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大地遊戲支援功能

Puzzle 是大地遊戲在 OPass 專案內的稱呼,共有兩個專案可以達成不同類型大地遊戲

  • Chocolate
    • 蓋章/賓果
    • 集點
  • DonutPancake
    • 程式碼拼圖(支援兩人協作及作答驗證)
  • Bueno
    • 程式碼拼圖
    • 蓋章/賓果(Chocolate 已包含,建議使用 Chocolate)

遊戲方法說明

傳統逛攤位蓋章/集點/賓果

目的

讓攤位有機會與與會者互動

執行方式

與會者需完成指定攤位數量以上印章後兌換獎品

與攤位的互動方式

當與會者完成攤位指定條件,出示 QR Code 由攤位端掃描蓋章

參考設定檔

使用於

  • COSCUP 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022
  • SITCON 2020, 2021
  • PyCon 2018, 2019, 2020

賓果連線

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目的

讓攤位有機會與與會者互動

執行方式

與會者完成指定數量連線後,兌換獎品

與攤位的互動方式

當與會者完成攤位指定條件,出示 QR Code 由攤位端掃描蓋章

使用於

  • SITCON 2019
  • HITCON 2019

程式碼拼圖 - DonutPancake

與會者端界面

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攤位端掃描與會者 QR Code
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儀表板、兌獎流程及實際解題 demo 影片

目的

讓與會者之間有交流機會,也讓與會者有機會與贊助單位接觸

執行方式

改進自程式碼拼圖 Bueno(見下段落),在網頁直接提供組隊及答案驗證功能,並簡化題目複雜度

與會者透過自己較難達成活動,可以在會場尋找一位夥伴持有更多碎片共同完成題目,不熟程式的與會者可以在聊天群組分享連結提供手上有的程式碼,較熟悉的人可以負責找人,讓與會者間有交流機會

與攤位的互動方式

攤位端可以在完成指定條件後掃描與會者 QR Cdoe,由系統發送程式碼碎片給與會者

參考設定檔

SITCON 2021

使用於

SITCON 2022

程式碼拼圖 - Bueno

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目的

讓與會者之間有交流機會,也讓與會者有機會與贊助單位接觸

執行方式

發想來自 Hacked

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在與會者入場時發放程式碼碎片(部份的程式碼片段,if, else, >, = 等),或是與贊助商聊天取得更多的程式碼碎片

與現場不定人數組成團隊組合出可以解出題目的程式碼,不熟程式的與會者可以在聊天群組分享連結提供手上有的程式碼,較熟悉的人可以負責找人,讓與會者間有交流機會

攤位現場需要準備 debugger & compiler 人員,協助與會者以及最後領取完成獎勵

與攤位的互動方式

攤位端可以在完成指定條件後掃描與會者 QR Cdoe,由系統發送程式碼碎片給與會者

使用於

SITCON 2017

外部遊戲,基於 OPass server 驗證身份

OPass endpoint

/event/puzzle?token=

知識王

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目的

讓與會者透過回答題目刷積分更認識主辦單位或贊助單位,或是有些許的知識收穫

執行方式

發想來自知識王,會前需準備好一定數量的題庫,與會者與電腦對戰刷題,在大會結束時提供積分高的前幾名獎品

OPass Server 僅提供身份驗證

與攤位的互動方式

專案 repo

https://github.com/CCIP-App/CCIP-King-Bueno

使用於

SITCON 2018

狩獵者行動

目的

透過在會場內尋找 QR Code 的過程,讓會眾可以多加了解會場內的各項攤位以及活動,並在解題的過程中創造能與其他會眾討論並互動的機會

OPass Server 僅提供身份驗證

執行方式

會場內各處有題目 QR Code,與會者透過 web 掃描 QR Code 根據題目答題,累積分數後兌換獎品

與攤位的互動方式

使用於

HITCON CMT 2019