--- tags: other title: Presentation 3IS --- # Presentation du PFE 3IS --- ## 3IS Mr. Duarte: - GISTRE 98 - A une fille dans le milieu JV - Fait etat d'une galere pendant le CoVid Amene une question: - Ou est la partie programmation dans la branche 3IS (qui est tres artistique) ? 3IS est une ecole du cinema a la base Les eleves ont VRAIMENT besoin de developpeurs Leur but c'est de realiser un jeu video quasiment vendable a la fin de leur cycle ### Organisation des projet AJV 3IS: - Filiere animation 2D/3D - Filiere Jeux Video 2D/3D Il y a des voies BAC+3 et BAC+5 Nous on va travailler exclusivement BAC+5 (Mastere) Les etudiants qu'on va rencontrer: - Master 1 et Master 2 - Environ l'ampleur d'une classe - Travaillent de septembre a juin Collaboration sur les deux niveaux Ils ont les memes besoins Ils ont (malheureusement) a peu pres le meme niveau technique (Cf. CoVid) On va commencer la collab sur les projets qu'on choisit Les Master 2 terminent en juin donc faudra voir comment on continue apres (logiquement on commence un projet master 1) Les Master 1 vont continuer leur projet en Master 2 du coup valable sur toute l'annee Le jeu doit etre integre sur un moteur, Unity ou Unreal Engine Les etudiants veulent qu'on vienne a 3IS pour developper un aspect relationnel plus... reel (et heureusement) Gestion de versioning logiciel: [Plastic SCM](https://www.plasticscm.com/) 2 Projet sur Unity 4 Projets sur Unreal (majorite 4.X, pas de 5) Objectif: 1 EPITA par projet (a voir si c'est suffisant) A repartir de notre cote #### Master 1 Ils doivent produire: - Game Concept: - Pitch - Narrative Design - Level Design - Concept Art - Character Design - Props Design - Background Design - Moodboard de references - Tutoriel - Fiche produit - Genre - Style - Plateforme - Moteur - Nombre de joueurs - Pegi - Son: - Collaboration avec les filieres audio de 3IS Duree de vie de 4 minutes minimum Planning: ![](https://i.imgur.com/ybH5i46.png) On tombe bien, puisque le developpement du jeu commence a peu pres maintenant Deadline de production: 15 mai #### Master 2 Planning: ![](https://i.imgur.com/KMOeTo6.png) | Dates | Etape | Contenu | |:------------:|:-------------:|:-------:| | 22 oct. | 1e Milestone | Check Game Design Document & prototype | | 9 dec. | 2e Milestone | Validation Game Design Document & prototype + check concepts | | 10 janv. | 3e Milestone | Check 3D & Level Build & Game Design | | 3 fev. | 4e Milestone | Check 3D & Level Build & Game Design | | 1e sem./mois | Xe Milestone | Check global | | 27 mai | deadline prod | Jeu final | ### Les projets #### AJV4 (Master 1) ##### Loeiz LEGRAND | Synos Roguelite (HADES, Moonlighter) Action Exploration Narrative 5 membres + prestas Alternation univers Dystopie / Utopie Dictature fasciste, vie fade huis-clos / Artiste ou on cree une maquette imaginaire grands espaces incroyable Personnage jouant sa propre maquette Prototype jouable deja fait Grandes plaines ruines d'anciennes civilizations Collecter des ressources organiques et des element plus mecaniques dans les ruines Generation semi-aleatoire du monde, prefaire des chunks et rendre aleatoire le monde en collant les chunks Explorer, combattre quelques enemies et looter Monde reel: Appartement (seul emplacement de gameplay) Vetuste, sale, encombre, peu de lumiere avec la maquette au milieu ou devant une fenetre Coups de feux manifestations dehors (son) Code/Dev Unreal 4.26 C#/Blueprint Features et gameplay du jeu Dev d'outils pour l'editeur (Environnement, integration, level design) VFX/Shaders possible (pour l'aspect image du projet) 3e personne dans tous les cas camera controlable ##### Maxime PICOT | Cotes flottantes 5 membres Essentiellement graphistes 3D Jeu de plateforme Univers medieval On se reveille dans un monde on accepte pas notre mort Plateformer pour traverser toutes les etapes du deuil 5 portes pour les 5 etapes du deuil Mecaniques en lien avec chaque etape Possibilite de sortir de son corps pour interagir avec notre monde Interactions a la manette Puzzle et combat 3e personne camera libre Tres stylise un peu a la Spyro 1e niveau de tuto (sortie du tombeau) annee prochaine realisation de la premiere etape du deni Mise en place des mecaniques principales simples en ce moment Besoins d'outils de developpement (generation de salle etc...) Eviter la repetition humaine Intelligence artificielle +- poussee pour des ptits boss et autres mobs Objets flottants sur lesquels on peut marcher Personnage squelettique ##### Alexandre MAGHERINI | Divinity War 5 membres Jeu de strategie Tres ambitieux Univers: Univers divin Prend place parmi les dieux Gatcha game - Tour par tour - Mobile // Contraintes trop complexes donc on se tourne vers l'ordinateur - Personnages aux competences variees - Invocation de personnages aleatoires avec un bestiaire varie - Part de chance lors des combat // Regle du GATCHA brisee, aucune part de chance dans divinity war Cible: Fans de strategie et collectionneurs (recuperer tous les personnages) Classement PvE avec missions a accomplir (si la premiere partie PvP est bien terminee) -> Systeme proche de Summoner's War C++/Blueprints - Bonus: Connaissances Unreal Fiable, pret a aller jusqu'au bout du projet, etre un vrai coequipier Etablir un system multijoueur fonctionnel Programmer toutes les mecaniques de chaque personnage #### AJV5 (Master 2) ##### Lucas NAYRAC | Klaft 6 membres Narratif Corruption se repend, urgence de combattre On est un hero Strategie tour par tour Coop Multi en LAN Jeu de carte 3 joueurs PC Cible: Adeptes des jeux de strategie 1 personne qui serait le boss Blueprint Declencher les sons Declencher les feedbacks Declencher les elements tuto lies a des widgets Debuggage Capacite de communication Capable de s'adapter au code d'un autre Est dans les capacites de rester jusqu'a avril Manque: - SFX - VFS - Integration 3D - Mise - Multi - Pioche carte si PA - Brouillard de guerre - Q&A (testing bien propre pour le rendu) ##### Malo HOUZIAUX | Chase Tag 3 membres Arcade 1v1 local (online plus tard ?) PC (Portage sur console ?) Manette ou clavier Camera Top Down Des bonbons qui jouent a chat Parties tres intenses Un chat(Chaser) Une souris(Evader) Une arene 1 point si tu termines en Evader (couronne) 3 points tu gagnes BO5 pour chaque partie Evenements aleatoires Changement de role entre chaque manche | 40s par manche Direction artistique: Colore et juicy Univers minion Ligne editorial Nintendo Soutien principal sur le networking ##### Aldine FRANCOIS--DOR | Aedifice 3 membres Jeu de strategie narratif Horreur psychologique Solo PC Unity On joue la maison hantee interagir avec les elements du decor afin de decouvrir des combos qui effraient les PNG But c'est eliminer les PNJ avant de s'enfuir de la derniere piece Tour par tour comme jeu de combat, ping-pong (mortel) entre PNJ et Joueur Necessite: UI (affichage infos liees au mecanique) Transitions et affichages lies au tyle BD Mecaniques: Changement de pieces