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# System prepended metadata

title: ChangeLog

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# ChangeLog
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## 2022/5/29
### 更新說明
5/24狗規則修改版，與目前hack md文件的差別

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### [2 基礎機制](https://hackmd.io/0btYr_ozS_-LgEhAWGAgTg)
**狗參數表格**

1. 體力改為24
    因為攜帶金屬會消耗體力，所以增加上限
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**玩家回合行動**
說明方式改為
1. 會耗行動
2. 不耗行動


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### [3 挖掘](https://hackmd.io/VOKFwjS-SOCwlo11uaF3jQ)
**地上挖掘機率表格、地下挖掘機率表格**
1. 改為地上、地下表格方式說明
2. 固定挖空的機率，原本的挖空的機率會因為等級提升忽大忽小。
3. 新增挖掘等級的文字標題，方便玩家理解。

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### [4 金屬參數](https://hackmd.io/BYzVYyokQB2rx5EwyUGc0g)
**重量、解凍、乾淨等級表格**

1. 新增金屬文字標題，方便玩家理解。
2. 所有”攜帶金屬時的扣減”，統一都是根據步數機率扣，方便理解。
    原本有多種扣減條件，不直觀。
3. 目前為根據步數，機率扣減參數。
    用隨機性，減少玩家需要記算扣多少的腦力。

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### [5 流浪漢](https://hackmd.io/9wEge_jeRvKgI_bABmYuhQ)
**流浪漢參數表格**

1. 說明調整
2. 新增流浪漢文字標題，方便玩家理解

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**流浪漢天氣致死表格**

1. 說明調整，這原本是跟流浪漢參數寫一起的，太亂。

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**流浪漢的金屬價值換算表格**

1. 說明調整

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**食物等級表**


1. 將食物改為更多等級，並設計數值依據。
因為按原本的做法，
玩家換出價值1~3的金屬，換到的食物都一樣(同樣是Lv1的食物)，感受不到差別。
4~ 7(換Lv2)、8~12(換Lv3)也是都一樣。
那麼玩家如果覺得衝不到金屬價值4或8，他就不會去試著提升金屬價值。
    注:食物名稱還未修改完全。

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**buff表格**

1. 新稱buff文字標題，方便玩家理解。

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