完成README - **紀錄** - 按住連發且子彈無限 - 暫定R撿取 - Azu做撿取 - 黃薇庭做角色跟技能特效吻合 - 君君君做二樓跟基本教室小物件 - 化工光劍改為噴射出劍氣 - 唐文蔚劍氣特效跟爆炸特效 - 後期可修槍隻射擊時類似後座力的移動效果 - 敵人不要用教授模型!!!!!會出大事 ## 第四次開會 3/7 晚上七點半 - **重點**: - 驗收 - 討論大家要延伸、負責的項目 - 暫定負責項 - 君君君: 建模 - 唐文蔚: 特效 - 黃薇庭: 戰鬥系統 - Azu: 戰鬥系統 - Booker: 建模 - 葉治嘉: 整合、UI系統 - 大原則: 盡量讓一切變數、prefabs可以被簡單的更改而不用動到一堆程式碼 ## 第五次開會 3/15 晚上九點 - **重點**: - 驗收 - **紀錄** - 射程問題解決辦法: 1. 增加子彈射出速度且利用子彈判斷是否射中 2. 使用射線使得開槍後立即射中目標 - 建模: - 大型資訊系模型優先製作 - 特效: - 煙霧特效待做 ## 第六次開會 3/29 晚上九點 - **重點**: - 驗收 - **紀錄** - 射程問題解決辦法: - 使用射線使得開槍後立即射中目標 - 建模: - 系館1~6樓上色簡易模型完工 - 嘗試解決UV在unity無法顯示顏色的問題 ## 第七次開會 4/15 晚上九點 - **重點**: - 驗收 - **紀錄** - weiwei: 完成背包UI - 君君君: 幫助booker - booker: 學生模型 - wating、azu: 射擊系統 ## 第八次開會 4/19 晚上九點 - **重點**: - 驗收 - 燃燒瓶模型使用茶裏王模型(換掉貼圖) - weiwei: 解決特效換場景破圖問題、砲台模型*2、電腦模型、機械手臂模型 - Azu、Wating: 技能系統、進階武器 - 君君君、booker: 角色模型 ## 4/27咖啡廳討論 - **重點**: - 周: 槍械系統套舊模然後修改、滑動條 - 葉: 完成技能系統、