如果是為了這個興趣(熱情)可以赴湯蹈火,可以試著思考如何為其「變現」。
先思考這個熱愛事物,為自己帶來什麼樣的感受。
八維度變現九宮格: 中間填入熱愛的事物
專業服務 | 供應 | 知識 |
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投資 | 興趣(想做的商品或服務) | 周邊 |
媒體(傳播者) | 協助 | 平台 |
九宮格填好之後,為每一項寫上「優先順序」,可能是先從供應或投資開始,接著再逐步專精…等。
以桌遊為例
專業服務:桌遊設計師 | 供應:製作桌遊的協力廠商(e.g. 代理商) | 知識:親子桌遊課程 |
---|---|---|
投資:投資桌遊公司 | 興趣:(想做的商品或服務) 桌遊 | 周邊:桌遊周邊商品 |
媒體(傳播者):專門介紹桌遊的自媒體 | 協助:桌遊指導員(e.g. 桌遊店店員) | 平台 桌遊資訊整合平台 or 線上遊玩平台 |
備註: 以下程式範例皆有javascript和python兩種語言的範例。 時間複雜度O(念作Big O,畢格歐) 複雜度取法: 省略係數 取最高的指數 範例:
Mar 27, 20211hr重點整理(一讀) + 1.5hr(二讀) 為何要整理? 雜亂=浪費 「適合自己」的工作環境 工作表現提高 外在印象變好(畢馬龍效應): 同事對你的第一印象 效率
Oct 5, 2020文章類型 同一個概念/書本,依照想傳達的內容目標,分成不同形式的"媒介",同一個主題不是只用一種文章類型就能一步到位,隨目標讀者類型、閱讀時間、閱讀用途...等,互相搭配與補足,而且撰寫的時候比較不用擔心自己在文章中可能沒辦法提到所有細節,但是我們可以在其他類型的文章中補齊。 ==一次專注一種文章就好!== 1. HackMD: 適合作為備忘錄、筆記總整理,日後快速查閱 2. 一般文章/Medium/部落格文章: 第一次的入門引導,循序漸進地介紹主題、新概念 3. 簡報: 重點更加明確,內容簡潔有力,也能用於日後複習該主題,解說時需配合文章、講稿。 4. 繪圖整理 目前自己心中最軟(?)的一塊,既害怕又期待的全景圖整理,雖然已經做了3~5個,但還是沒能掌握到手感。
Oct 4, 20204大重點 UI/UX大不同:UI(User Interface) 和 UX(User Experience) 其實是完全不同的領域 作品集:一定要用心準備!! 不管是作品集本身的編排,內容也是要精挑細選 培養美感:隨時關注最新的設計資訊,累積各種素材和美美的圖,這是作為設計師的基礎涵養 創作的習慣:不管是轉職前還是正式工作後,累積自己風格的設計非常重要,而且盡量多嘗試不同風格的設計,擴展自己的視野和領域。 專業所需能力 工具類 以下工具至少都要到"順手"的程度。
Sep 28, 2020or
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