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title: みんなのピーチ班

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# みんなのピーチ班

## [TMS](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zhGFcnPbcAioNb7yrBDhkv3IS00QHn8NGTSNtQLBWfM/edit#gid=1534023378)

## [バックアップ](https://drive.google.com/open?id=1B5wZq2qayUW_Xi8nMZ2ya_2vPVozY10h)

## 個人ページ
### [アユト](https://hackmd.io/gnTudTeeTD62aXTt4rRNfQ?both)
### [はるやん](https://hackmd.io/zEhiX9XQR9iFSZReZI4HlA?both)
### [マスノ](https://hackmd.io/gF-Aio8CToqxPeD1gE_Z7A?both)
### [ワカ](https://hackmd.io/krMuoWefQWWBFfPz2FbGYQ?both)
### [Kota](https://hackmd.io/fad8oNEpSdiR4UNCrVtOZA?both)


## 第十回(3/15)
### 今日の目標
#### ますの
- Roomをプレイヤーが生成できるようにする
- Roomの設定をできるようにする（Roomの名前設定、人数設定）
#### はるやん
- バトル部分のアニメ処理の実装を進める。
#### アユト
- ステージ2を遊べるようにする
#### ワカ
- ひとまず形にする
- 埋め込みをどうにかする。
#### Kota
- とりあえず遊べるようにする
- タイトルとゴールした時のUI

### 家での開発の反省
#### ますの
- BGM追加
- 人生から反省
#### はるやん
- 効果音、BGM処理の実装
- メニュー機能の基礎を実装した
- ポストエフェクト処理の実装
- ステージ単位の分割
- 最初のステージの組み上げ
#### アユト
- ステージの難易度調整をした
- あまり進捗なかった
#### ワカ
- あんまり進まなかった。
- 目標まで行くことができなかった。
#### Kota
- 結局前日一夜漬けになった
- 現時点の完成形が目標より下がった

## 第九回！(3/1(実質最後！)（さよならピーチ）)
### 家でやること
- 発表資料の作成！

### 発表までの目標
#### マスノ
- Roomをプレイヤーが生成できるようにする
- Roomの設定をできるようにする（Roomの名前設定、人数設定）
- リリース
#### はるやん
- 制作したグラフィックの適用
- UI組み直し
- チュートリアル作成
- 効果音、BGMの実装
- メニューの実装
- 発表資料作成
#### アユト
- 　ゴールシーン作成
#### ワカ
- リリースする
#### Kota
- 
- サーキット1つ、敵車、UIをかんせいさせる

### 今日の振り返り
#### マスノ
- プレイヤーを複数生成できるようにする
#### はるやん
- セーブ機能の基礎を実装
#### アユト
#### ワカ
#### Kota
- 周回の判定を作った


### 最後の目標
#### マスノ
- プレイヤーを複数生成できるようにする
- Roomをプレイヤーが生成できるようにする
- Roomの設定をできるようにする（Roomの名前設定、人数設定）
#### はるやん
- jsonを用いてセーブシステムを実装する
#### アユト
- ステージを完成させる（細部は家で加える）
- つづける
- がんばる
#### ワカ
#### Kota
- コースの周回判定を作る
- AI車置く
- がんばる
### 家での開発の振り返り
#### ますの
- Lobbyに入れるようにした
- Roomに入れるようにした
- Photonのプレイヤーの行動を修正した
- プレイヤーに負けたあと停止になるようにした（local）
#### はるやん
- アニメシステムの再構成
- フェードシステム改修
- 会話、調べる
- フラグシステム
#### アユト
#### ワカ
#### Kota

## 第八回！(2/16(バレンタインデー二日後))
### 次回までにやること
#### ますの
- photonのルーム作成管理の画面を作る
- プレイヤーの行動キーコンフィグを修正
- プレイヤーを負けたあと一時停止にする
#### はるやん
- 次回までにビルド可能な形まで持ってくる。
→アニメ処理見直し
 フェードシステム改修
 会話、調べる
 フラグシステム
 背景描く
#### アユト
- ステージを進める
#### ワカ
- ステージギミック
- HP設定

#### Kota

### 今日の振り返り
#### ますの
- 選択したボタンの色だけを変えられるようにする
- ダメージを受けた際にプレイヤーの画面赤くする
#### はるやん
- フィールドシステムの3D移行
- アニメーションシステムの見直し
- 再スケジューリング
#### アユト
- ステージの進行
#### ワカ
- 徘徊スクリプト完成
- 動きの修正
#### Kota

### 今日やること
#### ますの
- プレイヤーの行動キーコンフィグを修正
- Photonの環境を設定
#### はるやん
-  フェードシステムの改修
-  フィールドシステムの3D移行
#### アユト
- ステージをめちゃすすめる
#### ワカ
-　敵の徘徊スクリプトの修正　秋雨
-　ステージギミック
#### Kota
- ゲーム全体のシステムを作り始める(メニューとかの変数引き渡し等)
-

### 家での振り返り
#### ますの
- 武器を増やす
#### はるやん
- パリィ実装
- アニメシステム基礎実装
- 残りスキルの実装
#### アユト
- ステージ作成
#### ワカ
-　向き変更　
-　徘徊スクリプト(バグ込み)
#### Kota
-　車の挙動を自作しようとして敗北した
-　しゅうがくりょこうたのしかった！！！！！！！！！

## 第七回！(2/2)

### 次回までに家で開発すること！！！！！！！！！！！
#### ますの
- 武器を増やす
- アニメーションを増やす
- 選択した武器の欄の色を変える
#### はるやん
- パリィ実装
- アニメシステム完成
- 残りスキルの実装
#### アユト
#### ワカ
- オブジェクトの向き変更
#### Kota
- 今日やったことを完了させる

### 今日の振り返り
#### ますの
- 選択してからの生成
- 特殊弾のパーティクル作成
#### はるやん
- スキルデータの実装
#### アユト
#### ワカ
- 今回やることを一様終わらせることができた。
#### Kota
-　メニューから車の設定をしてゲームに反映させようとした

### 今日やること！
#### ますの
- 選択をしたキャラを生成
- プレイヤーの行動キーコンフィグを修正
- Photonの環境を設定
#### はるやん
- スキルデータの実装を行う
#### アユト
- ゲーム画面の移行
- その他周辺も進める
#### ワカ
- 弾の実装が終わったので飛ばす/表示スクリプトの完成

#### Kota
- 

### 家での開発の振り返り
#### ますの
- 建物にHPをつけた
#### はるやん
- 死亡処理実装
- ゲームスタート→フィールド→バトル→フィールド…の流れを完成させる
- スキル使用処理実装
#### アユト
- 次以降ステージの方向性決めた
- ステージ少し進めた
#### ワカ
#### Kota



## 第六回！(1/19)
### 次回までに家で開発すること
#### ますの
- 武器選択画面の完成
#### はるやん
- 死亡処理実装
- ゲームスタート→フィールド→バトル→フィールド…の流れを完成させる
- スキル使用処理実装
#### アユト
- コース作成
- その他できそうな事をやる

#### ワカ
- 敵のキャラ探し
- 弾の実装
- ダンガン
#### Kota

### 今日の振り返り
#### ますの
- 選んだデータを残すところまでできた
#### はるやん
- キャラクター死亡処理設計
- シーンをまたぐデータ受け渡しの設計
#### アユト
- ギミックの設置
#### ワカ
- チェックシート
- UIの追加
- ロンパ
#### Kota

### 冬休みの目標の振り返り
#### ますの
- 武装（剣の横薙ぎと横斬撃の追加）
- ステージ作成
#### はるやん
- ストーリー流れ完成
- バトルのUI描画の基礎実装
- シーン遷移の基礎を実装
- 汎用フェード処理を作成
#### アユト　
- ステージの作成
- 新ステージのギミックの整理
#### ワカ
- 発生したバグの修正
- 相手のシステムの追加
#### Kota

### 今日の目標
#### ますの
- 武器選択機能を完成
#### はるやん
- バトル中のキャラクター死亡処理実装
#### アユト
- 別画面への移動
- ステージ作成
- プレイヤー周辺の機能の整理
#### ワカ
- 更なる当たり判定の追加
- 事実の確認
- バグの修正

#### Kota


## 第五回！(12/22)
### 冬休みの達成目標
#### ますの
- キャラクター選択画面を完成させる
- オンライン対戦の作成
- 武装を増やす
- ステージを作成
#### はるやん
- ストーリー流れ完成
- スキル選択処理作成
- バトルのUI描画の基礎実装
- デザイン周辺完成
#### アユト
#### ワカ
- 相手側システムの追加(当たり判定の増加)
- 新劇の追加

#### Kota
- 段取りを決めたのでそれに乗っ取って開発する
- 必要なレースシステムと数個のcircuitを用意する
- 三種類くらい車作る

### 今日の振り返り
#### ますの
#### はるやん
- 入力処理実装
- ターゲット変更処理実装
- バトル進行、初期化部分のコード整理
#### アユト
#### ワカ
- ゲームオヴァーへ移行の不具合の修正
- HPの減少の追加

#### Kota

### 今日の目標
#### ますの
- 武器(キャラクター選択画面)の実装
#### はるやん
- 入力処理実装
- ターゲット変更処理実装
#### アユト
#### ワカ
#### Kota


### 家の開発の振り返り
#### ますの
#### はるやん
 - スキルデータ、実体の実装
 - スキル実行処理の実装 
 - ストーリー流れ、方針
#### アユト
#### ワカ
#### Kota

## 第四回！(12/8)

## 次までにやること！
#### ますの
#### はるやん
 - スキルデータ、実体の実装
 - スキル実行処理の実装 
 - ストーリー考える
 - UIモックアップ描く
#### アユト
#### ワカ
#### Kota
- 制作の手順を決めて取り組み始める
- チェックワークの完成

## 今日の振り返り！
#### ますの
#### はるやん
- スキルデータの設計明確化
#### アユト
- animationの追加
#### ワカ
#### Kota
- ちゃんと調べたページをしっかり見る
- 思ってたより進められなかったので家での開発でカバーする

### 今日やること
#### ますの

#### はるやん
- スキルデータ実装

#### アユト
- 新ステージ案に従って現ステージの修正
#### ワカ
- 手足に当たり判定をもうける。(時間があればモーション作成。追加　バグ見つけ)


#### Kota
- AICarを作って仮コースではしらせてみる
- 

### 振り返り
#### ますの
#### はるやん
- 状態異常の基礎実装
- スキル基礎設計
- エディタ拡張によるスキル組み替え操作の筋道を立てた
#### アユト
#### ワカ
#### Kota
- アセットの取り扱いたいへん
- CheckWorkで初歩的なミスが多くて完成度が下がった

## 第三回！ (11/24)
## 次までにやること！
#### ますの
- 全ての武器のアニメーション、ダメージ判定を作ってる
#### はるやん
- ステータスエフェクトの基礎を実装
- バフ、デバフのエフェクト実装
#### アユト
- ステージを作る
#### ワカ
#### Kota


## 今日の振り返り！
#### ますの
- シールドのゲージを作った
#### はるやん
- ステータスエフェクトの設計相談
#### アユト
- ステージ背景を付けた
- シーン移動のシステムを決めた
#### ワカ
#### Kota


### 家の振り返り！
#### ますの
- ローカル対戦のシステムを作った
- プレイヤーの勝敗をつけられるようにした
#### はるやん
- オートアタックの処理設計、設計、実装ともに完了
- インゲームの実装内容の確定
- 基本のバトル進行処理の作成
- アクションの基本定義の実装
- スキルに必要な値を管理するクラスを実装
- 状態エフェクトの設計（ここで迷走中）
#### アユト
- ステージギミックの設定
- キャラ設定
#### ワカ
- 動作確認を終わらせた。
- アニメーションを見つけ出した。
- 結果あまり進まなかった。
#### Kota
- 喪中

## 今日やること
### タイトル
#### ますの
- 他の武器の動作チェック
#### はるやん
 - 状態エフェクトの設計
#### アユト
- ステージ作成
- エネミー追加
#### ワカ
- モーション導入？
#### Kota
- 喪中

## 第二回！(11/10)
### 次までにやること！
#### ますの
- ローカル対戦システムの完成
- ゲームのテーマを考える
#### はるやん
- バトル関連（インゲーム）のクラス設計
- オートアタックの処理設計
#### アユト
- ステージ作成
- シーン作成
#### ワカ
- アニメーションの拳攻撃モーションとあたり判定の追加
- 時間があれば他のキャラへの以降
#### Kota

### 振り返り
#### ますの
- HPのUIを作った
- プレイヤーの視点分け、個別行動をした
#### はるやん
- タスク洗い出した
- スケジュール組んだ
- 画面のモック描いた（けど忘れた）
- 画面の絵作り研究してた
- ストーリー書き進めた
- プレイヤーキャラクターのデザイン
#### アユト
- ステージの方向性を決めた
- 基本的なルールはステージ１と同じ
    - 自動移動ではなく手動移動
    - エネミーの追加
#### ワカ
- モデルを探し出した。
- 動作不良を起こし苦悩中
#### Kota
- 書いてね💖

### 今日やること！
#### ますの
- ローカル対戦完成
#### はるやん
- バトル関係のクラス設計をする。バトル全体の流れに関する部分を優先して行う（更新処理、キャラクターの定義など）
#### アユト
- 大まかなステージ作成（ついでにギミック）
- エネミーの追加
#### ワカ
- キャラがうまく動作しないのでそこの解消
#### kota
- おやすみ


## 第一回！(10/27)
### みんなのやること
#### ますの
- ローカルでプレイできるようにする
    - これ最優先で！
- UIを整える
- 障害・条件を明確にする

#### はるやん
- タスクを洗い出す
- スケジュールをある程度組み終わる
- 画面のモックを作ってくる

#### アユト
- ステージの方向性を決める
- ステージ1つ作ってくる


#### ワカ
- スケジュールを組み上げる
- その上で実現可能かどうか考え修正する　
- モデルを探す
#### 10/29ピーチ追記
- 作りたいゲームを「〇〇が〇〇して〇〇を〇〇するゲーム」という形で言語化する

#### Kota
- 車の挙動を完成させる
- 試しのコースで自車と敵車を動かす
- 具体的にどんなゲームにするか固める
#### 10/29ピーチ追記
- 参考にしたいレーシングゲームを自分のページにはる
- 参考にしたい現実のレースの動画を自分のページにはる


## テンプレ！(11/10)
### タイトル
#### ますの
#### はるやん
#### アユト
#### ワカ
#### Kota