2020.03.27 第四次Meeting === ###### tags: `Meeting` `下學期` `題目確定` `溫室` :::info - **Location:** D02-322 - **Date:** Mar 20, 2020 10:00 AM - **Agenda** 1. 嘉義大學自然農法學園提案討論 `60min` - **Participants:** - **林宸堂 教授** - **蔣昆興** - **黃士芬** - **盧俊吉** - **曾彗瑀** - **蔡岳霖** - **Contact:** James Lu **<james40309@gmail.com>** - **Host:** 黃士芬 - **Reference:** - [Last week meeting minute](/s/template-meeting-note) ::: > [TOC] > ## 系統架構圖 可以分成核心功能(專案主要要做的)與附加功能(可以排priority),或自己多分幾種,當然還是先做到最好。這會牽涉到實務的問題,什麼東西在實務上有意義的(核心功能)。系統端跟消費者端不要畫在同一張圖,可以先分這兩個,兩者下面的功能也許會也關係也許也沒有。 ## 實務應用的問題 常常談完需求,東西做完,卻無法上線,其實都是差在決心,因為都會需要測試、維護(做義工),可能都會超過專題時間。所以需要考慮到實務上如果要上線,那些要做那些不要做,有時候比較實際、有意義的東西可能在技術面會比較沒有深度,但是還是希望可以做出有技術價值的,就是怕東西做出來厲害但不好用(有可能是技術本身的問題或是做的不夠)。 ## demo 或 proposal的時候重心會不會因為系統端和消費者端都要顧就跑掉 本來就是這樣啊,就看你怎麼說故事而已,有些東西需要系統端和消費者端一起講才會了解,到時候demo的時候有些不必要的不需要講,講重點特色,大家都大概知道系統長怎樣,要講出他們不知道的,甚至有時候要靠故事來避掉做不好的地方。 ## 亮點:遊戲 其實就是類似集點換產品的概念,但是要看最終目的、主要客群,如果都是婆婆媽媽、老師,對他們來講遊戲會不會太複雜,搞不好單純做集點會對他們來講比較直觀比較願意使用。集點也許調整的彈性還比較大一點,如果遊戲也要做到可以隨時調整就會複雜許多。遊戲也會有美編跟定位(大家聽到遊戲會有所期待、與其說是一個有趣的東西)的問題。 ## 自助取貨 可以想想怎麼做,結合硬體也會蠻帥的 ## 蔬菜箱 他們有沒有想過要作蔬菜箱,其實還是要研究他客群的分類,如果主要都是老師、附近的婆媽的話,就也不用往宅配做。如果可以當然是希望可以往外擴展。但是至少還是要守成。 > 訪談的時候可以問問看 ## 食農教育 要釐清辦的目的,如果是要交差了事對大哥是個困擾,那就看怎樣可以最方便達到績效。如果是做行銷,那就要想想做這個的意義,會不會算系統能做的一部份,如果不是就不用放進去了。 ## 實務操作 實務類型的題目,需要考慮到實際的操作方式,要實際演練,依實際的工作情況下去設計系統應用方式。 ## 訪談問題 1.主要客群2.付款方式3.消費者取貨方式4.食農教育的目的(行銷、教育部的計畫?)5.自主取貨怎麼樣 ## 系友訪談 下禮拜自己先找,跟學長姐講說願不願意,然後說要跟老師回報一下,不要直接跟學長姐說確定要他。 ## 4/10號meeting 不管進度怎樣都要跟老師報告,時間有點不夠了