# 普通心理學期末考(Public) ## Human development ### Nature and Nurture Nature(先天) and Nurture(後天) 先天 Heredity(遺傳):基因自受孕時從父母傳給子代 Genome(基因組):那些影響我們生理或心理的基因組 Dominant gene: 顯性基因 Recessive gene: 隱性基因 Polygenic traits: 多基因控制 #### 先天因素 #### Prenatal environment產前 Teratogen畸胎原: narcotics(毒品),radiation(輻射), cigarette smoke, lead, and cocaine(古柯鹼) Fetal alcohol spectrum disorder (FASD) 胎兒酒精症候群: 懷孕時喝酒 ```low birth weight, a small head, body defects, facial malformations, along with emotional, behavioral, and mental handicaps``` #### Postnatal environment產後 此時小孩大腦的樹突較少,可塑性高 Sensitive period:對外在刺激特別敏感,刺激會透過blooming and pruning(突觸修剪)(大腦會先長好大部分的東西,再修剪掉不需要的,透過讓那些細胞死掉) #### Deprivation and Enrichment 環境 刺激、愛、營養 ```父母能透過提供回應來豐富環境``` #### Epigenetics 表觀遺傳 關注在基因是如何表現的 How DNA is read: Methyl groups(甲基)會開關基因,去調整出他需要的細胞 How DNA is packaged: 如果DNA被histone環繞的話,會很難表現 ### Physical and Perceptual Development 老師好像說過只要記會反射就好 Rooting 尋乳反射 ```當手指或奶嘴輕觸嬰兒的臉頰時,他會轉頭過去含住``` Moro reflex 莫羅氏反射 ```當變換嬰兒的位置或姿勢時,便會出現出雙手迅速向外伸張,然後再復原作擁抱狀。``` Rate of maturation varies, but order of maturation is almost universal - Puberty - Hormonal(賀爾蒙)促進身體成熟和生殖能力 - Social and intellectual maturity不會在這個時間發生 - Adolescence - period between childhood and adulthood - physical的巔峰 感知能力 小孩比較弱,環境扮演很大的角色 青少年後感知能力持續改變,但會在成年的後半段開始衰退 ### Emotional Development 六個月的時候,小孩有 開心、難過、害怕、生氣、驚喜、討厭 焦慮跟緊張在青少年階段才出現 Midlife crisis: 自我認同和自信消失,更加掙扎 Midlife transition似乎是隨之而來 關於死亡 Kübler-Ross提出五個階段 Denial and isolation: 拒絕承認,把自己隔絕於「死亡」這件事 Anger: 質疑為甚麼是我,可能會對身旁的人發洩 Bargaining: 跟上帝討價還價(?) Depression: 感覺無用、疲累、深層的難過 Acceptance: 如果還沒死掉的話,大多會接受這件事 ### Social Development Erik Erikson提出八個人生階段,在這些階段中人們都有自我與社會的衝突 (跟佛洛伊德同派的,有ego的感覺),這些衝突會讓人們成長,如果少了某個部分,會不完整的成熟 Psychosocial dilemma - 0~1歲: - Trust vs Mistrust - 小孩完全依賴別人 - 決定因素: 溫暖、關懷、觸碰、愛 - 1~3歲: - Autonomy(自主) vs Shame and Doubt羞愧懷疑 - 決定因素: 父母是否過度保護,和嘲笑小孩行為 - 3–5歲: - Initiative自動向發 vs. Guilt罪惡感 - 決定因素: 父母是否給予自由、想像、提問的空間 - 6–12歲: - Industry勤勞 vs. Inferiority自卑 - 決定因素: 孩子的努力是否有被肯定 - 12-19歲: - Identity 認同vs. Role Confusion 角色混淆 - 回答who am I,混淆時會不知道該往哪裡去,自己又是誰 - 20-34歲: - Intimacy 親密vs. Isolation孤單 - 35-64歲: - Generativity 生產力vs. Stagnation 停滯 - 65- - Integrity 統整vs. Despair 絕望 - 絕望是因為認為過往人生浪費 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1T_6spUa.png) #### Affectional needs 猴子寶寶比較喜歡那個布偶媽媽 Separation anxiety分離焦慮: 8~12月開始,太嚴重會變成disorder Attachment: Mary Ainsworth:依戀理論 Secure安全型 Insecure-avoidant不安全-迴避型:不想念 Insecure-ambivalent不安全-焦慮型:太想念 透過strange situation test 陌生情境測試: 媽媽離開,剩陌生人跟寶寶在一起 迴避型: Turn away fromcaregiver when they return 焦慮型: Seek to be near caregiver and angrily resists contact with them 若能給予足夠的關懷,day care(保母)也能養出安全型小孩 #### Parent **Dianna Baumrind**提出四類 以是否回應和是否要求分為四類 接受並回應 + 要求: 民主型(authoritative reciprocal) 不接受不回應 + 要求: 威權型(authoritarian) 接受並回應 + 不要求: 溺愛(indulge) 不接受不回應 + 不要求: 忽視(neglecct) 威權: 低自尊 + 情緒僵硬 + 缺少好奇 溺愛: 高自尊 + 自我感覺良好 + 依賴 + 不成熟常做錯事 民主: 有競爭力 + 可自我控制 + 情緒管理極好 ### Language development **Noam Chomsky** Biological predisposition to develop language (nature) 6-8周 Cooing發出咕咕聲: 發出聲音 7個月 Babbling 牙牙學語 2年 Single-word stage單字期 兩歲後開始快速成長 Telegraphic speech電報式語言: two-word sentences that communicate a single idea Motherese: 媽媽學小孩講話,對於語言成長沒有壞處 ### cognitive development Schema基模: 統整關於主題的技巧或知識 **Jean Piaget** 提出4階段的認知(所以是階段學家喔) 提出intellect(智力)在assimilation(同化)和accommodation(調適) - 同化是用舊的schema去面對新的情況,新的情況被「同化」進基模了 - 調適是用新的情況去調整舊的schema,舊的schema被新情況「調適」了 - 0~2歲 The Sensorimotor Stage(感覺運動期) - 嬰兒不能創造內在的表述,只能外在 - Object permanence物體不滅: 即便消失在眼前 - most intellectual development is nonverbal - 2~7歲 The Preoperational Stage(前運思期) - Children begin to develop mental images but cannot transform(想像他們改變形狀) them - Centration片見性 - 守恆實驗(conservation): 果汁改變容器 - 重視靜止的訊息,無法考慮轉換的過程 - 開始思考,直覺而自我中心(三山問題) - 7~11歲 The Concrete Operational Stage(具體運思期) - 開始可以進行可逆思考(reversibility) - 可以理解時間空間數字,但只能是具體 - Conservation守恒 - Reversibility可逆: if a = b then b = a - 11歲之後 The Formal Operational Stage(形式運思期) - Abstract抽象 - Hypothetical假想 他被推翻了,恭喜 他覺得7歲前小孩都不知道別人有別人的觀點(所以自我中心) 但研究說4歲就有意識了 **Lev Vygotsky** 提出Sociocultural Theory 認為Sociocultural會影響一個人的認知發展 同時小孩的思考能力是透過跟有能力的人對話獲得的 - Zone of proximal development 近約發展區 - 儘管小孩已經有能力,但還是需要引導 - Scaffolding 鷹架 - 引導小孩解決問題或發現原則,會幫助他們思考 - 鷹架會輔助小孩成長? - 教導文化信仰和價值 ### moral development 定義 acquire values, beliefs, and thinking abilities that guide responsible behavior **Lawrence Kohlberg**依舊是階段學家 透過設計兩難情境來測試別人的回答和原因 - Preconventional moral reasoning道德成規前期 - 基於後果的道德思考 - stage 1: Punishment/obedience orientation(導向) - stage 2: Instrumental purpose orientation(視為工具) - Conventional moral reasoning道德循規期 - 基於取悅的道德思考 - stage 3: Good Boy/Good Girl orientation:當好人獲得別人的認可 - stage 4: Law and order orientation - Postconventional moral reasoning道德自律期 - 遵照自己的道德而非外在提供的標準 - stage 5: Social contract orientation:把法律跟制約視作彈性的可更改內容,這些來自共識,會思考跟理念正義衝突的法律修改 - stage 6: Universal ethical principle orientation: 從每個人的視角出發,什麼是最好的,「自選的良心道德原則」 理論中,第一階段是(7-10歲),第二階段是(10-16歲),第三階段是(16+) 但根據研究,只有20%的人達到第三階段 **Carol Gilligan**反駁L.K.的觀點 - 因為主要聚焦在害怕和正義,沒有考慮到harm或caring about other - Does not consider a woman’s concern with relationships, 他的stage只有三個 1. 關懷自己 2. 犧牲自己關懷別人 3. 在關懷自己和別人間取得平衡 老師PPT最後附註,大多數研究指出性別在道德表現上並沒有差異,正義或關懷根據情境為準 --- ## CONSCIOUS #### definition of conscious 我對外在世界和內在世界的感知,思考,經驗,感覺 #### 階段 - waking consciousness: 正常,清醒 - Alerted state of consciousness(ASC):內心活動(?)出現品質或特徵的變化,跟waking consciousness狀態不同 ``` 有人翻成「改變的意識狀態」,主要是跟清醒做出區分 連科學家都沒有確定定義,籠統的說是「改變、短期、可逆」 ``` #### Disorders of Consciousness A long-term lack of consciousness and responsiveness (ex: coma昏迷) 不好診斷,現在技術發展有變好些(PET FMRI) - 植物人: 醒著的狀態但無法沒有意識的跡象 #### Alerted states of consciousness 例子: 睡覺、作夢、白日夢 PPT提到 Fatigue, delirium譫妄, hypnosis, drugs and euphoria欣快/溢樂 我不確定這些是發生時機還是發生時的狀態還是啥 ### hypnosis催眠 階段學家認為催眠是種ASC Hidden observer: 意識有部分脫離,正觀察著自己 非階段學家認為催眠是一種conformity(服從), relaxation, imagination, obedience, and roleplaying的混和 Basic suggestion effect: Tendency to carry out suggested actions as if involuntarily 基本建議效應: 人們會做出被建議的行為彷彿那是自願的(感謝google翻譯) Hypnotizability可催眠性: 一個人有多容易被催眠 影響 - Physical ability: 可能在某些運動的表現更好,但並不是提升物理力量 - Memory: 有些證據指出他會提升記憶,但他更會增加錯誤記憶(false memory) - Amnesia(健忘症): 短期記憶喪失有可能發生 - pain relief: 催眠可以舒緩痛苦,當化學止痛失效時特別有用 - Sensory changes: 最有效,視覺聽覺時間甚至幻想 現實 - 被催眠者一定要配合才能成功 Stanford Hypnotic Susceptibility Scale: 測試Hypnotizability的量表 1. Postural sway: 無外力時跌倒 2. Eye closure: 無外力時眼睛閉上 3. Hand lowering (left): 手垂下 4. Immobilization (right arm): 右臂僵硬 5. Finger lock: 手指緊鎖 6. Arm rigidity (left arm) : 伸直不彎曲 7. Hands moving together 8. 8. Verbal inhibition (name) 9. Hallucination (fly) 10. Eye catalepsy 11. Posthypnotic (changes chairs) 12. Amnesia test 根據符合的項數,去定義Hypnotizability的程度 ### 睡眠 (這段我沒有完整打完,如果之後有時間可以慢慢打) 腦波分三種 beta: 清醒 alpha: 昏睡 delta: 深層睡眠 REM跟清醒時都是beta,所以才被說是矛盾睡眠 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy9-Q_RUp.png) 這張應該是個好東西 NREM有四個階段 1. 輕微睡眠,心跳變慢,呼吸變不規律 - Hypnic jerk入睡抽動: reflex muscle twitch caused by muscle relaxation(這我欸) 2. 體溫下降,腦波出現紡錘狀(sleep spindles) 3. 深層的睡眠,出現20%的delta波 4. 更深層,有50% REM會記憶鞏固 睡眠通常100分鐘一單位,會做4~6組(90分鐘REM,10分鐘NREM) 睡眠狀態用brain wave去測(用EEG) REM的brain wave看起來很像醒著 怎麼知道別人有沒有在作夢 老師: 把他叫醒,問他有沒有作夢 REM有助於人的記憶鞏固 所以我只要不熬夜,就會考的比較好欸 REM又稱作(paradoxical sleep 矛盾睡眠) 因為brain wave跟清醒很像 • Consolidation may happen more during our early NREM sleep stages than in later REM stages 這好怪,不知道是不是指同一天的睡覺 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJtjo-hr6.png) REM story-like -> dream NREM solving problem? ex: coding ### dream 佛洛伊德 Manifest content表明內容: 表象的夢境 Latent content潛伏內容: 潛在的意涵 Activation-Synthesis Hypothesis - interpret random information Neurocognitive Dream Theory - conscious expression of REM sleep processes that sort and store daily experiences 我記得老師說後面這個比較正確 Insomnia(失眠) 老師提醒: 定時入睡 吃澱粉(starchy),可以增加色胺酸跟血清素 stimulus control刺激控制,定時睡覺,躺在床上不要做其他事 Narcolepsy(猝睡症): 老師說他看過人在光復路過馬路的時候睡著??? ### DRUG 老師跳很快 Psychological dependence心理依賴: 其實生理不需要,但一直覺得自己需要 Alcohol myopia酒精短視現象: 大致上是說,喝醉後會失去自己的控制,做出一些危險的行為,跟睡眠剝奪後的情況一樣,用佛洛依德的講法,是ego壯大,superego變弱 ### Metacognition 後設認知 thinking of thinking ---- ## LEARNING 跟我認知的學習並不一樣耶 **relatively permanent change inknowledge and/or behavior due to experience** ### 古典制約 Neutral stimulus (NS): 中性刺激,起初沒意義的刺激 Conditioned stimulus (CS): 條件刺激,配對後會引起反應的刺激 Unconditioned stimulus (US): 無條件刺激,起初就會有反應的刺激 在制約實驗中,NS會配對US,然後進而變成CS Unconditioned response (UR)無條件反應:起初就會因為無條件刺激而產生的反應 Conditioned response (CR)條件反應:UR變過來的,跟CR從NR變過來的概念一樣 US -> UR US + NS -> UR CS -> CR #### 範例 food Aversion Taste-aversion Learning: 只要一次,味道就會從NS變成CS了 化療前不要準備喜歡的食物,正常就好,不然食物會被化療影響,產生不好的印象 名人代言也是一個例子,名人是US,對名人的好印象是UR,產品是NS,連結後,產品是CS,好印象是CR,連在一起了! #### overcoming phobias systematic desensitization系統減敏感 要由醫生或醫療人員執行 叫他們去面對,但同時也讓他們calm and relaxed ### Operant Conditioning操作制約 學習是透過回饋加強或減弱行為 整個大跳過欸 跳到36頁 Reinforcer - Positive reinforcement: 給獎勵 - Negative reinforcement: 把你不喜歡的拿走 Punisher - Positive punishment: 出現不喜歡的東西 - Negative punishment: 把你喜歡的拿走 (Positive是我們平常理解的,negative是比較違背直覺的) (Positive是從外部加入東西(喜歡或不喜歡),Negative是從內部拿走東西(不喜歡或喜歡)) Continuous reinforcement: 每次都會有 Partial reinforcement: 不一定每次都有 - Partial reinforcement effect部分強化效應: Responses acquired by partial reinforcement are highly resistant to extinction - 翻譯: 部分強化比起連續強化的效用更久,更不容易消失 Partial Reinforcement Schedules Fixed ratio (FR): 按件計酬 Variable ratio (VR): 吃角子老虎 Fixed interval (FI): monthly payment Variable interval (VI): 臨時抽考 #### Shaping 慢慢的靠近想要的行為 只要他做出類似的,就獎勵,然後逐漸精準 可以訓練動物、小孩 老師: 訓練中最難的就是找reinforcement 小孩的課堂討論: 糖果、3C、跟他們玩、純粹稱讚他們 結論,老師: 小孩很好訓練 #### Operant extinction消弱 如果行為沒有被回饋,或特別說加強(reinforce),它很快就消失了 #### reinforcer - Primary reinforcer初級強化物: 不用學,生物刺激 - Secondary reinforcer次級強化物: 需要學,社會刺激 - Token reinforcer代幣強化物 - Social reinforcer社會強化物 #### Punishment 定時 持續 夠強 但不可以一直都Severe punishment嚴重懲罰,這需要一段時間休息 Mild punishment輕微懲罰比較合適 WTF Punish with kindness and respect ### Obventaional learning Disinhibition解除抑制: 如果看到有人做這件事,就會覺得好像可以做 Desensitization去敏感/減敏感 ### congnitive learning Latent learning潛伏學習: 我們學習的比想像的多,直到被reinforce刺激到才會顯示 成長心態比較好 人在不同領域會有成長心態或固定心態 --- ## Memory 老師剩24分鐘把這課趕完 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryTXHUHIp.png) 打電話號碼是一種短期記憶 長期記憶可以永遠 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r16wU8HL6.png) 沒有好好的收錄的話,是不會記住的 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PgO8SL6.png) 64頁 66頁 --- ## 考古 - Assimilation - 同化,用舊的schema去面對新的情況 - ex: 先認識狗,腦中有狗狗的schema,後來遇到貓咪的時後會先用一樣的基模去相處 - Accommodation - 調適,用新的情況去調整舊的schema - ex: 後來貓咪的某些舉動跟原先狗的schema不同,這些舉動會新增到schema,去調整它 - CS/US/UR/CR - 條件刺激 - 無條件刺激 - 無條件回應 - 條件回應 - ex: 狗狗一開始對鈴聲沒有反應,鈴聲是NR,但餵它食物時,會分泌口水,餵食是US,分泌口水是UR,當餵食跟鈴聲綁在一起時,鈴聲變成CS,分泌口水變成CR - Primary reinforcer - 初級強化物: 未經學習,生理的快樂 - 比如:食物 - Latent learning - 潛在學習,沒有明顯的強化時並不會展現,直到出現強化時才會展現 - ex: 老鼠實驗中,老鼠是隨機走的,抵達的時間較長,但直到食物放在那邊,時間劇烈縮短,意味著他們本來就知道怎麼走 - Fake memory - 錯誤記憶,不存在的事情卻以為曾發生過 - ex: 被催眠後會有片段的錯誤記憶