Point Reference AOV === ## 以下測試同一角色在不同 shot 的以不同方式製作 Point Reference 的差異 :point_down: ### 方案一: 採用該角色在各 shot 第一格的狀態為參考 * Shot A 的場景狀態 ![shotA_scene](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115233696-ce8e0d80-a14a-11eb-900f-d0c982551db5.gif) * Shot A 的鏡頭 ![shotA_view](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115233698-ce8e0d80-a14a-11eb-9c5e-f0ba32d0f001.gif) * Shot A 的 Pref AOV ![shotA_pref](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115233690-cd5ce080-a14a-11eb-814b-0cfb02605cc5.gif) * Shot B 的場景狀態 ![shotB_scene](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115233685-ccc44a00-a14a-11eb-9935-10f6484fce9a.gif) * Shot B 的鏡頭 ![shotB_view](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115233688-cd5ce080-a14a-11eb-8ad5-45c358b46710.gif) * Shot B 的 Pref AOV ![shotB_pref](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115233680-cb931d00-a14a-11eb-90be-c64047307dd3.gif) 最後進合成時,Shot A 的 `P_Matte` 節點在設定完成之後,因為兩個 shot 的 Pref 基準不同,而無法直接複製並套用在 Shot B 上,必須再 Shot B 重新設定 Matte 的參考點。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115234771-ffbb0d80-a14b-11eb-8131-1051078a66d1.png) --- ### 方案二: 採用該角色的 T Pose 狀態為參考 (同樣的頂點狀態) * Shot A 採用方案二的場景狀態 ![shotA_fix_scene](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115235980-63920600-a14d-11eb-976a-a8b266781cb6.gif) * Shot A 採用方案二的 Pref AOV ![shotA_fix_pref](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115235984-642a9c80-a14d-11eb-95c4-5f1347b9e89e.gif) * Shot B 採用方案二的場景狀態 ![shotB_fix_scene](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115235983-642a9c80-a14d-11eb-8fd5-d85a648f454c.gif) * Shot B 採用方案二的 Pref AOV ![shotB_fix_pref](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115235985-64c33300-a14d-11eb-93a1-9e5310b69e30.gif) 最後進合成時,Shot A 的 `P_Matte` 節點在設定完成之後,因為該角色在兩個 Shot 都使用同樣的參考物件,將會可以直接給 Shot B 套用。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/3357009/115236115-8f14f080-a14d-11eb-888e-ca64394b9cc3.png)****