# 11.13 MAK Games
## 커뮤니케이션
- 팀원간에 대한 소통
- (말만 잘하는 것이 아닌 대화 맥락이 이어지는 말)
- 인성문제 팀과의 호흡 중요
## 회사일을 먼저 경험
- 자신의 현재위치 파악
- 인맥을 구하기 위함
## 채용
- 장점이 적으면 안됨
- 어리다는 것의 대한 무서움
- 어리면 의사소통이 잘 될까?
- 커뮤니케이션 능력 어필
## 회사내
- 컨텐츠 소비가 빠르다
- 스토리 싸움
- 중요성 업무
- 언제나 우선 순위가 바뀔 수 있음
- 실시간 온라인 업무 방식
- 메일이 많아서 관리가 힘듬
- 제약
- 각자 원하는 게임이 많아서 제약을 많이 둠
- 툴을 너무 많이 쓰면 아트, 기획이 익숙해지는데 시간걸림
- 개발관련
- 입사후 시급하지 않은 작은 콘텐츠(프로젝트)를 부여 (바로 적응과 기획과, 아트랑 커뮤니케이션을 이루기 위해)
- 다양한 것을 생각한 사람
- 개발팀/기획팀/아트팀으로 나누지 않고 프로젝트 단위로 팀을 구성한다
- 유저들이 원하는 업데이트
## 콘텐츠
- 한번쓴 콘텐츠는 언제든지 바뀔 수 있음
- 메인 콘텐츠의 재미와 있을 여부 생각
- 기존에 있던 게임의 장점을 가져와 살린다
### 자기소개서
- 자기소개서의 내가 지금까지 한 내용, 툴, unity 프로젝트를 정리(세세히)
- 하나의 프로젝트를 완성하는 것이 좋음(출시X3)
## 개발
- IOS 는 내부적인 것은 변함없는데 외부적인 것만 약간 변함 한번 해보면 좋다(해라)
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## 전 ON회장 3년쨰 선배
CEO PD 경영지원
QA(퀄리티 어시언트) PM(프로젝트 매니저)
QA 버그 테스트 마무리과정
PM 업무관리 사무관리
ART TD LD
누가 누구보다 높은 사람 파악 나중에 물을때 빨리 파악편함
물을때 높은 사람이든 그냥 물어라
경영지원설은 대부분 병특 힘들면 찾아감
- 회사
- 회사 돌아가는 구조를 빨리 파악 할수록 좋음
- 나와 관계있는 상황이면 바로 찾아가 확인
- 사수분한테 묻는 것이 가장 좋음
- 업무 프로세스
- 기획리뷰> 개발> 리뷰> QA> 완료
- 대체로 그대로 가는 길이 없음
- 나도 모르는 사이 기능이 없어질수 있음
## 게임개발과 플레이는 다르다
우리가 생각하는 이상향은 없다
우리가 들어갈 수 있는 회사 = 인디 개발
안정적이지 않음
사람 하나라도 더 급함
- 취업은 해야된다
# 마음 가짐부터 다르게하자
- 주어진 일만 똑바로하고 반만 잘하자
- 이렇게 하면 게임이 더 재밌겠지?
- 애초에 생각할 시간 없음
- 오늘은 이만큼 해야 되겠지
# 학교에서 대비
- 1인분 정도의 실력
- 언어는 모든 좋으니까 뭐라도 해라(다양한 언어를 쓰자)
- 다른 엔진도 다양하게 해봐(unity, 언리얼, 코코스)
- 대답은 할 수 있을 정도 하자
- 하나에 묶여있는 개발자X
- 정보량
- 뭐든 좋으니 잡지식이라도 가지고 있어야 소재가 많아진다
- 체력과 정신력
- 몸과 정신력이 중요하다
- 주말의 회복 방법 피로도
- 의지
- 내가 할 수 있다고 생각