有關計劃書是英文,我真的很抱歉w, 有關遊戲的人物技能效果, 或者整體遊戲的平衡性,是應該建基於遊戲的本質; 這計劃書的2.2部分是research/問卷調查, 其實我是抽起來不想現有遊戲系統的玩家感到失望||畢竟這計劃書是真的以說服投資者/商業的心態去寫|| RPG和TCG的營運要是說不同的地方真的很多,但簡單而言,是對資源的概念不同 我們所說的環境修正,可以是對人物的基本數值(HP,AP,DP,Cost), 技能效果,技能成本, ,但我覺得要是用TCG去計算,事件卡的數值,事件卡的成本,事件卡的數量限制,事件卡Deck的數量, 甚至"對於某人物而言,某事件卡的重要性" 也是一個因素, 這大可以用其他方法去修改,大可以用統計學和數據分析去找出全部的可能性; 但,在現在的問題是,我們有必要去用時間去解決這問題嗎?開發成本是該在數據分析還是一氣呵成去改建遊戲?沒有一定,但不管是最熟悉這系統的蒼時大大,還是||膽子有點粗的||我,也可能不想花時間在調整; Flash 支援也不會挺多久,
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