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title: Presentation 3IS
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# Presentation du PFE 3IS
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## 3IS
Mr. Duarte:
- GISTRE 98
- A une fille dans le milieu JV
- Fait etat d'une galere pendant le CoVid
Amene une question:
- Ou est la partie programmation dans la branche 3IS (qui est tres artistique) ?
3IS est une ecole du cinema a la base
Les eleves ont VRAIMENT besoin de developpeurs
Leur but c'est de realiser un jeu video quasiment vendable a la fin de leur cycle
### Organisation des projet AJV
3IS:
- Filiere animation 2D/3D
- Filiere Jeux Video 2D/3D
Il y a des voies BAC+3 et BAC+5
Nous on va travailler exclusivement BAC+5 (Mastere)
Les etudiants qu'on va rencontrer:
- Master 1 et Master 2
- Environ l'ampleur d'une classe
- Travaillent de septembre a juin
Collaboration sur les deux niveaux
Ils ont les memes besoins
Ils ont (malheureusement) a peu pres le meme niveau technique (Cf. CoVid)
On va commencer la collab sur les projets qu'on choisit
Les Master 2 terminent en juin donc faudra voir comment on continue apres (logiquement on commence un projet master 1)
Les Master 1 vont continuer leur projet en Master 2 du coup valable sur toute l'annee
Le jeu doit etre integre sur un moteur, Unity ou Unreal Engine
Les etudiants veulent qu'on vienne a 3IS pour developper un aspect relationnel plus... reel (et heureusement)
Gestion de versioning logiciel:
[Plastic SCM](https://www.plasticscm.com/)
2 Projet sur Unity
4 Projets sur Unreal (majorite 4.X, pas de 5)
Objectif: 1 EPITA par projet (a voir si c'est suffisant)
A repartir de notre cote
#### Master 1
Ils doivent produire:
- Game Concept:
- Pitch
- Narrative Design
- Level Design
- Concept Art
- Character Design
- Props Design
- Background Design
- Moodboard de references
- Tutoriel
- Fiche produit
- Genre
- Style
- Plateforme
- Moteur
- Nombre de joueurs
- Pegi
- Son:
- Collaboration avec les filieres audio de 3IS
Duree de vie de 4 minutes minimum
Planning:

On tombe bien, puisque le developpement du jeu commence a peu pres maintenant
Deadline de production: 15 mai
#### Master 2
Planning:

| Dates | Etape | Contenu |
|:------------:|:-------------:|:-------:|
| 22 oct. | 1e Milestone | Check Game Design Document & prototype |
| 9 dec. | 2e Milestone | Validation Game Design Document & prototype + check concepts |
| 10 janv. | 3e Milestone | Check 3D & Level Build & Game Design |
| 3 fev. | 4e Milestone | Check 3D & Level Build & Game Design |
| 1e sem./mois | Xe Milestone | Check global |
| 27 mai | deadline prod | Jeu final |
### Les projets
#### AJV4 (Master 1)
##### Loeiz LEGRAND | Synos
Roguelite (HADES, Moonlighter)
Action Exploration Narrative
5 membres + prestas
Alternation univers
Dystopie / Utopie
Dictature fasciste, vie fade huis-clos / Artiste ou on cree une maquette imaginaire grands espaces incroyable
Personnage jouant sa propre maquette
Prototype jouable deja fait
Grandes plaines ruines d'anciennes civilizations
Collecter des ressources organiques et des element plus mecaniques dans les ruines
Generation semi-aleatoire du monde, prefaire des chunks et rendre aleatoire le monde en collant les chunks
Explorer, combattre quelques enemies et looter
Monde reel:
Appartement (seul emplacement de gameplay)
Vetuste, sale, encombre, peu de lumiere avec la maquette au milieu ou devant une fenetre
Coups de feux manifestations dehors (son)
Code/Dev
Unreal 4.26
C#/Blueprint
Features et gameplay du jeu
Dev d'outils pour l'editeur (Environnement, integration, level design)
VFX/Shaders possible (pour l'aspect image du projet)
3e personne dans tous les cas camera controlable
##### Maxime PICOT | Cotes flottantes
5 membres
Essentiellement graphistes 3D
Jeu de plateforme
Univers medieval
On se reveille dans un monde on accepte pas notre mort
Plateformer pour traverser toutes les etapes du deuil
5 portes pour les 5 etapes du deuil
Mecaniques en lien avec chaque etape
Possibilite de sortir de son corps pour interagir avec notre monde
Interactions a la manette
Puzzle et combat
3e personne camera libre
Tres stylise un peu a la Spyro
1e niveau de tuto (sortie du tombeau)
annee prochaine realisation de la premiere etape du deni
Mise en place des mecaniques principales simples en ce moment
Besoins d'outils de developpement (generation de salle etc...)
Eviter la repetition humaine
Intelligence artificielle +- poussee pour des ptits boss et autres mobs
Objets flottants sur lesquels on peut marcher
Personnage squelettique
##### Alexandre MAGHERINI | Divinity War
5 membres
Jeu de strategie
Tres ambitieux
Univers:
Univers divin
Prend place parmi les dieux
Gatcha game
- Tour par tour
- Mobile // Contraintes trop complexes donc on se tourne vers l'ordinateur
- Personnages aux competences variees
- Invocation de personnages aleatoires avec un bestiaire varie
- Part de chance lors des combat // Regle du GATCHA brisee, aucune part de chance dans divinity war
Cible:
Fans de strategie et collectionneurs (recuperer tous les personnages)
Classement
PvE avec missions a accomplir (si la premiere partie PvP est bien terminee)
-> Systeme proche de Summoner's War
C++/Blueprints
- Bonus: Connaissances Unreal
Fiable, pret a aller jusqu'au bout du projet, etre un vrai coequipier
Etablir un system multijoueur fonctionnel
Programmer toutes les mecaniques de chaque personnage
#### AJV5 (Master 2)
##### Lucas NAYRAC | Klaft
6 membres
Narratif
Corruption se repend, urgence de combattre
On est un hero
Strategie tour par tour
Coop
Multi en LAN
Jeu de carte
3 joueurs
PC
Cible: Adeptes des jeux de strategie
1 personne qui serait le boss
Blueprint
Declencher les sons
Declencher les feedbacks
Declencher les elements tuto lies a des widgets
Debuggage
Capacite de communication
Capable de s'adapter au code d'un autre
Est dans les capacites de rester jusqu'a avril
Manque:
- SFX
- VFS
- Integration 3D
- Mise
- Multi
- Pioche carte si PA
- Brouillard de guerre
- Q&A (testing bien propre pour le rendu)
##### Malo HOUZIAUX | Chase Tag
3 membres
Arcade 1v1 local (online plus tard ?)
PC (Portage sur console ?)
Manette ou clavier
Camera Top Down
Des bonbons qui jouent a chat
Parties tres intenses
Un chat(Chaser)
Une souris(Evader)
Une arene
1 point si tu termines en Evader (couronne)
3 points tu gagnes
BO5 pour chaque partie
Evenements aleatoires
Changement de role entre chaque manche | 40s par manche
Direction artistique:
Colore et juicy
Univers minion
Ligne editorial Nintendo
Soutien principal sur le networking
##### Aldine FRANCOIS--DOR | Aedifice
3 membres
Jeu de strategie narratif
Horreur psychologique
Solo
PC
Unity
On joue la maison hantee
interagir avec les elements du decor afin de decouvrir des combos qui effraient les PNG
But c'est eliminer les PNJ avant de s'enfuir de la derniere piece
Tour par tour comme jeu de combat, ping-pong (mortel) entre PNJ et Joueur
Necessite:
UI (affichage infos liees au mecanique)
Transitions et affichages lies au tyle BD
Mecaniques:
Changement de pieces