<!-- # ### Zasady realizacji
# - Celem projektu jest zaprojektowanie i implementacja prostej gry sieciowej opartej o mechanizm gniazd sieciowych
# - Projekt może być zrealizowany w dowolnej technologii udostępniającej interfejs do obsługi gniazd sieciowych
# - Projekt realizowany jest indywidualnie lub w grupach 2-3 osobowych
# - Projekt składa się z trzech części:
# - utworzenie grupy projektowej, wybór tematu i przedstawienie go prowadzącemu
# - projekt rozwiązania: 2-3 strony, krótki opis, diagram klas oraz diagram sekwencji
# - implementacja i demonstracja rozwiązania
# - Punktacja dla poszczególnych części:
# - 2 pkt
# - 2 pkt
# - 16 pkt
# - Do zaliczenia projektu wymagana jest realizacji części 1 i 2
-->
#### Linki
Sprawozdanie: https://docs.google.com/document/d/1vjKIk46b7k1FlgfPa24tnTCaLdLjLobwFetdrm-oAtg/edit?usp=sharing
Diagram klas: 
# Projekt gry PR
- technologie:
- Java SE
- JavaFX
- cel gracza:
- wyrzucenie pozostałych graczy poza bezpieczną strefę
- narzędzia gracza do osiągnięcia celu:
- Gracze przed rozpoczęciem rozgrywki wybierają 2 z dostępnych umiejętności do wykorzystywania podczas gry
- Umiejętności mają określone cooldown'y
- Pomysły na umiejętności:
- Umiejętność, która stawia ściany
- Umiejętność, która niszczy ściany
- Umiejętność, która wykonuje skok na dłuższy dystans
- Umiejętność, która wykonuje skok na krótszy dystans i daje graczowi zwiększoną prędkość poruszania na czas X
- Umiejętność, która kopie gracza i go odrzuca
- Umiejętność, która teleportuje w wyznaczone miejsce
- Umiejętność, która stawia pole ktore zmniejsza predkosc poruszania sie graczy w polu i uniemozliwia im uzywanie umiejetnosci zmieniajacych wlasnie polozenie
- mapa: labirynt
- 
- żółte koło - bezpieczna strefa
- gracze poza bezpieczną strefą otrzymują obrażenia w czasie
- bezpieczna strefa porusza się losowo po mapie
- bezpieczna strefa zaczyna się poruszać po zadanym timeoucie
- bezpieczna strefa zmniejsza się wraz ze spadkiem ilości graczy lub upływem czasu
- opcjonalne: mapa jest losowo generowana przed każdą rozgrywką
- gracze pojawiają się w losowych miejscach w bezpiecznej strefie