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# System prepended metadata

title: 俺たちのピーチ班

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# 俺たちのピーチ班
## [TMS](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qyhyTJo1oy_vzQFMbXT2EgDlNeyqhNcqj0Ne2oWQ5cU/edit?fbclid=IwAR3wfIwlOwwXt_7izAkRq-UaBUIV2ZF7Vrm4-Il3sXJTw5NQKE1hmeSYF-c#gid=1534023378)

## 個人ページ
### [Hano](https://hackmd.io/@PocNTIRTRbSEBNSlyx6qNQ/rkRrNf6oS)
### [なっちゃん](https://hackmd.io/BOQeRTUnRVmUlsrtHLX7bg)
### [りりしお](https://hackmd.io/ocYmvzZyTCe38s2FGwLipA)
### [Johnny](https://hackmd.io/jfTvu-z9Q_SRqmbP8EYSNQ)
### [むつき](https://hackmd.io/HV7lU8smQ9u4RkFRuxw1gQ)


## 第十回！(3/7)
### 今日やること！
#### Hano
#### なっちゃん
#### りりしお　
- はてどうしよう。暇なときに夏キャンで作ったジャンピングキューブの改造やろうと思ってたけどフライトゲーム少しいじろうか迷う。
- スライド追加考えたらジャンピングキューブでもいいかなあ。
- ジャンピングキューブの計画

https://docs.google.com/presentation/d/1IvoLvwt2t1CPbz4Rk5ePYorgDAIosiCb1gIAtWSd8f0/edit?usp=sharing
#### Johnny
- 被ダメ時無敵レイヤー分け
#### むつき

### 家での開発の反省
#### Hano
#### なっちゃん
#### りりしお
- 生徒会選挙と潰れたテストのせいでほとんどパソコンに触れられてない。
#### Johnny
- 敵と体力とコイン追加したよやったね
#### むつき
- ああああ



### [スライドの提出先](https://drive.google.com/open?id=1LO3Sgxp1MB4FY41YtC0INaRpqzz6RE7j)

### 今日の反省！
#### Hano
#### なっちゃん
- ステージ拡張
- 障害物配置
- 他を整える
#### りりしお
-　フライトゲームの最終調整。
-　夏キャンで作ったジャンピングキューブを少し改造。
-　なんとかリリースできたので良し。
#### Johnny
- AntiSphereなんてなかった
- IEnum思い出し
- returnの新しい使い方覚え
#### むつき
ーアップできた

### 次回への意気込み！
#### Hano
#### なっちゃん
- 尺通り話せるように頑張る
#### りりしお
-　どれくらいしゃべるべきか分からないけど取敢えずベストを尽くす。
#### Johnny
- 特になし
#### むつき
ー頑張る
## 第八回！(2/8)
### 次回までにやること！
#### Hano
#### なっちゃん
- ステージ拡張
- 障害物配置
- 他を整える
#### りりしお
#### Johnny
- 収集がつかなくなったプレイヤーのトランザム問題解決
- BulletをSingleton管理してスパゲティ化しかけてるコードを修正
- お粗末な敵AI追加
#### むつき
-テスト勉強　　マップ作り終えてくる

### 今日のふりかえり！
#### Hano
#### なっちゃん
- ステージ拡張
- 障害物配置
#### りりしお　
-　ステージ２の完成。
-　当たり判定とかについて新しいことを学んだ。
-　ユニティルーム登録した
-　など。
#### Johnny
- Unity Actionの復習
- Singletonの使い方
#### むつき
ー　小物と新しい敵

### 今日やること！
#### Hano
#### なっちゃん
- ステージ拡張
- 障害物配置
#### りりしお
-　ステージ２の作成（マテリアルとか引っ張ってくる）
-　アイテムの配置。
-　ステージつなげるスクリプトもう一個かく。
#### Johnny
- 半円ColliderをGithubから引っ張ってくる
- AddFore何故か効かない問題解決
- 出来れば２人揃ったら試合開始処理挟む
#### むつき

### 家での開発の振り返り
#### Hano
#### なっちゃん
- アイテムゲージと加速ゲージ
- ステージの障害物が4種類完成
- 一列分くらいの障害物とコインの配置
- スタートシーンとスコア表示がちょっと
#### りりしお
-　スコアが表示できるようにした。
-　ステージ２の土台作り。
-　アセットストアからプレイヤーの見た目とアイテム引っぱて来た。
-　難易度調整
#### Johnny
#### むつき
-風邪ひいてほとんどできなかった。敵の配置を少しだけしてきた。


## 第七回！(1/25)
### 次回までに家でやること！！
#### Hano
#### なっちゃん
- ちょっとコース拡張
- ちょっと見た目を改良
- 何個か障害物の作成
- 謎の扉の完成
- ちゃんとした企画作り
　　　　　　　　　　　　の中からどれか
#### りりしお
#### Johny
#### むつき　
- マップ作ってくる

### 今日の振り返り！！
#### Hano
#### なっちゃん
- ほんのちょっとコース拡張
- ほんのちょっと見た目を改良
- 申し訳程度の障害物の作成
- 謎の扉の作成
- 今後の予定作成
- ターンの改良
#### りりしお
#### Johny
#### むつき　
- 疲れた

## 第六回！(1/11)
### 次回までに家でやること！！
#### Hano
#### なっちゃん
- 障害物を作る
- まわりの風景を何とかする
- コース拡張
- コイン配置、カウント
- 見やすいように矢印を出す
　　　　　　　　　　　　　の中からどれか　　　　
#### りりしお
-　テムテム完成とできるだけたまってるチェックワークの駆逐。
#### Johnny
#### むつき
- 敵が攻撃してくるようにして終わり。

### 今日の振り返り！！！
#### Hano
#### なっちゃん
- やることを決めた
- ゲームの大体のシステムが決まった
- ステージがほんのちょっとできた
#### りりしお
-　テムテム少し進んだ。ようやく教科書の終わりが見えてきた感。
-　ゲットコンポーネントもろもろの理解が少し進んだ。
#### Johnny
#### むつき

### 冬休みどうだった！！！！？？？？
#### Hano
#### なっちゃん
- 帰省先が山の中だからか金かけてないせいで物が悪いのかネットが繋がらな過ぎてちょっとイライラしたのと、宿題が相変わらずたっぷり出たのとであんまり進まなかった。帰ってきてやり始めたは良いけど途中で脱線してゲームの内容が変わったからなおのこと進まなかった。でも、内容は決まったことだし、この後は英語の成績が悪いから決して暇だという訳ではないけどコツコトと作っていきたいと思う。
#### りりしお
-　結果　十二月まではそれなりに好調だったけど進学試験とかいうものの存在を思い出し一月からはほとんど開発ができなかった。昨日から付け焼刃で教科書のみtemutemuの一までは何とか進めたがチェックワークがかなりの数終わらない。そして致命的なことにGetComponentとかアニメーションがが全然わからない。復習と教科書と勉強の両立を頑張る。
#### Johnny
#### むつき
- 楽しかった。　

### 今日やること！
#### Hano
#### なっちゃん
- 決めるものを決めて早くステージと障害物を作りたい。
#### りりしお
-　まずはGetComponentの教科書見直してチェックワークを終わらせる。したら一度アニメーションに戻って放置気味だったチェックワークとかエラーが出てしまった箇所とアニメーターを再チャレンジしようかなと。それが終われば他に終えてないチェックワークの駆逐をする。
#### Johnny
#### むつき



## 第五回！(12/14)
### 冬休みのやること！！！！
#### Hano
#### なっちゃん　
- 新しい企画を考える
- チェックワークを充実させてあわよくばリリースする とってもよい
- 大量の冬休みの宿題を一週間で終わらせる
#### りりしお
-　教科書終らせる。きっとできる。
#### Johnny
- 企画
- 企画に沿った基本的なゲーム動作
#### むつき
- 敵作ってくる　マップ半分くらいは作ってくる


### 今日の振り返り！
#### Hano
#### なっちゃん
- リリースをすることができた。中間発表もちょっと嚙んだし内容もそんなになかったけど無事に終えることができた。新しいゲームの内容も早く考えて取り組みたい。チェックワークも進めたい。
- リリースの仕方・手順について学ぶことができた。UnityRoomに投稿できてよかった。Twitterのアカウントが持てたのが割と嬉しい。
#### りりしお
-　アニメーションが進まない。ピヨピヨとかは何とかなりそうだがアニメーション...そして中間発表何とか終れたのはよし。
#### Johnny
- MVPの理解がだいぶ進んだ
- MVPに分解する前の仕様をMVPで再現し終わった

#### むつき　プレイヤー作り終わってよかった。

### 今日の目標！
#### Hano
#### なっちゃん　
- リリース申請、後の事は未定だけどチェックワークのゲームをもうちょっと作りこみたい
#### りりしお　教科書十五番までは頑張る
#### Johnny
#### むつき　弾を発射できるようにする

### 二週間どうだった？
#### Hano
#### なっちゃん　
- チェックワークの復習をして、足場とプレーヤー（バックだけ書いてない）の動作が正常に動くようにした。
- テスト勉強（英語）
#### りりしお　教科書を進めていたが色々と事故り八割ほどしかそれぞれ終わっていないというかなり悲惨な状況。
#### Johnny　レポート忙しかった
#### むつき　テストと三者面談とか

## 第四回(11/30)
### 今日の振り返り
#### Hano
#### なっちゃん
- 今日はチェックワークが主だった。最近UI系ばかりしていたからtransform、rigidbody、keycodeの中にもいろいろと忘れていることがあったと思う。いつも教科書ばかりに頼ってやっているからインターネットですることも少ないのでとても勉強になった。家で復習してこれからの開発に役立てようと思う。いつもは使わないような機能もあったので、新しいゲームにも使えればいいな、と思う。
#### りりしお
- 11月30日　ボールの動きひとつとってもゲームを面白くする要素になることを身をもって実感した。まだまだ教科書を見ながらではないと進めないところもあるので家での復習を大切にしてゆきたい

#### Johnny
#### むつき
- これの使い方わけからん。


## 第三回！(11/16)
### 次までにやること！
#### Hano
#### なっちゃん
- 家で次のゲームの企画を考え、企画書を作成する。まずはゲームのジャンルから決めて、教科書にあるような基本的な事は決めてしまいたい。完成したらTMSにそれを反映させて、それからもっと細部を決めたいと思う。今まで作っていたゲームの動作確認をしてデザインを修正し、次回schoolでリリースの作業にかかれるように準備を進めたい。(TMSのコピペ)
#### りりしお
- テキスト二つは進める。テスト近いのでゆっくりめに
- テスト勉強と両立できず目標のはんぶんほどしか進まず。計画の見直し行う。
。
#### Johnny
- きっとみてると信じて，書いて星
#### むつき 
- プレイヤーを作り直してくる。

### 今日の振り返り
#### Hano
#### なっちゃん
- 新しいゲームの案については相変わらず決まりそうにないけれども、cubeworldの方はボタン問題も解決し、弾に当たった時のマイナスコインの効果も付けることができた。家で動作確認が済んだらいよいよリリーズが出来るだろうと思う。(TMSのコピペ)
    - あとちょっと！早めにリリースの教科書みてリリース作業してみてね！何かエラーが起きたらメッセしてね！ファイト！
#### りりしお

#### Johnny
- きっとみてると信じて，書いて星
#### むつき
- プレイヤーのスクリプトの大半を終わらせることができた。
    - おう




  