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# System prepended metadata

title: ヘラクレス・レポートについて

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# ヘラクレス・レポートについて

## TRPGとは？
TRPGとはテーブルトーク・ロールプレイング・ゲーム（Table-talk Role-Playing Game）の略であり、会話を通してロールプレイを楽しむゲームです。
TRPGは、ゲームのルールと世界観を記したルールブックと呼ばれるものとルールを管理してゲームの進行役となるGM（ゲームマスター）とその世界の登場人物となるキャラクターを演じるPL（プレイヤー）で遊ぶものです。※GMがいなくてもみんなで遊べるTRPGもあるよ！

さらに、ダイスやトランプを利用したランダム要素を付加したTRPGのシステムが多くあります。
本章で扱っているエモクロアTRPGもダイスを利用したランダム性をゲームの楽しさの要素として取り入れています。

## エモクロアTRPGとは？
>『エモクロアTRPG』は、プレイヤーたちの会話の中で物語を紡いでいくゲームです。
感情を歪められた人間や、あるいは《怪異》たちが巻き起こす様々な事件。
そして、そこで紡がれる物語。
その登場人物……主人公となるのは、他でもないあなたたち自身です。

引用　エモクロアTRPG公式ページより　https://emoklore.dicetous.com/

エモクロアTRPGは、ダイスタスチームが企画・制作したルールブックを利用したTRPGです。
エモクロアTRPG公式のページでルールブックが無料で公開されており（https://emoklore.dicetous.com/rulebook/ ）誰でも、すぐに始められるようになっています。

ルールブックがわかりやすく、DL（ディーラー　※GMのこと）とPL（プレイヤ―）の両者が楽しめるルールなので、初心者向けのシステムとして選択しました。


## この章の遊び方
この章では、ヘラクレス・レポートというシナリオを掲載しています。  
自身がDLとなって、PLへシナリオを回すか、DLをしてくれる人を見つけてPLとして楽しむことが出来ます。  
亜流な楽しみ方にはなりますが、自身でキャラクターを作り、DLレスでプレイをすることも可能です。（それ専用に作っているわけではないですが、TRPGとは自由に楽しめるものなので）

シナリオとシナリオ盤面をTALTOというサイトで公開します。  
シナリオ盤面はココフォリア (https://ccfolia.com/) というTRPGサポートツールで利用できるファイルをZip形式で用意しています。

### ココフォリアへのZipファイルの反映方法について

ココフォリアのサイトにアクセスします。

![ココフォリアTop画面](1.png)


今すぐ始めるより、アカウント作成を始めます。

![サインイン画面](2.png)

画面遷移先から、新規アカウント作成を選択します。（すでにココフォリアのアカウントがある人は上のログインボタンからログインしてください）
![アカウント作成方法を選択](3.png)

「Twitterからアカウントを作成する」または「GOOGLEからアカウントを作成する」を選択する。
本章では、GOOGLEで作成する場合を説明します。

![Googleにログイン①](4.png)


すでに所持しているGoogleアカウントにログインをします。
メールアドレスまたは電話番号を入力して次へ進みます。

![Googleにログイン②](5.png)

パスワードを入力して、ログインを実行します。

ログインに成功するとこのような画面が表示されます。

![ログイン後の画面](6.png)

右下の＋ボタンから、部屋の作成を開始します。

![部屋の作成](7.png)

部屋の名前を入力します。 
今回、作成するのは「ヘラクレス・レポート」の部屋です。

![ダイスボットの選択](8.png)

ダイスボットを選択します。

![「エモクロアと検索」](9.png)

検索に「エモクロア」と入力します。

![エモクロアTRPGを選択](10.png)

すると、エモクロアTRPGが選択肢に出てくるので、「エモクロアTRPG」を選択します。

![部屋の作成](11.png)

ルーム名を入れて、ダイスボットの選択が完了したら、
保存を押して部屋を作成します。

すると、部屋一覧のページに部屋が作成されます。

![一覧画面](12.png)

部屋を選択して、中に入ります。


部屋の中に入るとこのような画面が表示されます。

![部屋の中](13.png)


部屋に入れたら、Zipファイルを投入して、部屋を作成します。

![Zipファイルを投入](14.png)


PCのローカルにダウンロードしたZipファイルを盤面にドラッグアンドドロップします。

そして、しばらく待つとこのような部屋が展開されます。

![展開された部屋](15.jpg)


これで、部屋の作成は完了です。

![シーン一覧](16.png)

右上のシーンボタンより、シーンを呼び出すことでシナリオに沿ったシーン一覧のメニューを出すことが出来ます。
シーンの文字部分を選択することで、街頭のシーンを選ぶことが出来ます。  
あとは、お気に入りのBGMなどを入れて、この後に紹介されているシナリオを片手に遊んでみましょう！




# ヘラクレス・レポート

![トレーラー画像](a1.jpg)


# シナリオ概要
## 【基本情報】
- 必要人数:1人＋DL
- 想定時間:1~2 時間
- 推奨技能:全技能
- シナリオ傾向:クローズド/現代日本
- ロスト率:低
- 新規・引き継ぎ:両方可
- システムルール:エモクロアTRPG

# 共鳴者の作り方

## 能力値について
キャラクターの職業や得意分野を反映した能力値を割り振ることをオススメします。  
能力値と技能のバランスが悪い場合、シナリオの攻略が難しくなる場合があります。  

## 技能について
様々な技能を振る可能性があります。  
そのため、技能は、一点特化するよりもいくつかのキャラクターを表す技能を幅広く取得することをオススメします。

## 書籍：「ジブンノセツメイショ」を購入した方向け
自分が何者なのかを知りたいPLの方は、自身を投影した能力値振りをすることで、自己理解をすることができます。  
自分が何を考えて、どのような選択をして、どのように得意領域を活かしていくのかをシミュレーションすることができるシナリオとなっています。

# シナリオ本文
## 導入

![見知らぬ部屋](a2.jpg)

あなたは、目が覚めると見知らぬ部屋にいました。  
あなたは自分が何者なのかを理解しています。  
一方で自分がなぜこんなところにいるのかを理解することが出来ません。  
天井のスピーカーから声が聞こえてくる。  

「おはようございます【共鳴者】様」  

「あなたにはこれからヘラクレスの試練へ挑戦してもらいます。詳しくは机の上の説明書をお読み下さい」

**探索可能箇所：部屋全体、机**

### 部屋全体
部屋には、机が一つとドアが一つある。  
部屋の中にはそれ以外何もなく、ドアは閉まっており、不思議な力でドアが開かないことがわかる。

### 机
机の上には一枚の説明書が置かれている。

### 「ヘラクレス・レポート　セツメイショ」
>ヘラクレスの試練をクリアして、自分のセツメイショを作ろう！  
>
> ルール  
> - 各部屋に行き、試練に挑戦することができます。
> 
> - 部屋ごとに試練の内容や難易度は異なるので、必ず確認をしてから中に入ること
> 
> - 試練は、途中で諦めることができます。諦めたいときは部屋のドアから出てください。
> 
> - 試練の中には、他の試練をクリアしていると有利になる試練もあります。

説明書の最後には、この施設のマップが記載されていました（施設マップを公開）

![マップ](map.png)

マップ
>部屋は円形状に並べられているようで、各部屋の名前が書かれている。 
>S：始まりの部屋 
>
>G：終わりの部屋 
>
>Ⅰ：獅子の試練 
>
>Ⅱ：毒水蛇の試練 
>
>Ⅲ：黄金鹿の試練 
>
>Ⅳ：猪突猛進の試練  
>
>Ⅴ：清掃の試練  
>
>Ⅵ：怪鳥の試練  
>
>Ⅶ：怪力牛の試練  
>
>Ⅷ：神馬の試練  
>
>Ⅸ：女王の試練  
>
>Ⅹ：灼熱の試練  
>
>Ⅺ：金林檎の試練  
>
>Ⅻ：慈愛の試練

## 探索終了後
再びスピーカーから声が聞こえる。  
「あなた自身が、あなたのままで居られるうちに終わりの部屋に向かうことをオススメします。そうしないと、あなたはいつまでもこの試練に囚われてしまうでしょう」  
直感的に理解してしまう。  
『ここに居続けると自分が自分でなくなってしまうのではないか？』

## 共鳴判定
**共鳴判定（強度 4／上昇1）∞共鳴感情：［所有（欲望）］  
**
その瞬間ガチャリと鍵の開く音がしました。  
部屋から出ると試練スタートです。

## 試練の間　廊下

![廊下](a3.jpg)

部屋を出るとそこには、無機質な廊下でした。  
マップのとおり12個の試練の部屋とあなたが今出てきた始まりの部屋、その隣の終わりの部屋の計14部屋がある。  
各部屋の入り口には看板が立てられている。  
看板を読みたい場合は「看板を読みたい」と宣言をしてください。

## 始まりの部屋
看板の内容
>「始まりの部屋」  
>あなたが目覚めた部屋。もう用事はないだろう。

## 終わりの部屋
看板の内容
>「終わりの部屋」  
>もしも、試練を辞めたくなったら入る部屋。  
>部屋に入ると試練には、戻れない。  
>部屋に入らなければ現実には、戻れない。

## 獅子の試練
看板の内容
>「獅子の試練」  
>概要：ネメアの町にライオンが現れた、そのライオンを捕らえよ  
>目的：ネメアーの獅子をとらえる  
>クリア条件：戦闘系技能を回避されることなく2回当てる

### 部屋に入る

![獅子の試練](a4.jpg)

部屋の中にはホログラムで作られたライオンがいた。  
これが、ネメアーの獅子なのだと気が付くだろう、ホログラムとはいえ実体のように見える。  
気を抜くと喰われてしまうかもしれないと本能的に感じるだろう。  
ネメアーの獅子はあなたに気が付くと襲い掛かってきた。  

> 探索可能箇所：ネメアーの獅子 ※探索は、知覚系技能で可能

### ネメアーの獅子
皮膚がとても分厚く、刃物のようなものでは貫くことが出来なさそうということがわかる。

### ネメアーの獅子について
- 攻撃  
獅子の咆哮（共鳴判定をさせる）  
**共鳴判定（強度 2／上昇1）∞共鳴感情：［破壊（欲望）］**

- 防御  
**2DM<=8 〈回避〉**  
※1ラウンド毎に回避の成功値が-1されていく  
 「どうやら、動くたびにスタミナを消費しているようだ…」  
持久戦に持ち込めば、攻撃を当てることができるのであろうと思う。

- 補足  
分厚い皮に覆われているため、貫通系の攻撃が通らない。

### クリア条件
戦闘系技能を回避されることなく2回当てる

### クリア後
ネメアーの獅子を大人しくさせることに成功すると、ホログラムのネメアーの獅子は消えてしまった。  
そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。  

>「獅子のコイン」  
>効果：HPの最大値を1増加させる。

天井のスピーカーから声が聞こえる。  
「おめでとうございます。獅子の試練クリアです。次の試練へ進んでください」

## 毒水蛇の試練
看板の内容
>「毒水蛇の試練」  
>概要：レルネー地方の底なし沼に住み、その毒を含んだ息を吸ったものは絶命するというヒュドラを討伐せよ  
>目的：レルネーのヒュドラを討伐する  
>クリア条件：無限に再生する首の再生を止める方法を見つける

### 部屋に入る

![毒水蛇の試練](a5.jpg)


部屋の中は、不気味な瘴気が立ち込めているようだった。  
部屋の壁には松明があり、部屋の中は松明の灯りで明るくなっている。  

そんな松明の灯りに照らされて、ホログラムの蛇がそこにいた。  
首が9つあることから、それがヒュドラであることを理解できるだろう。  
ヒュドラはこちらを見つめながら毒気のある息を吐き出している。  
長い時間ここに居座ることは避けた方が良いかもしれない。

**探索可能箇所：松明、ヒュドラ、部屋全体に漂う毒気 ※探索は、知覚系技能で可能**

### 松明
壁にある松明は取り外して使うことが出来そうだ

### ヒュドラ
ヒュドラが火を怖がっていることに気が付く、松明があるおかげで、ヒュドラの動きを制限できているのだろう。

### 部屋全体に漂う毒気
毒気を直接吸うことは、避けたほうが良いだろう、何か布のようなものを口に当てれば毒気を回避できるかもしれない。

### レルネーのヒュドラについて
- 攻撃  
  毒蛇の毒気（共鳴判定をさせる）  
  **共鳴判定（強度 4／上昇1）∞共鳴感情：［絶望（傷）］**
- 補足  
  何らかの行動をするたびに毒気を吐き出してくる。  
　※口に何かを当てるなどをすることで回避をすることも可能

- クリア条件  
  探索することによって火に対して怯えていることがわかる。  
  火を利用してヒュドラ―を焼くことに気が付いたらクリア

- クリア後  
ヒュドラの首を松明で焼くと、その首は燃え上がり、灰となり再生をすることはなかった。  
ホログラムのヒュドラは瞬く間に消えてしまった。  
そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。  

>「毒水蛇のコイン」  
効果：物体にヒュドラの毒を付与することが出来るようになる。  
ヒュドラの毒は簡単に生命を奪うことが出来るものであろう、扱いには気を付けるように

天井のスピーカーから声が聞こえる。  
「おめでとうございます。毒水蛇の試練クリアです。次の試練へ進んでください」

## 黄金鹿（こがねしか）の試練
看板の内容
>「黄金鹿の試練」
>概要：青銅のひづめと金の角を持つ鹿を殺さずに捕まえよ  
>目的：ケリュネイアの鹿を捕獲する  
>クリア条件：運動、アクロバット、スピードでケリュネイアの鹿のスピードに対抗で勝つ

### 部屋に入る

![黄金鹿の試練](a6.jpg)


部屋の中には黄金の角を持つホログラムの鹿がいた。  
部屋も外から見た以上に広い部屋だ、ここでこの鹿を捕まえることはとても難しいだろう。  
ケリュネイアの鹿はあなたの気配に気が付くと目にも見えない速度で逃げ出してしまった。  

**探索可能箇所：ケリュネイアの鹿の足跡 ※探索は、知覚系技能で可能**

### ケリュネイアの鹿の足跡
足跡を見ると、足跡のついている場所はとても奇麗なところを選んでいることがわかる。  
おそらく、青銅のひづめが汚れることを嫌っているのだろう。  
床を汚染することで行動を制限できるかもしれない。  

### ケリュネイアの鹿について
- 防御  
**2DM<=7 〈スピード〉**

- 補足  
　毒水蛇の試練をクリアしていて、利用を宣言した場合はスピードのダイスを-1する

- クリア条件  
　運動、アクロバット、スピードでケリュネイアの鹿のスピードに対抗で勝つ（ケリュネイアの鹿が受動側）

### クリア後
ケリュネイアの鹿を捕まえると、ホログラムの鹿は瞬く間に消えてしまった。  
そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。

>「黄金鹿のコイン」  
>効果：使用すると一度だけ、共鳴値を1下げることが出来る。

天井のスピーカーから声が聞こえる  
「おめでとうございます。黄金鹿の試練クリアです。次の試練へ進んでください」


## 猪突猛進の試練
看板の内容
>「猪突猛進の試練」  
>概要：エリュマントスの山にいる猪を捕まえてケンタウロス族へと届けよ  
>目的：エリュマントスの猪を捕獲する  
>クリア条件：運動系技能をトリプル以上で成功させる

### 部屋に入る

![猪突猛進の試練](a7.jpg)


部屋に入るとケンタウロス族の者が話しかけてくる  
「あの猪を捕らえてほしい、われらの力では捕らえることができなかった。このままでは一族に伝わる秘薬である『猛進の酒』に頼らなくてはならないが、これは一族の宝…使うわけにはいかない。どうか、あなたの力で猪を捕まえてくれないだろうか？」

部屋の奥を見ると怒りに満ちたホログラムの猪が遠くに見える。  
「あとはよろしく頼む」  
そういうと、ケンタウロス族の者は部屋を去っていった。

**探索可能箇所：猛進の酒**
>「猛進の酒」  
>　飲むだけで、一時的に身体で振るダイスの数を＋2することが出来る水

※DL向け情報：猛進の酒を利用すると猪を捕まえた後にケンタウロス一族が襲ってくる  

### エリュマントスの猪について
- 攻撃  
　猪の憤怒  
　**共鳴判定（強度 2／上昇1）∞共鳴感情：［怒り（情念）］**

- クリア条件  
運動系技能をトリプル以上で成功させる

### ケンタウロス一族について
- 攻撃  
　人馬の槍（共鳴判定をさせる　運動系技能で回避可能）  
**共鳴判定（強度 2／上昇1）∞共鳴感情：［怒り（情念）］**
- 補足  
　毒水蛇の試練をクリアしている場合は、毒矢を使う宣言ができる。その場合は、1回の戦闘技能の成功で戦闘が終了するが、ケイローンが犠牲となってしまい共鳴判定が入る。  
 **共鳴判定（強度 6／上昇1）∞共鳴感情：［哀しみ（情念）］**

### クリア後
エリュマントスの猪を捕まえ、部屋の中の問題を解決すると、部屋にあったホログラムは瞬く間に消えてしまった。  
そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。

>「猪突猛進のコイン」  
>効果：使用を宣言するとHPを1減らす代わりに、運動系技能の成功値を1上昇することが出来る。※何度でも利用可能

天井のスピーカーから声が聞こえる  
「おめでとうございます。猪突猛進の試練クリアです。次の試練へ進んでください」

## 清掃の試練
看板の内容
>「清掃の試練」  
>概要：3000頭の牛が飼われている小屋は、３０年もの間、１度として掃除されたことがないらしい。悪臭漂う小屋を清掃せよ。  
>目的：アウゲイアースの家畜小屋の汚物をきれいにする。  
>クリア条件：細工を3回成功させる

### 部屋に入る

![清掃の試練](a8.jpg)


部屋の中に入ると、その光景は異様なものだった。  
何千頭もの家畜たち、そしてその家畜の量に比例した汚物。  
部屋中は悪臭が漂っており、長い間そこにいるだけで気持ちが悪くなってしまうだろう。  

**探索可能箇所：部屋全体**

### 部屋全体
部屋中に木片が落ちていることがわかる。  
それらを細工すれば掃除用具を作って効率よく清掃をすることが出来るだろう。  
追加で、**知覚**、**観察眼**を振り、成功した場合、水道を見つけることが出来る。

- 攻撃  
　汚物の悪臭（共鳴判定をさせる）
　**共鳴判定（強度 2／上昇1）∞共鳴感情：［嫌悪（情念）］**
- 補足  
　知覚系技能の成功で、水道を見つけることができる。  
　水道を見つけることが出来れば、一瞬できれいにすることができる。

- クリア条件  
細工を3回成功させる

- クリア後  
清掃を終えると、部屋にいた家畜のホログラムたちは瞬く間に消えてしまった。  
そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。

>「清掃のコイン」
効果：毒や汚染から身を守ることができる。

天井のスピーカーから声が聞こえる  
「おめでとうございます。清掃の試練クリアです。次の試練へ進んでください」

## 怪鳥の試練
看板の内容
>「怪鳥の試練」  
概要：ステュムパーロスの鳥は人を喰う人食い鳥である。人食い鳥を退治せよ。  
目的：ステュムパーロスの鳥を退治する。  
クリア条件：投擲、射撃技能を回避されることなく成功させる

### 部屋に入る

![怪鳥の試練](a9.jpg)


部屋の中に入ると、ホログラムの鳥が数羽いた。  
あなたの様子をじっと見ているようだ。  
音を立てると敏感に反応してあなたと距離をとる様子がわかる。  

- 攻撃  
  人食い鳥のついばみ（共鳴判定をさせる）  
　**共鳴判定（強度 2／上昇1）∞共鳴感情：［逃避（欲望）］**

- 回避  
　**2DM<=6 〈スピード〉**
 
- 補足  
　大きな音を立てることでスピードのダイスを-1できる。

- クリア条件  
投擲、射撃技能を回避されることなく成功させる

### クリア後  
人食い鳥を一羽でも捕らえると、部屋にいた人食い鳥のホログラムたちは瞬く間に消えてしまった。

そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。  

> 「怪鳥のコイン」  
> 効果：聞き耳のレベルが1上がる

天井のスピーカーから声が聞こえる  
「おめでとうございます。怪鳥の試練クリアです。次の試練へ進んでください」

## 怪力牛の試練
看板の内容
>「怪力牛の試練」  
>概要：クレータ島を大混乱におちいらせている怪力牛を捕獲せよ  
>目的：クレータの牡牛を捕獲する。  
>クリア条件：運動、ストレングスでクレータの牡牛と対抗して勝利する。

### 部屋に入る

![怪力牛の試練](a10.jpg)


部屋に入ると、怒りで鼻息の荒いホログラムの牡牛がいた。  
その牡牛の鼻息は炎となり、あなたへ熱気を伝えてくる。  
あなたのことを確認すると、牡牛はあなたの方へと突進してきた。  

- 攻撃  
　炎の鼻息（共鳴判定をさせる）  
　**共鳴判定（強度 2／上昇1）∞共鳴感情：［怒り（情念）］**
- 防御  
　**2DM<=6 〈ストレングス〉**

- クリア条件  
運動、ストレングスでクレータの牡牛と対抗して勝利する。

### クリア後
クレータの牡牛を捕らえると、牡牛のホログラムは瞬く間に消えてしまった。

そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。  

>「怪力牛のコイン」  
>効果：耐久と根性のレベルが1上昇する。

天井のスピーカーから声が聞こえる  
「おめでとうございます。怪力牛の試練クリアです。次の試練へ進んでください」

## 神馬の試練
看板の内容
>「神馬の試練」  
>概要：ディオメーデースは人食い馬を利用して、人々を食い荒らし、従えているという。ディオメーデースを懲らしめよ。  
>目的：ディオメーデースの肉を人食い馬に食わせる。  
>クリア条件：人喰い馬がディオメーデースの肉を喰うための方法を考える

### 部屋に入る

![神馬の試練](a11.jpg)


部屋に入ると、一人の男が話しかけてきた  
「私の名前はディオメーデース、我が部屋へようこそ、そしてさようなら、我が愛馬の餌となってくれたまえ！」  
そういうと、ホログラムの人食い馬があなたを捕食しようと襲ってきた。  

**探索可能箇所：人食い馬、部屋全体 ※探索は、知覚系技能で可能**

### 人食い馬
人食い馬は、先ほどまで口枷がつけられていたのか非常に空腹でいるらしい、おそらくディオメーデースすらも食べてしまう食欲があるのだろう。

### 部屋全体
部屋には隠れられそうな箱がある。どうやら、人食い馬はその箱を認知することはできていないようだ。

>「隠匿の箱」
>隠匿を振り成功をすると、どんなものからも姿を隠すことが出来る

- 攻撃  
　神馬の食欲（共鳴判定をさせる）  
　**共鳴判定（強度 2／上昇1）∞共鳴感情：［本能（欲望）］**

- クリア条件  
箱を見つけて、隠匿を振り成功する。

### クリア後
隠匿に成功し、箱の中に隠れると箱の外からディオメーデースの声が聞こえる  
「おい！俺は餌じゃない！こら！食べるな！うわー－－－－－」  
しばらくすると、箱の外が静かになっている  
そこから出ると部屋の中には馬もディオメーデースもいなくなっていた。

そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。  

>「神馬のコイン」  
>効果：隠されたものを見つける力が強くなる。観察眼のレベルが１上がる。

天井のスピーカーから声が聞こえる  
「おめでとうございます。神馬の試練クリアです。次の試練へ進んでください」

## 女王の試練
看板の内容

>「女王の試練」  
>概要：姿をくらませることが出来る力が宿ったアマゾーンの女王の腰帯を取ってきてほしいという依頼があった。何とかして、腰帯を獲得せよ。  
>目的：アマゾーンの女王の腰帯を交渉で手に入れる  
>クリア条件：交渉系技能をトリプル以上で成功する。ただし、交渉の判定は3回までとする。

### 部屋に入る

![女王の試練](a12.jpg)


部屋に入ると、そこにはホログラムの女性が立っていた。  
とても美しい女性で、威風堂々といった佇まいをしている。彼女がアマゾーンの女王なのだろう。  
彼女の周りには、取り巻きのアマゾネス族の女性もいた。  

**探索可能箇所：取り巻きのアマゾネス族の女性  ※探索は、知覚、聞き耳で可能**

### 取り巻きのアマゾネス族の女性  
「女王様って運動神経が良い人が好きらしいのよ、この前もちょっと肉体が良いからって色んなものを貢いでいたわ」  
※運動系技能の成功数分だけ交渉系技能のダイスを増やすことができる。

- クリア条件  
交渉系技能をトリプル以上で成功する。ただし、交渉の判定は3回までとする。

### クリア後
あなたが交渉に成功すると  
「あなたは素敵な方ね…　腰帯が欲しいのですよね？よろしいですよ、どうぞ」  
そういうと女王は腰帯を渡し、消えてしまった。  

そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。

>「女王のコイン」  
>効果：隠匿の技能レベル＋1

天井のスピーカーから声が聞こえる  
「おめでとうございます。女王の試練クリアです。次の試練へ進んでください」  

## 灼熱の試練
看板の内容
>「灼熱の試練」  
>概要：灼熱の砂漠にいるというゲーリュオーンの牛を捕獲せよ。  
>目的：灼熱の通路を通りゲーリュオーンの牛を捕獲する  
>クリア条件：生存、耐久、根性、自我　を振りダブル以上の成功を2回する。

### 部屋に入る

![灼熱の試練](a13.jpg)


その部屋に一歩足を踏み入れると、そのすさまじい熱気にあなたは倒れそうになる。  
長くこの部屋にいることは危険であろう。  
灼熱に揺れる空間の向こう側にはホログラムの牛がいた。  
暑さに耐えながら、ゲーリュオーンの牛を捕まえる必要がある。

天井のスピーカーから声が聞こえる  
「危険！危険！ここに長くいるとオーバーヒートしてしまいます。早く、試練をクリアしてください」  
どうやら、ここに長くいるとHPが減少してしまうようだ。  

### 共有情報  
判定に失敗した場合 HP-1  
ＨＰが残り1になった場合は共鳴判定  
**共鳴判定（強度 6／上昇1）∞共鳴感情：［哀しみ（情念）］**

- クリア条件  
生存、耐久、根性、自我を振りダブル以上の成功を2回する。

### クリア後
あなたは灼熱に耐え、なんとか牛まで近づくことができます。  
牛の体は熱く、燃えているようでしたが、なんとか捕獲することができました。  
すると、ホログラムの牛が瞬く間に消えてしまう。  

そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。  

>「灼熱のコイン」  
>効果：ストレングスのレベルが1上がる

天井のスピーカーから声が聞こえる  
「おめでとうございます。灼熱の試練クリアです。次の試練へ進んでください」

## 金林檎の試練
看板の内容
>「金林檎の試練」  
>概要：黄金の林檎の場所は、アトラスというものしか知らないらしい。アトラスに依頼をして、黄金の林檎を獲得せよ。  
>目的：狡猾なアトラスを言いくるめて黄金の林檎を手に入れる  
>クリア条件：交渉、ディベートを振りダブル以上の成功を2回する。10回まで試せる

### 部屋に入る

![金林檎の試練](a14.jpg)


部屋の中に入ると、大きな球体を持ち上げている人物がいる。  
「我の名はアトラス、黄金の林檎の場所を知るもの、黄金の林檎が欲しければ、我の願いを聞いてくれないだろうか？」  
あなたが了承をすると  
「この球体を持っていてくれ！くれぐれも落とさないでくれよ！」  
といい、アトラスは部屋の外へ出ていきました。  
～1時間後～  
アトラスが戻ってきました。  
「待たせたな、これが黄金の林檎だ！」  
そういって、アトラスが目の前に黄金の林檎をちらつかせます。  
「しかし、その球体を持ち上げるのを我は飽きてしまったんだ　そのまま持っていてくれないか？」  
そういうと、アトラスはあなたを置いて部屋を出ていこうとします。  

- クリア条件
交渉、ディベートを振りダブル以上の成功する。

### クリア後
「なんだい？少しだけ持てばよいのかい？わかったよ」  
といって、アトラスが球体を持ちました。  
今が、チャンスです。黄金の林檎を持ち逃げることが出来るでしょう。

あなたが逃げ出そうとすると  
「そうかい、行ってしまうのか…だましてすまなかったよ」  
そういってアトラスは消えてしまいました。

そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。

>「林檎のコイン」  
>効果：交渉系技能にダイス＋1

天井のスピーカーから声が聞こえる  
「おめでとうございます。林檎の試練クリアです。次の試練へ進んでください」

失敗した場合  
「試練失敗です」というアナウンスが告げられます。

## 慈愛の試練
看板の内容

>「慈愛の試練」  
>概要：傷ついたケルベロスがいるので助けてほしいと依頼があった。何とか、ケルベロスを助けてやってほしい。  
>目的：ケガしたケルベロスを治療する  
>クリア条件：手当て、医術を3回成功させる


### 部屋に入る

![慈愛の試練](a15.jpg)


部屋に入ると、そこには悍ましい姿の三つ首の犬、地獄の門番のケルベロスがいた。  
ケルベロスは傷を負っており、あなたに対しても敵意を剝き出しにしている。  
敵意を受け流しながら、傷をいやすために手当をする必要がある。  

- 攻撃  
　3DM<=4 <噛みつき>  
　当たると1ダメージ  
　※治療を一回成功させるごとにダイス数 -1  
 
- クリア条件  
手当て、医術を3回成功させる  

### クリア後
あなたがケルベロスの3つの頭を治療し終えると、ケルベロスはあなたに懐いたのか尻尾を振ってくる。  
あなたが、ケルベロスの頭を撫でると、ワン！と一声発して瞬く間に消えてしまった。

そして、一枚のコインが床に落ちていることに気が付く。  

>「慈愛のコイン」  
>効果：MPを1消費することでHPを1回復することができる。※何度でも利用可能

天井のスピーカーから声が聞こえる
「おめでとうございます。慈愛の試練クリアです。次の試練へ進んでください」

　
## 終わりの部屋

![終わりの部屋](a2.jpg)


終わりの部屋へ入ると再び天井から声が聞こえる  
「お疲れ様でしたー自分探しゲーム『ヘラクレス・レポート』はいかがでしたでしょうか？」  
「これより、元居た場所へ帰してあげます。目をつぶってください」

あなたは目をつぶると、気を失ってしまいます。

## エンディング

![エンディング](a16.jpg)


目を覚ますとあなたは元の生活へと戻っていた。  
手元には一枚の紙がある。  
ヘラクレス・レポートと書かれたその紙は、あなたの説明書となるだろう。

### ヘラクレス・レポート
・コインの獲得数  
0個 運が悪かったのかもしれない、もう一度チャレンジしてみよう   
1個～3個 君は英雄には程遠いのかもしれない、だけれども人として強く生きてほしい  
4個～6個 君は英雄への第一歩を歩みだしている。その勇気は普通の人よりもあることを誇ってほしい
7個～9個 あなたは、英雄へもう一歩というところまで来ております。もうひと踏ん張り！  
10個～11個 英雄になるには何かが足りなかったようだ、そんな欠点もあなたらしいかもしれない  
12個 君は英雄ヘラクレスであるといっても過言ではないだろう。神にも匹敵するその力で多くの人をすくってほしい。