# Gamification und Serious Games WiSe 23/24 Bichlmeier
[Karteikarten zum Lernen ](https://app.vaia.com/studyset/19463279?ref=S1SJreDSGOPjXAFIzFj1uBe9ofXmH5Bu)
Angaben ohne Gewähr.
Formulierungen im Spirit.
## Aufgabe 1
Erkläre den Unterschied zwischen Serious Games und Gamification.
## Aufgabe 2
Erkläre, was Paidia und Ludus bedeutet.
## Aufgabe 3
Nenne jeweils ein Beispiel für Primär-, Sekundär- und Tertiärprävention. Die Beispiele können im Bereich der Serious Games oder der Gamification liegen und dürfen auch fiktiv sein.
## Aufgabe 4
Was sind die drei Dimensionen des Kundennutzens? Erkläre sie anhand eines (fiktiven) Beispiels.
## Aufgabe 5
Nenne drei Beispiele für die Punktesystem-Komponente im Spieldesign.
## Aufgabe 6
Nenne und erkläre kurz sechs weitere Komponenten des Spieldesigns.
## Aufgabe 7
Wie lauten die Gütekriterien des Studiendesigns?
## Aufgabe 8
Erkläre den Hawthorne-Effekt.
## Aufgabe 9
Was ist eine Doppelblindstudie?
## Aufgabe 10
Wie wird der Flow-Zustand beim Computerspiel erreicht und gefördert?
## Aufgabe 11
Erkläre den Unterschied zwischen Korrelation und Kausalität.
## Aufgabe 12
Welche Arten von Motivation gibt es und wie werden sie gefördert?
## Aufgabe 13
Nenne die Lernziele nach Bloom.
## Aufgabe 14
Erkläre die operante Konditionierung anhand eines Beispiels.
## Aufgabe 15
Für welche Skalenniveaus wird die Box-Whisker-Darstellung verwendet?
Skizziere und beschrifte sie entsprechend.