# みんなのピーチ班 ## [TMS](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zhGFcnPbcAioNb7yrBDhkv3IS00QHn8NGTSNtQLBWfM/edit#gid=1534023378) ## [バックアップ](https://drive.google.com/open?id=1B5wZq2qayUW_Xi8nMZ2ya_2vPVozY10h) ## 個人ページ ### [アユト](https://hackmd.io/gnTudTeeTD62aXTt4rRNfQ?both) ### [はるやん](https://hackmd.io/zEhiX9XQR9iFSZReZI4HlA?both) ### [マスノ](https://hackmd.io/gF-Aio8CToqxPeD1gE_Z7A?both) ### [ワカ](https://hackmd.io/krMuoWefQWWBFfPz2FbGYQ?both) ### [Kota](https://hackmd.io/fad8oNEpSdiR4UNCrVtOZA?both) ## 第十回(3/15) ### 今日の目標 #### ますの - Roomをプレイヤーが生成できるようにする - Roomの設定をできるようにする(Roomの名前設定、人数設定) #### はるやん - バトル部分のアニメ処理の実装を進める。 #### アユト - ステージ2を遊べるようにする #### ワカ - ひとまず形にする - 埋め込みをどうにかする。 #### Kota - とりあえず遊べるようにする - タイトルとゴールした時のUI ### 家での開発の反省 #### ますの - BGM追加 - 人生から反省 #### はるやん - 効果音、BGM処理の実装 - メニュー機能の基礎を実装した - ポストエフェクト処理の実装 - ステージ単位の分割 - 最初のステージの組み上げ #### アユト - ステージの難易度調整をした - あまり進捗なかった #### ワカ - あんまり進まなかった。 - 目標まで行くことができなかった。 #### Kota - 結局前日一夜漬けになった - 現時点の完成形が目標より下がった ## 第九回!(3/1(実質最後!)(さよならピーチ)) ### 家でやること - 発表資料の作成! ### 発表までの目標 #### マスノ - Roomをプレイヤーが生成できるようにする - Roomの設定をできるようにする(Roomの名前設定、人数設定) - リリース #### はるやん - 制作したグラフィックの適用 - UI組み直し - チュートリアル作成 - 効果音、BGMの実装 - メニューの実装 - 発表資料作成 #### アユト -  ゴールシーン作成 #### ワカ - リリースする #### Kota - - サーキット1つ、敵車、UIをかんせいさせる ### 今日の振り返り #### マスノ - プレイヤーを複数生成できるようにする #### はるやん - セーブ機能の基礎を実装 #### アユト #### ワカ #### Kota - 周回の判定を作った ### 最後の目標 #### マスノ - プレイヤーを複数生成できるようにする - Roomをプレイヤーが生成できるようにする - Roomの設定をできるようにする(Roomの名前設定、人数設定) #### はるやん - jsonを用いてセーブシステムを実装する #### アユト - ステージを完成させる(細部は家で加える) - つづける - がんばる #### ワカ #### Kota - コースの周回判定を作る - AI車置く - がんばる ### 家での開発の振り返り #### ますの - Lobbyに入れるようにした - Roomに入れるようにした - Photonのプレイヤーの行動を修正した - プレイヤーに負けたあと停止になるようにした(local) #### はるやん - アニメシステムの再構成 - フェードシステム改修 - 会話、調べる - フラグシステム #### アユト #### ワカ #### Kota ## 第八回!(2/16(バレンタインデー二日後)) ### 次回までにやること #### ますの - photonのルーム作成管理の画面を作る - プレイヤーの行動キーコンフィグを修正 - プレイヤーを負けたあと一時停止にする #### はるやん - 次回までにビルド可能な形まで持ってくる。 →アニメ処理見直し フェードシステム改修 会話、調べる フラグシステム 背景描く #### アユト - ステージを進める #### ワカ - ステージギミック - HP設定 #### Kota ### 今日の振り返り #### ますの - 選択したボタンの色だけを変えられるようにする - ダメージを受けた際にプレイヤーの画面赤くする #### はるやん - フィールドシステムの3D移行 - アニメーションシステムの見直し - 再スケジューリング #### アユト - ステージの進行 #### ワカ - 徘徊スクリプト完成 - 動きの修正 #### Kota ### 今日やること #### ますの - プレイヤーの行動キーコンフィグを修正 - Photonの環境を設定 #### はるやん - フェードシステムの改修 - フィールドシステムの3D移行 #### アユト - ステージをめちゃすすめる #### ワカ - 敵の徘徊スクリプトの修正 秋雨 - ステージギミック #### Kota - ゲーム全体のシステムを作り始める(メニューとかの変数引き渡し等) - ### 家での振り返り #### ますの - 武器を増やす #### はるやん - パリィ実装 - アニメシステム基礎実装 - 残りスキルの実装 #### アユト - ステージ作成 #### ワカ - 向き変更  - 徘徊スクリプト(バグ込み) #### Kota - 車の挙動を自作しようとして敗北した - しゅうがくりょこうたのしかった!!!!!!!!! ## 第七回!(2/2) ### 次回までに家で開発すること!!!!!!!!!!! #### ますの - 武器を増やす - アニメーションを増やす - 選択した武器の欄の色を変える #### はるやん - パリィ実装 - アニメシステム完成 - 残りスキルの実装 #### アユト #### ワカ - オブジェクトの向き変更 #### Kota - 今日やったことを完了させる ### 今日の振り返り #### ますの - 選択してからの生成 - 特殊弾のパーティクル作成 #### はるやん - スキルデータの実装 #### アユト #### ワカ - 今回やることを一様終わらせることができた。 #### Kota - メニューから車の設定をしてゲームに反映させようとした ### 今日やること! #### ますの - 選択をしたキャラを生成 - プレイヤーの行動キーコンフィグを修正 - Photonの環境を設定 #### はるやん - スキルデータの実装を行う #### アユト - ゲーム画面の移行 - その他周辺も進める #### ワカ - 弾の実装が終わったので飛ばす/表示スクリプトの完成 #### Kota - ### 家での開発の振り返り #### ますの - 建物にHPをつけた #### はるやん - 死亡処理実装 - ゲームスタート→フィールド→バトル→フィールド…の流れを完成させる - スキル使用処理実装 #### アユト - 次以降ステージの方向性決めた - ステージ少し進めた #### ワカ #### Kota ## 第六回!(1/19) ### 次回までに家で開発すること #### ますの - 武器選択画面の完成 #### はるやん - 死亡処理実装 - ゲームスタート→フィールド→バトル→フィールド…の流れを完成させる - スキル使用処理実装 #### アユト - コース作成 - その他できそうな事をやる #### ワカ - 敵のキャラ探し - 弾の実装 - ダンガン #### Kota ### 今日の振り返り #### ますの - 選んだデータを残すところまでできた #### はるやん - キャラクター死亡処理設計 - シーンをまたぐデータ受け渡しの設計 #### アユト - ギミックの設置 #### ワカ - チェックシート - UIの追加 - ロンパ #### Kota ### 冬休みの目標の振り返り #### ますの - 武装(剣の横薙ぎと横斬撃の追加) - ステージ作成 #### はるやん - ストーリー流れ完成 - バトルのUI描画の基礎実装 - シーン遷移の基礎を実装 - 汎用フェード処理を作成 #### アユト  - ステージの作成 - 新ステージのギミックの整理 #### ワカ - 発生したバグの修正 - 相手のシステムの追加 #### Kota ### 今日の目標 #### ますの - 武器選択機能を完成 #### はるやん - バトル中のキャラクター死亡処理実装 #### アユト - 別画面への移動 - ステージ作成 - プレイヤー周辺の機能の整理 #### ワカ - 更なる当たり判定の追加 - 事実の確認 - バグの修正 #### Kota ## 第五回!(12/22) ### 冬休みの達成目標 #### ますの - キャラクター選択画面を完成させる - オンライン対戦の作成 - 武装を増やす - ステージを作成 #### はるやん - ストーリー流れ完成 - スキル選択処理作成 - バトルのUI描画の基礎実装 - デザイン周辺完成 #### アユト #### ワカ - 相手側システムの追加(当たり判定の増加) - 新劇の追加 #### Kota - 段取りを決めたのでそれに乗っ取って開発する - 必要なレースシステムと数個のcircuitを用意する - 三種類くらい車作る ### 今日の振り返り #### ますの #### はるやん - 入力処理実装 - ターゲット変更処理実装 - バトル進行、初期化部分のコード整理 #### アユト #### ワカ - ゲームオヴァーへ移行の不具合の修正 - HPの減少の追加 #### Kota ### 今日の目標 #### ますの - 武器(キャラクター選択画面)の実装 #### はるやん - 入力処理実装 - ターゲット変更処理実装 #### アユト #### ワカ #### Kota ### 家の開発の振り返り #### ますの #### はるやん - スキルデータ、実体の実装 - スキル実行処理の実装 - ストーリー流れ、方針 #### アユト #### ワカ #### Kota ## 第四回!(12/8) ## 次までにやること! #### ますの #### はるやん - スキルデータ、実体の実装 - スキル実行処理の実装 - ストーリー考える - UIモックアップ描く #### アユト #### ワカ #### Kota - 制作の手順を決めて取り組み始める - チェックワークの完成 ## 今日の振り返り! #### ますの #### はるやん - スキルデータの設計明確化 #### アユト - animationの追加 #### ワカ #### Kota - ちゃんと調べたページをしっかり見る - 思ってたより進められなかったので家での開発でカバーする ### 今日やること #### ますの #### はるやん - スキルデータ実装 #### アユト - 新ステージ案に従って現ステージの修正 #### ワカ - 手足に当たり判定をもうける。(時間があればモーション作成。追加 バグ見つけ) #### Kota - AICarを作って仮コースではしらせてみる - ### 振り返り #### ますの #### はるやん - 状態異常の基礎実装 - スキル基礎設計 - エディタ拡張によるスキル組み替え操作の筋道を立てた #### アユト #### ワカ #### Kota - アセットの取り扱いたいへん - CheckWorkで初歩的なミスが多くて完成度が下がった ## 第三回! (11/24) ## 次までにやること! #### ますの - 全ての武器のアニメーション、ダメージ判定を作ってる #### はるやん - ステータスエフェクトの基礎を実装 - バフ、デバフのエフェクト実装 #### アユト - ステージを作る #### ワカ #### Kota ## 今日の振り返り! #### ますの - シールドのゲージを作った #### はるやん - ステータスエフェクトの設計相談 #### アユト - ステージ背景を付けた - シーン移動のシステムを決めた #### ワカ #### Kota ### 家の振り返り! #### ますの - ローカル対戦のシステムを作った - プレイヤーの勝敗をつけられるようにした #### はるやん - オートアタックの処理設計、設計、実装ともに完了 - インゲームの実装内容の確定 - 基本のバトル進行処理の作成 - アクションの基本定義の実装 - スキルに必要な値を管理するクラスを実装 - 状態エフェクトの設計(ここで迷走中) #### アユト - ステージギミックの設定 - キャラ設定 #### ワカ - 動作確認を終わらせた。 - アニメーションを見つけ出した。 - 結果あまり進まなかった。 #### Kota - 喪中 ## 今日やること ### タイトル #### ますの - 他の武器の動作チェック #### はるやん - 状態エフェクトの設計 #### アユト - ステージ作成 - エネミー追加 #### ワカ - モーション導入? #### Kota - 喪中 ## 第二回!(11/10) ### 次までにやること! #### ますの - ローカル対戦システムの完成 - ゲームのテーマを考える #### はるやん - バトル関連(インゲーム)のクラス設計 - オートアタックの処理設計 #### アユト - ステージ作成 - シーン作成 #### ワカ - アニメーションの拳攻撃モーションとあたり判定の追加 - 時間があれば他のキャラへの以降 #### Kota ### 振り返り #### ますの - HPのUIを作った - プレイヤーの視点分け、個別行動をした #### はるやん - タスク洗い出した - スケジュール組んだ - 画面のモック描いた(けど忘れた) - 画面の絵作り研究してた - ストーリー書き進めた - プレイヤーキャラクターのデザイン #### アユト - ステージの方向性を決めた - 基本的なルールはステージ1と同じ - 自動移動ではなく手動移動 - エネミーの追加 #### ワカ - モデルを探し出した。 - 動作不良を起こし苦悩中 #### Kota - 書いてね💖 ### 今日やること! #### ますの - ローカル対戦完成 #### はるやん - バトル関係のクラス設計をする。バトル全体の流れに関する部分を優先して行う(更新処理、キャラクターの定義など) #### アユト - 大まかなステージ作成(ついでにギミック) - エネミーの追加 #### ワカ - キャラがうまく動作しないのでそこの解消 #### kota - おやすみ ## 第一回!(10/27) ### みんなのやること #### ますの - ローカルでプレイできるようにする - これ最優先で! - UIを整える - 障害・条件を明確にする #### はるやん - タスクを洗い出す - スケジュールをある程度組み終わる - 画面のモックを作ってくる #### アユト - ステージの方向性を決める - ステージ1つ作ってくる #### ワカ - スケジュールを組み上げる - その上で実現可能かどうか考え修正する  - モデルを探す #### 10/29ピーチ追記 - 作りたいゲームを「〇〇が〇〇して〇〇を〇〇するゲーム」という形で言語化する #### Kota - 車の挙動を完成させる - 試しのコースで自車と敵車を動かす - 具体的にどんなゲームにするか固める #### 10/29ピーチ追記 - 参考にしたいレーシングゲームを自分のページにはる - 参考にしたい現実のレースの動画を自分のページにはる ## テンプレ!(11/10) ### タイトル #### ますの #### はるやん #### アユト #### ワカ #### Kota