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# System prepended metadata

title: なっちゃん

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# なっちゃん
## まとめ
#### facebook
https://www.facebook.com/groups/2394766234126708/?multi_permalinks=2450583371878327%2C2450445075225490%2C2449938921942772&notif_id=1575031741836433&notif_t=group_activity
#### TMS
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qyhyTJo1oy_vzQFMbXT2EgDlNeyqhNcqj0Ne2oWQ5cU/edit#gid=656819344
#### 感想(TMS)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qyhyTJo1oy_vzQFMbXT2EgDlNeyqhNcqj0Ne2oWQ5cU/edit#gid=778517114
##### 第四回チェックワーク
https://qiita.com/Peach_RYOHEI/private/5e54818fbdc4f6881922?fbclid=IwAR3ZbdgU8WI4dCshILIk9UP8jCeunHG_Ych3wA5-FDnoL84LsAR2JpqEmsM#%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB
## 企画メモ
### store
#### やること
-  backする
-  coinを数える
-  スクロール
-  クリック→次の画面
-  次の画面の消去（取り消し、購入）
#### デザイン、配色

### trade（まとめたタイプ）
-  backする
-  coinを数える
-  クリック→次の画面
-  次の画面の消去（取り消し、購入→まとめて込み）
## 技術メモ
### button
#### 教科書(UI)
https://drive.google.com/file/d/0Bxbf-9ww5Q3vRlRvUG9TbFpjcW8/view
#### その他
https://qiita.com/2dgames_jp/items/b3d7d204895d67742d0c
-  Normal Color: 初期の色
-  Highlighted Color: マウスが上に乗った時の色
-  Pressed Color: ボタンを押した時の色
-  Disabled Color: ボタン無効化時の色
### Vector
#### 教科書(Vector)
https://drive.google.com/file/d/0Bxbf-9ww5Q3vZEYyWEVIRVQ1OVk/view
### Rigidbody
-  Velocity(=速度)
-  Drag（＝抵抗）→減速が可能
#### 教科書(Rigidbody)
https://drive.google.com/file/d/0Bxbf-9ww5Q3vbUc5bVJhTzJWU28/view
### 配列、乱数、ループ
-  配列→要素
　　scores[1]=8（教科書の例）
#### 教科書(配列、乱数、ループ)
https://drive.google.com/file/d/0Bxbf-9ww5Q3vbjNCdGtUQ0NpNHM/view
### Coroutine
### switch
- case
- break
フィジックスマテリアル
アドフォース
ジェネレーター
InvokeRepeting(?)
メソッドを使おう！
ストリング型
public
MVP（デザインに関して）
### build
- file→build setting→webGLを選んで不要なファイルのチェックを外してbuild
### UnityRoom投稿
- ログインはTwitterのアカウント
- ゲームを登録→名前など諸々を設定
- WebGL設定（アイコンなどの設定）
- WebGlアップロード（末尾が対応したファイルを入れてアップロード）
- 公開設定（書いてある通り）

### ゲームの仕様
プレイヤー　障害　ゴール
ゲームは成立する
![](https://i.imgur.com/1hmpEIQ.png)

## 新規企画

#### プレイヤーが操作するもの
- ゲーム内のキャラクター
##### 操作方法について
- 特定のゾーンでの進む方向（左右、何もしない場合直進）の決定（分かりやすいように矢印を出すことを検討中）
- ジャンプ（障害物を避けるため）
- しゃがむ（障害物を避けるため、取り敢えずであり他の動作でも構わない）

#### プレイヤーの目標
- コイン（的な物）を多く集めること→ハイスコア

#### スコアが上がる要素
- コイン（的な物）を集める

#### スコアが下がる要素
- 未定（今のところ無し）

### ゲームの終了条件
-　ライフ×０
-　分岐路の未選択による落下（直進した結果落下する場合に限る）
##### ライフ減少の条件
-　敵（作るか未定）及び障害物にぶつかること

〇〇を××して▲▲を■ ■する

-　キャラクターを操作してコインをなるべく多く集める


