# なっちゃん ## まとめ #### facebook https://www.facebook.com/groups/2394766234126708/?multi_permalinks=2450583371878327%2C2450445075225490%2C2449938921942772&notif_id=1575031741836433&notif_t=group_activity #### TMS https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qyhyTJo1oy_vzQFMbXT2EgDlNeyqhNcqj0Ne2oWQ5cU/edit#gid=656819344 #### 感想(TMS) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qyhyTJo1oy_vzQFMbXT2EgDlNeyqhNcqj0Ne2oWQ5cU/edit#gid=778517114 ##### 第四回チェックワーク https://qiita.com/Peach_RYOHEI/private/5e54818fbdc4f6881922?fbclid=IwAR3ZbdgU8WI4dCshILIk9UP8jCeunHG_Ych3wA5-FDnoL84LsAR2JpqEmsM#%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB ## 企画メモ ### store #### やること - backする - coinを数える - スクロール - クリック→次の画面 - 次の画面の消去(取り消し、購入) #### デザイン、配色 ### trade(まとめたタイプ) - backする - coinを数える - クリック→次の画面 - 次の画面の消去(取り消し、購入→まとめて込み) ## 技術メモ ### button #### 教科書(UI) https://drive.google.com/file/d/0Bxbf-9ww5Q3vRlRvUG9TbFpjcW8/view #### その他 https://qiita.com/2dgames_jp/items/b3d7d204895d67742d0c - Normal Color: 初期の色 - Highlighted Color: マウスが上に乗った時の色 - Pressed Color: ボタンを押した時の色 - Disabled Color: ボタン無効化時の色 ### Vector #### 教科書(Vector) https://drive.google.com/file/d/0Bxbf-9ww5Q3vZEYyWEVIRVQ1OVk/view ### Rigidbody - Velocity(=速度) - Drag(=抵抗)→減速が可能 #### 教科書(Rigidbody) https://drive.google.com/file/d/0Bxbf-9ww5Q3vbUc5bVJhTzJWU28/view ### 配列、乱数、ループ - 配列→要素   scores[1]=8(教科書の例) #### 教科書(配列、乱数、ループ) https://drive.google.com/file/d/0Bxbf-9ww5Q3vbjNCdGtUQ0NpNHM/view ### Coroutine ### switch - case - break フィジックスマテリアル アドフォース ジェネレーター InvokeRepeting(?) メソッドを使おう! ストリング型 public MVP(デザインに関して) ### build - file→build setting→webGLを選んで不要なファイルのチェックを外してbuild ### UnityRoom投稿 - ログインはTwitterのアカウント - ゲームを登録→名前など諸々を設定 - WebGL設定(アイコンなどの設定) - WebGlアップロード(末尾が対応したファイルを入れてアップロード) - 公開設定(書いてある通り) ### ゲームの仕様 プレイヤー 障害 ゴール ゲームは成立する ![](https://i.imgur.com/1hmpEIQ.png) ## 新規企画 #### プレイヤーが操作するもの - ゲーム内のキャラクター ##### 操作方法について - 特定のゾーンでの進む方向(左右、何もしない場合直進)の決定(分かりやすいように矢印を出すことを検討中) - ジャンプ(障害物を避けるため) - しゃがむ(障害物を避けるため、取り敢えずであり他の動作でも構わない) #### プレイヤーの目標 - コイン(的な物)を多く集めること→ハイスコア #### スコアが上がる要素 - コイン(的な物)を集める #### スコアが下がる要素 - 未定(今のところ無し) ### ゲームの終了条件 - ライフ×0 - 分岐路の未選択による落下(直進した結果落下する場合に限る) ##### ライフ減少の条件 - 敵(作るか未定)及び障害物にぶつかること 〇〇を××して▲▲を■ ■する - キャラクターを操作してコインをなるべく多く集める