# Gamification und Serious Games WiSe 23/24 Bichlmeier [Karteikarten zum Lernen ](https://app.vaia.com/studyset/19463279?ref=S1SJreDSGOPjXAFIzFj1uBe9ofXmH5Bu) Angaben ohne Gewähr. Formulierungen im Spirit. ## Aufgabe 1 Erkläre den Unterschied zwischen Serious Games und Gamification. ## Aufgabe 2 Erkläre, was Paidia und Ludus bedeutet. ## Aufgabe 3 Nenne jeweils ein Beispiel für Primär-, Sekundär- und Tertiärprävention. Die Beispiele können im Bereich der Serious Games oder der Gamification liegen und dürfen auch fiktiv sein. ## Aufgabe 4 Was sind die drei Dimensionen des Kundennutzens? Erkläre sie anhand eines (fiktiven) Beispiels. ## Aufgabe 5 Nenne drei Beispiele für die Punktesystem-Komponente im Spieldesign. ## Aufgabe 6 Nenne und erkläre kurz sechs weitere Komponenten des Spieldesigns. ## Aufgabe 7 Wie lauten die Gütekriterien des Studiendesigns? ## Aufgabe 8 Erkläre den Hawthorne-Effekt. ## Aufgabe 9 Was ist eine Doppelblindstudie? ## Aufgabe 10 Wie wird der Flow-Zustand beim Computerspiel erreicht und gefördert? ## Aufgabe 11 Erkläre den Unterschied zwischen Korrelation und Kausalität. ## Aufgabe 12 Welche Arten von Motivation gibt es und wie werden sie gefördert? ## Aufgabe 13 Nenne die Lernziele nach Bloom. ## Aufgabe 14 Erkläre die operante Konditionierung anhand eines Beispiels. ## Aufgabe 15 Für welche Skalenniveaus wird die Box-Whisker-Darstellung verwendet? Skizziere und beschrifte sie entsprechend.