原文:General Submission Guide – ESAMarathon https://esamarathon.com/submission-guides/general/ - 個人翻譯,僅供參考 (? - 有時候會備註額外資料,補充理解原版指南的一些東西 ------ # 我們的理念 ::: info Game & Schedule 團隊的總體目標是為 ESA 製定一個時程表, 最大限度地為慈善募款,以及提供娛樂給各位觀眾。 ::: Speedrun 表演一直以來都是活動的傳統主軸, 但我們強烈主張「構想出不一樣的節目類型」, 像是技術展示、社群計劃,或者只是滑稽的耍蠢享樂 (Silly Fun), 並且邀請您來投稿這些擁有獨特創意的表演節目。 那些年,這類表演不僅成為了各大活動、ESA 歷史上最難忘的時刻, 而且還籌集到大量捐款。 我們喜歡這些新鮮玩意,其中的構思以及大量細節,總是會讓我們眼睛為之一亮。 對於創意構想的可行性方面有任何疑問,請聯繫我們,不用猶豫! 一般來說都是行的通,如果我們認為值得,會不遺餘力地去推行。 # 決定因素 在決定是否將表演節目放入時程表時,比較重要的考慮因素有 (排名不分先後): - 節目長度 - 娛樂價值 - 講解品質 - 募款潛力 我們優先考慮以上幾點,其他因素像是遊戲的熱門程度、跑者實力等等,會放到最後來綜合評估。 ## 節目長度 較長時間的表演節目很難被列入到時程表, 因為相同時段可能會考慮分配給更多不同類型的遊戲。 > ESA 通常會把較長時間的節目放到副頻道 (二台) ## 娛樂價值 跑者的娛樂價值、節目類型、遊戲本身和講解互動都會考慮在內。 如果你表演的遊戲比較冷門,但娛樂性極強或者講解互動方面相當精彩,你的投稿仍有可能被錄取。 我們也鼓勵投稿 Speedrun 以外的表演節目。 這方面的例子包括音樂節奏遊戲、TAS、分段運行、Score Attack (STG)、接力競賽等等。 我們還重視遊戲的表現手法 (Scenes)、遊戲社群、以前的表演活動,以及跑者的名譽。 > Scenes 也許是指暴力、閃爍之類的過激 "場景" (・ω・、)? ## 講解品質 講解的內容品質通常是最關鍵的決定因素。 講解可以與觀眾建立聯繫,讓觀眾保持參與、專注於實況, 節目時間越長,這一點就變得越重要。 投稿您過去參與的活動記錄 VOD 是一個很好的選擇, 但另外錄製一部「以活動形式來講解」的影片也很不錯。 較長時間的表演節目,或者是競賽、多人上鏡頭的類型,會更注重講解品質這部分。 當兩個甚至多人同時遊玩時,講解品質會受到影響。 觀眾的注意力已經在分散多人的情況下, 進行講解就會強迫切換到談論的對象,可能會導致混亂和脫節。 這意味著,我們可能會要求您改變為單人表演,並由其他跑者分擔講解這部分, 以提高表演節目的娛樂價值。 如果對講解方面不太自信的話, 我們邀請您投稿時指定一位講解人員,既能提供解說遊戲又能娛樂觀眾的沙發區, 這樣做將為您的投稿贏得一些加分! 講解人員將需要到活動現場。 ## 募款潛力 包括抖內項目、多項競標戰、Crowd Control,或者您想要帶到節目的獨特想法, 可以在 Discord 私訊給 Edenal#2460 (他可能會喜歡)。 在某種程度上,遊戲的熱門程度也起到了一定作用。 ## 跑者實力 跑者排名作為決定因素的重要性常常被誇大了,但這也不是完全沒有意義的。 背後可能代表著對遊戲機制的深入了解、知識表達能力和擁有的備案策略, 這比首次嘗試某個技巧就成功做到某個技巧更重要。 理想狀況是兩者兼具,但我們承認大多數人都不是天生神力。 在任何情況下,傾注幾十、甚至幾百小時來研究一款遊戲, 相較於投稿五款新遊戲來上節目,這之間的區別對我們來說是非常明顯的。 # 指南準則 ### 每個跑者最多只能投稿五次 包含同一遊戲但不同的挑戰項目,也會計入您的個人投稿總數。 幫其他跑者講解遊戲,或者是 Co-op 合作類型的表演則不算。 ### 希望跑者走出、擴大舒適圈,學習新遊戲 而不是每次活動都跑差不多調調的東西。 因此,我們鼓勵您投稿還沒碰過,或者比較生疏的遊戲, 但後續需要積極去練習進步,目標是足夠熟練到在活動上執行跑完。 ### 投稿時會要求附上遊戲簡介 描述節目要表演的內容、遊戲相關的影片,以及您個人的修煉歷程。 再次強調,投稿「以活動形式來講解」的影片會加分不少! ### 我們建議您先投稿挑戰紀錄到 speedrun.com 自創的排行榜也可以,以便我們可以更輕鬆地確認 TA 紀錄。 如果是社群專用排行榜,請在文字說明裡提供網址連結。 如果沒有遊戲相關的排行榜,請隨意填寫來滿足表格的要求。 ### 您應該估計所有可能翻車的地方 寧可謹慎也不要大意,多加練習不重跑 (No-reset) 形式的遊戲流程, 準備好備份策略 (或備份存檔),預防以前從未發生過的事情發生。 您可以聯繫團隊來調整您的估計時間, 但是不要為了成功錄取,投稿不准確的時間來吸睛。 ### 歡迎您投稿任意類型的表演節目,包括非 Speedrun 類表演 不是以破關為目標的節目也是允許的,前提是被個別社群接受。 ### 如果遊戲社群、排行榜接受模擬器的投稿紀錄,活動上則允許使用 首選仍然是實機原版。 ### 如果您的節目包含版權音樂,請確保可以靜音或以其他方式刪除 在規劃音樂節奏遊戲的歌單時請注意這一點。可能會有例外情況,過去也有過。 > 正式的商業合作 (遊戲廣告)、或節目跑者和遊戲作者聯動, > 例如 StepMania 跑者表演遊戲 Chenso Club 音樂的譜面 > https://youtu.be/KBUo6KCTzNs?t=3510 ### ESA 會根據您提交的資料對跑者和講解人員進行適性檢查 請注意,如因在活動以外的地方違反 ESA 行為準則 (ESA Code of Conduct), ESA 保留拒絕違反者參加的權利,投稿即表示您同意這些條款和條件。 提交的遊戲必須遵守 Twitch 的社區準則,參賽者將接受 Safety & Security 的篩選。 # 提交報名表 如果您是第一次使用 Oengus, 則需要使用您的 Discord、Twitter 或 Twitch 帳號進行註冊。 無論哪種方式,我們都要求您加入到 ESA 的 Discord,以便能夠投稿節目。 原因很簡單:Discord 是活動主要使用的通訊工具, 也是 Game & Schedule 團隊與您聯繫的方式。 如果您還沒有 Discord 帳號,請在此處點進去申請然後加入:https://discord.gg/esamarathon 如果您想進行更改(例如類別、估算),只需在 Discord 上聯繫我們之一即可。 我們可能無法直接更改您投稿的內容,但它會記錄在我們的電子表格和時間表中。 如果您要投稿多人競賽、合作遊玩或其他任何項目,則只需要其中一人投稿即可, 然後投稿者把 Oengus 創建的代碼交給其他跑者,其他跑者只要在報名表的底部輸入代碼, 就能加進去到多人類型的節目。 請確保每個跑者都能得到並使用這個代碼。 ### 線上表演 請在說明欄描述並在 Oengus 選擇您所居住的時區, 以及您預計可以進行表演的空閒時段 (主場是 CET / CEST)。 請記住,空閒時段太短會給我們帶來巨大的麻煩, 我們可能不得不因此而篩選掉。 在製定時程表時,我們將盡力考慮所有不同的時區。 # 抖內項目、多項競標戰和額外遊戲表演 ``` 個人翻譯整理 (? 抖內項目 Incentives - 到達目標金額後,加碼表演挑戰項目, 例如 Celeste Any% 跑完後,接著馬上表演更高難度的 C-Side 關卡 多項競標戰 Bid Wars - 表演抖內比較多的項目, 例如寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布的雙版本競標, 會選擇抖內金額比較高的版本來跑 額外遊戲表演 Bonus Games - 到達目標金額後,額外表演一場遊戲節目, 通常可以被視為精心準備的特別節目, 例如曠野之息的矇眼破關 (Blindfolded) ``` 抖內項目和多項競標戰是觀眾通過慈善捐款與表演節目進行互動的一種方式, 從改變角色名稱到追加表演跑一款遊戲,一切皆有可能! 您可以在交報名表的時候輸入抖內項目和多項競標戰。 不過要注意的是這些項目也會經過審查, 除非有正當理由,否則不應該讓節目時長額外增加超過 5 分鐘。 如果我們認為某個抖內項目不太行, 會聯繫您並提供協助進行變更,像是換個不同的形式、增添一些說明等等。 **請記住,抖內項目 / 多項競標戰的描述應該要向不了解遊戲的觀眾說明清楚**。 確定可以接受的抖內項目、多項競標戰以及額外遊戲表演, 將會在時程表出來後的某個時間發布列表。 # 節目篩選 這邊會進行兩次篩選: 在投稿截止後兩到三週將會進行第一次篩選, 挑選出我們感興趣的遊戲項目,並且選出數量足夠多到最後的篩選。 落選的遊戲項目仍然有機會上活動,這取決於我們需求。 第二次篩選將與時程表同時公布,並確定出最終完整的遊戲列表。 這一輪落選的遊戲項目優先考慮作為後援節目。 > 跑者出現突發狀況、沒辦法上場時的臨時安排方案 從第一次篩選到發布完整遊戲列表之間,空出這段時間是有一個目的, 在於給我們更多的時間去考量走向更艱困的道路, 以及讓跑者有機會來準備、改良節目 (讓我們走的更難 XD), 這方面請積極讓我們了解您的最新進度。 # "追車遊戲" & 未發售遊戲 追車遊戲 (Chase Games) 是指投稿階段結束後才發售的遊戲, 但我們希望這些遊戲出現在活動中,因此緊急追車。 請不要在第一次投稿階段就投稿未發售遊戲。 我們想要追車的遊戲項目將會公布在活動資訊頁面 (Oengus), 並且在時程表發布前幾天開放投稿,持續三天。 **投稿追車遊戲不保證一定錄取,我們將以和其他節目相同標準來審核**。 追車遊戲系列只針對單一場活動來構想,不是每次都會追車。 # 聯繫我們 有任何疑問可以到 ESA 的 Discord, **私信 Game & Schedule 團隊的成員**。 需要提供意見的話, 請在 #event-chat 頻道中詢問,我們很樂意提供幫助。 ------