# SGDQ2022 波紋推薦節目一覽 ------ # Summer Games Done Quick 2022 ## 台灣時間 06/27 00:30 AM ~ 07/03 官方時程表 https://gamesdonequick.com/schedule 中文時程表 (by 實況主中途之家) https://runtogether-tw.github.io/gdq/ 投稿一覽 https://gamesdonequick.com/submission/all ------ # 前言 終於回歸線下聚會活動啦 (ノ>ω<)ノ 這次選出主要有 10 款遊戲來介紹, 都是個人曾經接觸、遊玩過,或者是感興趣的節目內容, 期待線下聚會再次擦出新的火花 ლ(╹◡╹ლ) ------ # 推薦列表 | 主機平台 | 遊戲 | σ`∀´)σ | 跳轉 | | -------- | -------------------------- | --------------------------------- | ------------------------------------------ | | PS4 | 汪達與巨像 | 大地的咆哮 ~ 頭目連續攻略戰 | [#1](#[PS4]-汪達與巨像) | | 3DS | 音速小子世代 蒼藍冒險 | 最後一款音速小子 2D Boost 遊戲 | [#2](#[3DS]-音速小子世代-蒼藍冒險) | | Switch | 星之卡比 探索發現 | 2022 年最新粉紅 3D POYO <3 | [#3](#[Switch]-星之卡比-探索發現) | | N64 | 寶可夢隨樂拍 | 寶可夢島走透透一日遊 | [#4](#[N64]-寶可夢隨樂拍) | | SFC | 超級惡魔城 IV | 回天鞭舞 | [#5](#[SFC]-超級惡魔城-IV) | | PS3 | ICO (2011) | 我絕對不會放開這個人的手 | [#6](#[PS3]-ICO-(2011)) | | GBA | 寶可夢 綠寶石 | 猜猜我是誰? | [#7](#[GBA]-寶可夢-綠寶石) | | GC | 滾滾卡比 | 2.4 公斤重的健身環:GameCube 主機 | [#8](#[GC]-滾滾卡比) | | Switch | 寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠 | 今天吃火腿三明治 | [#9](#[Switch]-寶可夢-晶燦鑽石-/-明亮珍珠) | | SFC | 超級瑪利歐收藏輯 | 18 分鐘內破關 5 款瑪利歐遊戲!? | [#10](#[SFC]-超級瑪利歐收藏輯) | 以及: - 密特羅德 (銀河戰士) - Switch 密特羅德 生存恐懼 ~ 操作手感傑出的全新力作 - SFC 超級銀河戰士 Kaizo 版 ~ 每個房間都窮兇極惡改造版 - 洛克人專區 - PSP 洛克人洛克人 ~ 最速油滑板 - GBC 洛克人 X 系列 ~電幻任務 vs 銷魂使者其中一款 - MD 洛克人世界 ~ 2 代 vs 3 代其中一款 - FC 洛克人 5 ~ 讓那根箭再飛一會兒 - 搞怪專區 ~ 從 DEEEER Simulator 到 King's Quest V - 音 G 專區 - StepMania/NotITG ~ 據說是雙人一墊,合作踩踩 - SOUND VOLTEX EXCEED GEAR ~ 按鍵敲敲 + 旋鈕操作的混合玩法 - TASBot 專區 - Portal 2 ~ 居然是正常玩的波偷吐 - 薩爾達傳說 時之笛 ~ 利用 ACE 把 Beta 版刪減內容加回去 - 超級瑪利歐競賽 - 蔚藍 (超任版) ~ Kaizo 難度的雙人競賽 - 超級瑪利歐世界 ~ Kaizo SMW 社群製作活動限定關卡 - 超級瑪利歐創作家 2 ~ Mario Maker 社群製作活動限定關卡 - 其他 - FC 忍者龍劍傳 ~ 行雲流水與極致體術的爽快感 - Switch 薩爾達傳說 織夢島 ~ 禁止使用巫術的雙人競賽 - Switch 超級瑪利歐 奧德賽 ~ 這次要到月球更背面破關 - PC Solar Ash ~ 《汪達與巨像》遇上《Jet Set Radio》 - PC 俠盜獵車手:罪惡城市 (最終版) ~ 充滿細節毛病和莫名其妙 Bug 的惡名昭彰合輯版 - PC 蔚藍 Celeste ~ 最終篇章夢想起飛 - N64 超級瑪利歐 64 ~ 120 星全收集 ------ # [PS4] 汪達與巨像 ## - 大地的咆哮 ~ 頭目連續攻略戰 - ## 資訊 - 遊戲標題 汪達與巨像 Shadow of the Colossus (2018) ワンダと巨像 - 發售平台 PS4 - 2018 - 挑戰項目 NTA Bossrush RANDOM 頭目連續戰,普通難度 Time Attack,攻略順序隨機 - 跑者 RUBIEHART - 預計長度 47 分鐘 - 排行榜 https://www.speedrun.com/sotc_2018#Boss_Rush ## 介紹 開場第一款選的居然是 PS2 時期相當具代表性的《汪達與巨像》, 在 2018 年發售 PS4 重製版,大幅強化建模細節與貼圖材質, 搭配巨像本身的震憾力,又更上一層樓。 遊戲特色在於融合解謎和動作要素,並設計到巨像以及環境互動上, 不能依靠暴力單調輸出,而必須細心觀察找出攻略法。 這次要挑戰的是頭目連續戰 (Boss Rush),省略跑圖流程、直接打架; 其中 Speedrun 會 **利用到遊戲的物理機制** 來加速步伐, 做到「**怎麼沒幾下就結束,我以前卡超久**」的反差觀感 (? ## 大地的咆哮 《汪達與巨像 大地的咆哮》(ワンダと巨像 大地の咆哮) 是這款遊戲的原聲帶 OST, 由 **大谷幸** 負責演奏鋼琴、三味線,**藤田乙比古** 演奏管樂器,**篠崎正嗣** 演奏弦樂器。 OST 核心主題是「**激昂與英勇**」,類似傳統好萊塢風格, 並且和休閒娛樂向有所不同,添加了反映劇情和世界觀的憂鬱色彩。 雖然 Speedrun 節目不太有機會展示音樂部分,但還是相當推薦 (`・∀・)b https://youtu.be/57jIlw6HmCE ------ # [3DS] 音速小子世代 蒼藍冒險 ## - 最後一款音速小子 2D Boost 遊戲 - ## 資訊 - 遊戲標題 音速小子世代 蒼藍冒險 Sonic Generations (3DS) ソニック ジェネレーションズ 青の冒険 - 發售平台 3DS - 2011 - 挑戰項目 Any%:不限制 Bug 使用,通關即可 - 跑者 Allegro - 預計長度 1 小時 - 排行榜 https://www.speedrun.com/sonic_generations_3ds ## 介紹 《音速小子世代》是音速小子 20 週年紀念作,主要有兩種版本: 主機、PC 版的《純白時空》和 3DS 掌機的《蒼藍冒險》, 兩者收錄關卡與玩法機制也略為不同。 ## 經典?現代?混沌翡翠? 在《蒼藍冒險》中,每個主題大關有雙線設計 + 寶石關, 分別是經典路線 (Classic) 和現代路線 (Modern), 目標是收集所有混沌翡翠,打倒蛋頭博士並 **回到正在舉行的生日派對** ( ^ ω^) ## 空中爆衝初體驗 ~ 經典索尼克 首次融合了 Mega Drive 時期的基本機體, 以及 **鎖定攻擊 (Homing Attack)** 和 **空中爆衝 (Air Boost)** 能力, 攻擊性能顯著提高,但相對的關卡難度也提升不少。 這次殺人鯨到底會不會得分呢? ## 一直爆衝一直爽 ~ 現代索尼克 在 Sonic Unleashed 新增了爆衝加速 (Boost) 能力, 通過消耗氣量做到從零到頂的瞬間加速,成為音速小子系列速度走向極致的代表作。 本作在 Boost 的基礎上追加爆衝狂熱狀態 (Boost Fever), **集滿原本的氣量條,就送另一個新鮮全滿的狂熱條**, 是現代索尼克的速度延續方法之一。 狂熱條的氣量主色調為蒼藍色設計,響應著標題名稱《蒼藍冒險》。 ## 更特別的速度技巧:滑壘、翻滾起跳 **滑壘 (Sliding)** 除了用在狹小的關卡通道之外, 本身也有著保持動量、不掉速的特性, 在現代路線中,消耗氣量特別多的關卡可以取巧的 **爆衝-滑壘-爆衝**, 保存氣量追求能夠爆衝到最後一刻。 在經典索尼克有個 Bug 可以用來加速移動: **翻滾期間跳起來 (Rolling Jump)**,此時在空中的索尼克會有額外的加速提升, 比正常跳躍明顯快超多,甚至 **翻滾掉出平台也會發動**,非常變態 (゚д⊙) ------ # [Switch] 星之卡比 探索發現 ## - 2022 年最新粉紅 3D POYO <3 - ## 資訊 - 遊戲標題 星之卡比 探索發現 Kirby and the Forgotten Land 星のカービィ ディスカバリー - 發售平台 Switch - 2022 - 挑戰項目 Any%:不限制 Bug 使用,通關即可 - 跑者 Mr_Shasta - 預計長度 1 小時 50 分鐘 - 排行榜 https://www.speedrun.com/kfl/full_game#Any ## 介紹 《探索發現》擁有相當特別的世界觀, 卡比意外被傳送到 **人類遺留下來的文明都市**, 發現大量棲息的野生動物在襲擊瓦豆魯迪以及未知生物, 隨著冒險進行,逐漸解開背後的故事因緣。 這款也是卡比系列嘗試 **全 3D 玩法** 的一部作品, 跳脫以往橫向捲軸風格,戰鬥打架之餘也能夠在箱庭世界探索發現。 除了有經典的吸收吞下敵人、取得變身能力外, 本作新增了「**塞滿嘴**」,勉強吞掉各種人類文明工具, 解開關卡中的障礙來拯救瓦豆魯迪。 Speedrun 中除了會利用變身能力走捷徑趕路、頭目速殺, 還有 **飛天槌 Bug** 可以幫助跳過不少障礙。 ## 飛天槌 Bug (Hammer Jump Glitch) 相當簡單暴力的 Bug: 使用槌子能力,先飛起來,疲累的時候會逐漸下降, 這個時候把氣吐掉,接著使用空中攻擊敲地板, 敲到地板瞬間再起跳,會瞬間 **夢想起飛** 到異常高度。 許多中頭目的場地戰都可以利用這招跳過不打, 甚至 **在最後的頭目連續戰也有功效** (´⊙ω⊙`) Hammer Super Jump Glitch https://youtu.be/Ij-Rxzv2-G8 Splashy the III 的飛天槌 Bug 演示。 ------ # [N64] 寶可夢隨樂拍 ## - 寶可夢島走透透一日遊 - ## 資訊 - 遊戲標題 寶可夢隨樂拍 Pokemon Snap ポケモンスナップ - 發售平台 N64 - 1999 - 挑戰項目 250K Points:獲得 25 萬點數 - 跑者 quo - 預計長度 35 分鐘 - 排行榜 https://www.speedrun.com/pkmnsnap#250k_Points ## 介紹 這次不打架,而是~~偷拍~~拍照類遊戲, 目標是用照相機拍下寶可夢們的生態, 記錄寶可夢的生活日常系,同時也有道具可以進行互動~~生態破壞~~。 這次要挑戰的是獲得 25 萬點數,拍照並給大木博士就會有評價點數, 有意思的是想要獲得高分的話,需要抓住時機,**盡量拍到稀有寶可夢或他們做出的特殊動作**。 初代《寶可夢隨樂拍》加入「Nintendo 64 - Nintendo Switch Online」陣容 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=233803 除了基本的遊戲介紹外,還有附上當年的遊戲雜誌。 ------ # [SFC] 超級惡魔城 IV ## - 回天鞭舞 - ## 資訊 - 遊戲標題 超級惡魔城 IV Super Castlevania IV 悪魔城ドラキュラ - 發售平台 SFC - 1991 - 挑戰項目 Low% Race:限制只能用普通皮鞭,雙人競賽 - 跑者 Crunan、DrunkenDraconian - 預計長度 50 分鐘 - 排行榜 https://www.speedrun.com/scv4#Low ## 介紹 本作維持在最早期的惡魔城氛圍, 並且擁有靈活的操控性和甩鞭能力, 同時利用到超任的 Mode 7 模式做出類 3D 視覺效果, 是一款相當傑出的經典作品。 ## Low% Low% 規定不能使用道具攻擊,以及只能用不升級的普通皮鞭, 相當考驗知識量、機制應用和甩鞭技術, 甚至需要精確的換血彈飛 (Damage Boost) 來 **避免拿到升級物品**, 很多時候只能佛心放過敵人、避開不殺。 ## 回天鞭舞 (Whip Cancel) 甩鞭有兩個階段,首先是「攻擊延伸」, 鞭子會往攻擊方向完全延伸。 再來是「回收鞭子 & 自由甩鞭」, 在短暫的硬直後會開始回收鞭子, 但如果輸入按鍵不放開的話,就可以自由甩鞭; 而自由甩鞭的特色是 **可以取消硬直** 和 **瞬間回收**, 因此可以做到連續快速攻擊的效果。 https://youtu.be/GcxDFObewCI?t=480 ------ # [PS3] ICO (2011) ## - 我絕對不會放開這個人的手 - ## 資訊 - 遊戲標題 ICO、ICO (2011)、イコ - 發售平台 PS3 - 2011 - 挑戰項目 Any% 60Hz:PS3 的 60 幀版 - 跑者 SanchoPanda - 預計長度 1 小時 42 分鐘 - 排行榜 https://www.speedrun.com/ico#Any ## 介紹 「**この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。**」 「**我絕對不會放開這個人的手,那感覺等於放棄自己的靈魂。**」 由上田文人帶領的 ICO 小組,製作了堪稱 PS2 經典的《ICO》和《汪達與巨像》, 兩者皆有獨樹一格的藝術風格以及沉浸體驗,深深影響了許多遊戲製作者。 其中《ICO》環繞著「**牽手**」這個主題概念, 從冒險探索、機關解謎,隨著遊戲進行越能夠體會到牽手的意義。 然而,Speedrun 當然是馬上放手去快速解謎啊 (・∀・)つ 該牽手的時候就牽...... **這居然有 RNG!?** **( ‘д‘⊂彡☆))Д´) HAIYAA!** ------ # [GBA] 寶可夢 綠寶石 ## - 猜猜我是誰? - ## 資訊 - 遊戲標題 寶可夢 綠寶石 Pokemon Emerald ポケットモンスター エメラルド - 發售平台 GBA - 2004 - 挑戰項目 Evolution Chaos Co-Op:隨機改造,並且每次升級就進化成隨機寶可夢 - 跑者 Keizaron、360Chrism、Shenanagans、adef - 預計長度 3 小時 ## 介紹 相當令人期待的節目之一, 基本上都是 GDQ 的寶可夢系列跑者,實力之餘做效果也是相當精彩。 這次比較特別的是 **每次升級就進化成隨機寶可夢**, 相當符合寶可夢動畫的謎語小遊戲:「**猜猜我是誰?**」 > 皮卡丘! 合作方式據說是進化就換人操控 (*´ω')人(´ω' *) ------ # [GC] 滾滾卡比 ## - 2.4 公斤重的健身環:GameCube 主機 - ## 資訊 - 遊戲標題 滾滾卡比 Kirby Tilt 'n' Tumble コロコロカービィ - 發售平台 GBC - 2000 - 挑戰項目 Any%:不限制 Bug 使用,通關即可 - 跑者 swordsmankirby - 預計長度 45 分鐘 - 排行榜 https://www.speedrun.com/ktnt#Any ## 介紹 滾滾卡比是 GBC 掌機遊戲,特色是 **卡匣內建支援傾斜感應**, 卡匣插到 GBC 上,**手動傾斜 GBC 來控制卡比**。 然而需要實況遊戲的話,只能在 GameCube 的週邊 GameBoy Player 上遊玩, 但同時要輸出畫面又要玩遊戲,結果變成 **抱起整台主機當控制器來玩**。 用 GameCube 來玩滾滾卡比 https://youtu.be/tRm3J1Num0Y 雙人合作 RTA,一邊傾斜,一邊負責按鍵輸入 https://youtu.be/I0ZAtoLVOx0?t=80 ## 開發中止的滾滾卡比 2 原本預定要在 GameCube 上推出續集, 甚至在 2001 年任天堂スペースワールド (Nintendo Space World) 的實體展覽會上, 由宮本茂親自演示,用 GBA 當手把來傾斜控制卡比。 《滾滾卡比 2》只是一場夢 https://youtu.be/66_xvhHdCv4 http://pppland.web.fc2.com/data/11/index.htm 最後這款遊戲卻宣布開發中止了,官方解釋: 「GCとGBAの連動をする新しい試みだから色々な人に遊んでほしいキャラをカービィにして低年齢向けにするのはもったいない」 (做成低年齡向遊戲太可惜辣,這次是連接 GC 和 GBA 的新嘗試,所以我們希望有更多玩家能夠體驗遊玩)。 但主要原因是 **配備需求太兇狠**: > GameCube x 1 主機,GC 遊戲光碟 x 1, > GBA 當手把 x 1,GBA 傾斜感應卡匣 x 1,GBA-GC 連接線 x 1 後來砍掉重練變成《Roll-o-Rama》,也面臨腰斬的命運。 還是要求用 GBA 傾斜控制的《Roll-o-Rama》 https://youtu.be/8sMGiUB7FhE 類似技術應用到《薩爾達傳說 四人之劍》,雖然沒有傾斜卡匣需求, 但理論上可以**督到 4 台 GameCube + GameBoy Player 來玩** (◔౪◔) https://youtu.be/K-S77-Vufik?t=100 ------ # [Switch] 寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠 ## - 今天吃火腿三文治 - ## 資訊 - 遊戲標題 (雙版本) 寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠 Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl,BDSP ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド / シャイニングパール - 發售平台 Switch - 2021 - 挑戰項目 Part 1 - Glitchless:禁止使用任何 Bug Part 2 - Any%:不限制 Bug 使用,通關即可 - 跑者 eddaket - 預計長度 Part 1 - 3 小時 50 分鐘 Part 2 - 25 分鐘 - 排行榜 Glitchless https://www.speedrun.com/pkmnbdsp#Any_Glitchless Any% https://www.speedrun.com/pkmnbdsp#Any ## 介紹 寶可夢 BDSP 是《寶可夢 鑽石 / 珍珠》的重製版本,由 ILCA 所製作。 雖然整體上沒有到《寶可夢 心金 / 魂銀》重製水準, 但還是改善了遊戲節奏、培育機制,還原舊作的遊戲性並添加一些新內容, 像是寶可夢秘巢、節奏華麗大賽、~~Size 不對勁的~~寶可夢散步系統等等。 ## 火腿三明治 寶可夢 BDSP 在剛發售時推出了 Day 0 Patch 更新, 版本來到了 1.1.1,卻出現了本作最兇惡的 Bug:「多重選單」(Menu Storage Glitch), 在寶可夢的強度頁面同時連打輸入 A + ZL + ZR 鍵,就會 **叫出第二個選單**。 這個時候還是能夠劇情對話、事件進行, 但我們可以再繼續叫選單出來,就會 **暫停執行剛剛觸發的事件了**。 重複下來就會變成:**事件 1 -> 選單 1 卡住 -> 事件 2 -> 選單 2 卡住** -> ...... 這種 **層層堆疊的結構** 長的有點像 **火腿三明治 (Ham Sandwich)** (゚∀。)?? 這時候可以看到各種誇張行徑, 像是 **穿牆** 跑出地圖外到其他市鎮, 或者 **跳過訓練師對戰**,甚至 **連四天王都能跳過**,非常變態 ∑( ̄□ ̄;) 多重選單 Bug (Menu Storage Glitch) https://youtu.be/HuvO-wRSbOg ------ # [SFC] 超級瑪利歐收藏輯 ## - 18 分鐘內破關 5 款瑪利歐遊戲!? - ## 資訊 - 遊戲標題 超級瑪利歐收藏輯 Super Mario All-Stars + Super Mario World スーパーマリオコレクション - 發售平台 SFC - 1993 - 挑戰項目 All Five Games w/ ACE 利用任意代碼執行一口氣破關全 5 款收錄作 - 跑者 SethBling、IsoFrieze - 預計長度 18 分鐘 - 排行榜 https://www.speedrun.com/smas#Any_ACE ## 介紹 超級瑪利歐兄弟 1 代到 3 代 (SMB ~ SMB3) 的 SFC 重製合輯版, 同時收錄金牌瑪利 (日版 2 代,Lost Levels) 和夢工廠 (美版 2 代,SMB2 USA), 另外這次要玩的是 **美版收藏輯**,裡面有包含當時最新作:超級瑪利歐世界 (SMW)。 > 可惜日版沒有收 SMW,僅限於美版的特殊玩法 QQ > 感謝 グレイガ (grega12076318) 補充 整體上以 16-bit 風格製作,美術細節更豐富, 並細微調整碰撞機制,以及新增了存檔功能。 ## 任意代碼執行 (Arbitrary Code Execution,ACE) ACE 可以理解為在官方原版遊戲中, 利用遊戲漏洞,**執行了一段由自己編寫的程式碼**, 做到比金手指修改還要強勢的破壞效果。 因為所有收錄作品都使用同一個卡帶,共享著記憶體, 結果被社群研究開發出 **SMW 和 SMB3 的 ACE 混合搭配雙重魔法術式** Σ(゚д゚) 這次會利用 SMW 的 ACE,製作出 SMB3 的 ACE 道具物品, 然後使用這些 ACE 道具就可以做到 **瞬間傳送到破關畫面**, 或者是 **叫出內部測試用的 Debug 功能**。 大概流程 <details> https://youtu.be/_MbaZY2DOW0 1. 刪掉全部遊戲的存檔,打開 SMB3 存一個新檔就離開 2. 打開 SMW,在 SMW 發動 ACE,破壞 SMB3 存檔 (目的是製作 SMB3 的 ACE 道具) 3. 在 SMW 發動 ACE,Credits Warp 直接跳到破關畫面 4. 打開 SMB3 剛剛存的新檔,使用一連串的 ACE 道具 5. SMB3 ACE 道具 1:SMB 可以叫出隱藏的 Debug 選單 + 直接跳到二週目的 8-4,直接走到底破關 6. SMB3 ACE 道具 2:Lost Levels 可以叫出隱藏的 Debug 選單 + 直接跳到 D-4,直接走到底破關 7. SMB3 ACE 道具 3:SMB2 USA 可以叫出隱藏的 Debug 選單 + 直接跳到 7-6, 7-6 實際上是 Bug 關卡,死掉之後會回到 7-2 道中,跳過前半段了,直接走到底破關 8. SMB3 ACE 道具 4:SMB3 直接跳到破關畫面 </details> ------ # 最後 「**每次看都像新遊戲。**」 也許是經過一段時間的技術累積, 這次 SGDQ2022 出現不少觀看門檻高的節目, 除了一直很吃知識量的隨機改造 Randomizer 之外, 也有新遊戲像是寶可夢珍鑽重製,同時出現正常攻略 + 巫術路線兩場表演節目, 再加上舊遊戲研發出新套路...... **到底要怎麼看懂這些飛天遁地跑酷東西** (*´∀`) ------ # 感謝收看 # THANKS FOR WATCHING ~ ------
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