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type: slide
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# Pathfinder 2e
## Character Creation
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### The ABC of Character Creation
Die Charactererschaffung funtioniert im wesentlichen in drei Schritten.
* Ancestry
* Background
* Class
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#### A) Ancestry
Wähle eine Ancestry. Dadurch erhältst Du...
* X Hitpoints
* bis zu zwei Ability Boni,
* evtl einen Ability Malus,
* Allgemeine Ancestry Features,
* Heritage mit Heritage Feat,
* 1st Lvl Ancestry Feat.
```Starfinder 1e Analogie: Rasse```
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#### B) Background
Wähle einen Background. Dadurch erhältst Du...
* bis zu zwei Ability Boni,
* trainiert in zwei Skills,
* ein Background Feat.
```Starfinder 1e Analogie: Theme```
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#### C) Class
Wähle eine Klasse mit Spezialisierung. Dadurch erhältst Du...
* ein Ability Bonus (<- "**Key Ability**")
* Trained in **Weapon Proficiencies** und **Armor Proficiencies**
* Trained bzw Expert in **Saving Throws**
* u.v.m.
``` Starfinder 1e Analogie: Class und Specialization```
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#### Ein paar Beispiele
##### Der betrügerische Hehler Kal Kheer Kinu de Mort Passée
| Konzept: Tengu Kal | Pathfinder 2e | Starfinder 1e |
| -------- | -------- | -------- |
| Ancestry | Tengu | Tengu |
| Background | Merchant | Opportunist |
| Class | Swashbuckler (Wit) | Opperative (Daredevil) |
[Und so sieht es in Pathbuilder2e.com aus...](https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=638705)
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#### Torc's Urururur...urgroßvater auf Golarion
| Konzept: Torc | Starfinder 1e | Pathfinder 2e |
| -------- | -------- | -------- |
| Ancestry | Zwerg | Zwerg |
| Background | Head Hunter | Head Hunter |
| Class | Vanguard | Barbarian |
[Und so sieht es in Pathbuilder2e.com aus...](https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=638822)
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#### Darüber hinaus
* Jede Character-Erschaffung beginnt mit einem **Concept**.
* Es gibt noch 4 freie **Ability Boni** und beliebig viele **Ability Mali**.
* Jede Klasse liefert ein **Gear Kit** für den Start.
* Und viele Details müssen noch zusammen geschrieben werden.
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#### Fazit: So vieles fühlt sich vertraut an.
:heavy_check_mark: 6 Abilities
:heavy_check_mark: 3 Saving Throws
:heavy_check_mark: Skills und Feats
:heavy_check_mark: AC und DC
:heavy_check_mark: Dmg und HP
:heavy_check_mark: etc.
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#### Meine Learnings
* Erst nach dem kompletten ABC incl. **Class Skills** würde ich die Ability Boni fertig wählen.
* Erhält man zwei mal **Trained** zum sleben Skill, darf man einfach ein anderes wählen.
* Die Übungs-Stufen **Trained** bis **Legendary** sind ungewohnt, machen es aber super easy!
* Die Erstellung per [pathbuilder2e.com](https://pathbuilder2e.com) war viel einfacher und schneller!
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# Danke!