# ChangeLog ----- ## 2022/5/29 ### 更新說明 5/24狗規則修改版,與目前hack md文件的差別 <br> ### [2 基礎機制](https://hackmd.io/0btYr_ozS_-LgEhAWGAgTg) **狗參數表格** 1. 體力改為24 因為攜帶金屬會消耗體力,所以增加上限 <br> **玩家回合行動** 說明方式改為 1. 會耗行動 2. 不耗行動 <br> ### [3 挖掘](https://hackmd.io/VOKFwjS-SOCwlo11uaF3jQ) **地上挖掘機率表格、地下挖掘機率表格** 1. 改為地上、地下表格方式說明 2. 固定挖空的機率,原本的挖空的機率會因為等級提升忽大忽小。 3. 新增挖掘等級的文字標題,方便玩家理解。 <br> ### [4 金屬參數](https://hackmd.io/BYzVYyokQB2rx5EwyUGc0g) **重量、解凍、乾淨等級表格** 1. 新增金屬文字標題,方便玩家理解。 2. 所有”攜帶金屬時的扣減”,統一都是根據步數機率扣,方便理解。 原本有多種扣減條件,不直觀。 3. 目前為根據步數,機率扣減參數。 用隨機性,減少玩家需要記算扣多少的腦力。 <br> ### [5 流浪漢](https://hackmd.io/9wEge_jeRvKgI_bABmYuhQ) **流浪漢參數表格** 1. 說明調整 2. 新增流浪漢文字標題,方便玩家理解 <br> **流浪漢天氣致死表格** 1. 說明調整,這原本是跟流浪漢參數寫一起的,太亂。 <br> **流浪漢的金屬價值換算表格** 1. 說明調整 <br> **食物等級表** 1. 將食物改為更多等級,並設計數值依據。 因為按原本的做法, 玩家換出價值1~3的金屬,換到的食物都一樣(同樣是Lv1的食物),感受不到差別。 4~ 7(換Lv2)、8~12(換Lv3)也是都一樣。 那麼玩家如果覺得衝不到金屬價值4或8,他就不會去試著提升金屬價值。 注:食物名稱還未修改完全。 <br> **buff表格** 1. 新稱buff文字標題,方便玩家理解。 ----
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up